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apres avoir essayé sr6, je repasse en sr5, suis je le seul dans ce cas? 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Apres avoir essayé sr6 pendant une dizaine de sessions de 3-4h, je viens de repasser en v5. Les raisons sont que les regles sr6, ne conviennent pas à notre table. J'adore l'univers de shadowrun, mais en sr6, je ne le retrouve pas entierement, ou comme je l'aime.

Le systeme d'atout, qui remplace les bonus malus de sr5, est lourd à l'utilisation (surtout la comparaison so/sd), n'augmente pas le coté narratif du jeu, et fait perdre bcp du coté tactique.

l'inutilité ou presque des armures, le manque de letalité (un comble pour un univers cyberpunk), la magie moins flexible, l'utilisation de l'atout sur certaines situations, l'utilisation de bonus malus sur d'autres... et plein d'autres petites choses font que je retourne vers sr5.

Suis je le seul à avoir ce ressenti ?

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Je regrette moi même cet achat, j'aurai largement dû me fier aux retours des autres joueurs, je trouve clairement que SR6 est mauvais en tout point combien même la VF a été tripatouillée pour faire quelque chose de mieux que la VO. Peut être que le hacking est meilleur à la limite ? J'ai des doutes mais je crois que c'est le seul point qui m'a semblé "ok".


Je préfère SR5 que je trouve déjà lourd pourtant (bon, c'est du shadowrun) mais qui, AU MOINS, a du sens et me donne pas l'impression de jouer un système décaler avec son univers.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • bougna
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Julien Telouck

je ne regrette pas l'achat, j'adore lire des jdr, il y a quand meme des choses sympa comme la pression par exemple. Tout n'est pas à jeter dans sr6, mais je ne jouerai plus avec cette version.

Dans mes parties de sr5, je garde les competences de sr6 par exemple.

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Il est clair que SR6 offre une nouvelle proposition de jeu qui se démarque des 5 éditions précédentes et il est certain que ce n'est pas pour plaire à tous. Et il n'y a pas de soucis avec ce fait, car après tout la beauté de la gamme est qu'on peut y jouer avec l'édition de son choix sans trop de problème.

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> Dans mes parties de sr5, je garde les competences de sr6 par exemple.


C'est effectivement un truc important pour tous les fans de SR5, il y a quelques bonnes idées de SR6 facile à reprendre dans SR5 tel que le liste de compétence réduire et un truc bien dans l'initiative (que j'ai oublié, car je ne fais plus que du SRA).

De manière plus positive, les raisons évoquées ici pour abandonner SR6 au profit de SR5 ne sont pas tant une "mauvaise qualité" du système de jeu, mais un changement de paradigme. Comme le dit Julien Telouck, "[SR5] a du sens", car c'est une approche très simulationniste. À l'inverse, l'Atout dans SR6 est un mécansime ludique (et assez méta) qui est loin de cette approche. C'est la raison pour laquelle je ne suis jamais passé à SR6 (et que je suis resté sur SRA), car (par expérience sur d'autres jeux), ce n’est simplement pas ma came.

Je préfère un système simple et orienté narration, comme Anarchy, ou un système dont la logique interne est une (tentative) de simulation de "la réalité". Les deux me parlent et je sais comment gérer les choses, sous ces angles, en partie. La logique très ludiste, où l'on doit gagner des points, pour en dépenser ensuite pour "faire des trucs", m'échappe complètement (et en tant que joueur, gêne vachement mon immersion).

Bref, pour toutes ces raisons, je n'ai pas adopté SR6 (même si me sers bien sûr, beaucoup, de l'univers et de ses métaplots), mais ce n'est pas vraiment parce que "son système est mal fait" (peut-être qu'il l'est, mais, au final, c'est une question différente).