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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Système pour JDR "Comédie Musicale" 14

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à tous,

Je conviens que l'idée peut paraître farfelue mais sous l'impulsion d'un de mes joueurs je me suis demandé s'il existait des systèmes pour jouer des "Comédies musicales".

Moi même j'ignore les détailles de ma recherche mais pour résumer je chercherais un système (ou des pistes de système) permettant de plonger les joueurs dans l'univers d'une comédie Musicale. La voix et la musique aurait donc une grande importance dans ce système.

Ainsi j'ouvre la discussion.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Derle
  • et
  • Gulix
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Plaguis

C'est une bonne question. Il doit être possible de hacker un système pour faire du jdr "film" en jdr "comédie musicale" mais c'est pas le vrai truc.
J'ai trouvé ça comme jdr dédié https://odolany.itch.io/musical-rpg-in-12-words mais c'est un jdr en 12 mots donc pas très détaillé mais ça donne déjà une base.

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Je n'en connais pas non plus... Mais il me semble que tout jeu générique avec la compétence chant pourrait faire l'affaire.

Il suffit par exemple de décréter que celle-ci est une compétence équivalente à Baratin ou Éloquence, autrement dit qu'elle permet de convaincre les PNJ. Souvent, dans les comédies musicales, les personnages chantent en effet quand ils veulent expliquer quelque chose, argumenter...

Chroniques Oubliées Contemporain a une Voie des Arts qui, associée à la Voie du discours, peut faire des merveilles. GURPS a de nombreux avantages qui conviendront parfaitement. Ne pas hésiter à regarder aussi certaines capacités du barde dans D&D...

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Plaguis

Pas vraiment de la Comédie Musicale, mais on s'en rapproche : http://awarestudios.blogspot.com/2013/11/sciedracula.html

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Pour ma part voila comment je m'y prendrais ...

Dans les comédies musicales, les tensions sont résolus par des chants/dances alors que générallement c'est des scénes d'actions

Exemple : Mambo de West Side Story

Je changerai les points de vie, en espéce de point de réputation .. globalement l'idée est de transformer toute scene de tensions en "battle" à la place d'une résolution par la violence. L'idée est de descendre la réputation de l'adversaire à 0 pour gagner la battle .. qu'elle soit en dance, en chanson, en danse de groupe, en battaille de karaoké .. libre à toi de trouver plein de truc

A chaque victoire de Battle, tu regagnes un peu de réputations et ta réputation globale augmente.

Je prendrais comme exemple, la série LEGION, ou tu as des Dance Battle, des Rap Battle et ou la Battaille entre Farouk et David se régle sur le sublime "Behind Blue Eyes" des Who.

Tu peux utiliser ensuite les chant et danse pour transformer une tache en la rendant plus facile (exemple passer un videur) ..mais si tu rates ton jet alors que t'étais en mode musicale ta réputation en prend un coup ..

Si tu veux aller vers le plus romantique .. tu peux prendre la base de Pendragon et les tournois les remplacer par des battle .. tu remplaces la masse et l'épée . par le tango ou la salsa .. enfin des choses comme cela.

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Pour le "combat social" sur la réputation tu peux aussi t'inspirer de Hellywood.

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Tout d'abord je vous remercie pour vos réponses.
Je vais regarder vos propositions attentivement
Pour toi Zoisite, si j'ai bien compris tu ferais un sytème où les "combats" se régles avec les compétences des joueurs (chant, dance, etc...) et les autres situations avec des jets de personnages qui peuvent être boostés par les compétences des joueurs s'ils le souhaitent. C'est bien ça ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zoisite
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Plaguis

En fait une comédie musicale tu passes du mode "standard" au mode "musique" a certains moment. Sinon c'est un opéra .. voir opéra Rock comme Starmania.

Pour les battle ce serait toi le MJ qui déciderait de passer en mode "musical" sur un théme (Rap Battle, Karaoke, Dance traditionnel (bollywood inside), ...) , tu peux faire soit un jet opposée ... soit un jet au dessus d'une difficulté qui est le niveau de danse ou de chant de l'adversaire .. je te conseille un systéme a 3D6 en curve bell .. le sytéme AGE pourrait même extrémement convenir ou tu définirais les critiques pour les différents résultat

Critiiiqqque dans le dernier round

Dans une autre action qu'une battle, le joueur pourrait décider de passer en mode comédie musicale pour impressioner, imiter, réparer une voiture (grease)... mais l'action deviendrait plus simple MAIS si il se gauffre il perderait de la réputation .. A toi de définir si son action est cohérente avec le contexte ..

Juste des idées qui me viennent ...

A toi d'inventer tout un tas de compétences autour du chant et de la danse .. mais bon on le fait bien autour de la baston normalement

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Je ne sais pas à quel point le système est teinté du fluff, mais tu peux regardé vers le système de Rotting Christ. De mémoire, il y a des règles de "duel musical".

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De ce que j'ai vu les règles de duel musical semble vraiment orientées pour Rotting Christ, donc pas vraiment ce qui m'interesse. Cependant il semble que l'idée qu'un combat doit durée une musique où d'eux est pas mal.


Je n'ai jamais joué avec un système à 3D6 et j'ignore ce qu'est le curve bell. Mais je vais essayer de touver ce systeme AGE.

Je viens d'ailleurs d'avoir l'idée d'utiliser une IA pour générer des textes que ce soit pour les joueurs ou les PNJs pour rendre le tout plus vivant.

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C'est le systéme de Green Ronin au départ pour Dragon Age puis ensuite défini pour les autres jeux

Il doit y avoir une description free quelque part ..

Globallement entre 1D20 et 3D6 .. 3D6 te donne une distribution des résultats en cloche, ou gaussienne, ou "curve bell" .. cela assure un meilleur controle du jeu pour les concepteurs.

Le systéme AGE .. utilise en plus la capacité d'avoir des doubles pour déclancher un effet défini par le résultat d'un des dés .. c'est donc très cinématique je trouve et c'est pour cela que je pense que cela pourrait caller avec ton idée.

Mais y a plein de systéme avec lequel tu peux travailler .. c'est juste une idée.

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Le système est très simple.

Il suffit de tout faire en chantant ! 😜

(ce ne serait d'ailleurs absolument pas pour moi, vu que je suis incapable de faire deux notes correctes à la suite)

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De mon côté j'avais déjà réfléchi à faire jouer un scénario basé sur Donkey Kong Country la série, en utilisant basiquement Chroniques Oubliées mais en ne gardant que la base de la base du jeu (les caracs)

Les chansons sont très importantes dans cette série, à chaque épisode il ya deux chansons qui apparaissent souvent dans un contexte tout à fait incongru (par exemple : un personnage doit expliquer ce qu'est un hologramme, et improvise une chanson sur ce sujet). Les chansons sont souvent des parodies de vraies chansons/chanteurs. Par ailleurs, le compositeur de la série met à disposition les versions orchestrales de toutes les chansons, qu'on peut utiliser comme karaoké.

Mon idée était simplement de donner à chaque PJ une liste de chansons version karaoke, qu'il écoute avant même le début du scénario. Puis, en jeu, il peut décider de "dépenser" jusqu'à deux chansons par séance. On joue la musique, il doit improviser des paroles, et si le groupe estime que la chanson était "bien" selon les critères de la série, l'action/la scène réussit automatiquement.