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Race Gnoll 34

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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J'aimerais aussi proposer un concept de Gnoll également comme les races précédentes

Gnoll

Le Gnoll est un humanoide plutôt robuste avec une apparence de Hyène bipède dont la fourrure peut varier en couleur du brun au blanc et arborer des motifs tachetés ou rayés. Il est plutôt athlétique et grand et a un rire caractéristique. Il compte souvent sur la force du groupe pour accentuer sa propre force. Il vit en général dans des lieux sauvages divers (Forêt, Jungle, Désert ou Toundra entre autres) en petit groupe , où la survie du groupe est plus que primordiale. Sa capacité à s'adapter et à coopérer en fait général un bon compagnon pour peu qu'on l'accepte.

Préjugés typiques sur les Gnoll: Les Gnoll sont des brutes vicieuses, et ne sont bon qu'a piller ou détruire. les seuls choses que l'on peut leur confier sont les basses besognes, ils ne sont pas digne de confiance.

+2 Force -2 Charisme

Capacité raciale: Vision dans le noir : dans le noir total, le Gnoll voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.

Voie du Gnoll

1. Chasseur né: le Gnoll est un chasseur né. Son odorat et sa vision sont très développés. Il obtient un bonus de +1 par rang à ses tests de SAG pour pister, chasser, détecter une créature ou un piège en pleine nature.

Rang 2 . Charognard : Le Gnoll se satisfait d'une carcasse lorsqu'un vrai plat n'est pas disponible et peut manger de la chair avariée . Il gagne un bonus de +1 par rang pour resister au poison.

3. Loi de la meute: lorsqu’un Gnoll combat le même ennemi que d’autres alliés, il bénéficie d’un bonus de +1 en attaque et en DEF par allié. Ce bonus ne peut dépasser +5 quelque soit le nombre d’alliés.

4. Rire de la hyène (L) : une fois par combat, le gnoll peut perturber un adversaire via son rire si particulier : sur une attaque magique réussie, la cible entend le rire de la hyène résonner dans son crâne, ce qui lui occasionne un malus de -4 aux tests d'attaque et en DEF pendant [1d4+mod. de CHA] tours

Rang 5 : Fort et Résistant : Le Gnoll augmente ses valeurs de FOR et de CON de +2

N'hésitez pas me dire ce que vous en pensez et a me donner des idées pour l'améliorer.

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je pense que tu peux partir sur la race optionnelle du wolfer comme base (COF page 149). S'il y avait quelque chose à changer, ce serait peut être la capacité de rang 4 (corps de loup). Avec par exemple :

4. Rire de la hyène : une fois par combat, le gnoll peut paralyser un adversaire de douleur avec son rire si particulier. Sur une attaque magique réussie, l'adversaire ne peut plus attaquer ni se déplacer pendant 1d4 tours.

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Dans ce cas le rang 5 aussi serait a changer car contrairement au Wolfer le Gnoll n'est pas un métamorphe

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Modifications effectuée pour un deuxième jet, n'hésitez toujours pas a me dire ce que vous en pensez.

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  • Ulti
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Aeltarion

Ça me plait bien comme ça. On retrouve bien l'idée du gnoll.

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Merci bien

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et en terme d'équilibrage ?

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Je trouve cette voie excellente ! Je généraliserai peut-être le rang 2 à tout type de poison pour simplifier un peu.

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  • Aeltarion
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Balanzone

merci j'ai modifier car tu a raison cela est plus logique et simple

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J'aime beaucoup la voie mais le rang 4 est pas un peu violent?
Sur un 4, ne pouvoir ni bouger ni attaquer pendant 4 tours, c'est un peu la mort assurée

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Aeltarion
  • et
  • JyP
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Il est vrai je vais le modifier tout vos conseils sont bon a prendre

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Kars

Cela est modifié tu peut me donner ton avis avec l'ajustement.

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Kars

en fait c'est adapté du rang 4 de la voie du roublard du profil de voleur, qui propose exactement cette mécanique.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aeltarion
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JyP

Oui mais il y a le coté ne reçoit pas de Dm et Un Rire de Hyène ne provoque pas de douleur mais plutôt de la peur donc cela pourrai le gêner mais pas l'empêcher de bouger ou d'attaquer mais en contrepartie il peut recevoir des Dm

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Si on ne veut pas paralyser la cible, il serait aussi possible de prendre comme modèle la danse irrésistible (rang 4 voie du musicien, profil de barde) :

4. Rire de la hyène (L) : une fois par combat, le gnoll peut perturber un adversaire via son rire si particulier : sur une attaque magique réussie, la cible entend le rire de la hyène résonner dans son crâne, ce qui lui occasionne un malus de -4 aux tests d'attaque et en DEF pendant [1d4+mod. de CHA] tours.

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  • Aeltarion
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Oui effectivement

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JyP

Voilà correction effectuer et plus logique

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par ailleurs, je trouve un peu dommage d'avoir enlevé la morsure au rang 2, ça me semble assez iconique. Si on veut mettre en avant le côté charognard, pourquoi pas reprendre du frouïn la capacité raciale de résistance, et mettre en contrepartie la limitation raciale de présence incommodante ?

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Moi je le trouve bien comme ça car la morsure selon moi est anecdotique, je me suis inspirer du miam du gobelin pour le Charognard après à l'inverse la morsure pourrais simplement être une capacités raciales comme le serais le coup de cornes du Minotaure entre autre

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une modification suplémentaire est faite dites moi ce que vous en pensez je l'ai réduit pour que ça soit pas trop fort et les inspirations viennent du Kobold et du Minotaure