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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Modification flèche de mort. 17

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Holà.

Mes joueurs sont niveau 7 sur Anathazerin.

La plupart sont débutants et orientés plutôt bagarre 😀

Ce n'est pas un problème en soit, je modifie les combats en fonction, c'est juste que ma rodeuse, qui n'est pas la joueuse la plus "créative" se retrouve à enchaîner des flèches de mort en combat dès qu'elle a un peu de champs libre.

Je voudrais modifier la capacité:

Afin qu'elle ne puisse l'utiliser qu'une fois par combat. Il faudrait pour ça lui donner un petit avantage mais j'ai peu d'idées à ce sujet.

Vous est il arrivé de modifier des compétences ?

Merci pour votre aide.

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Pour rappel: flèche de mort c'est 2 d20 en attaque, on garde le meilleur et on double les dégâts.

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C'est aussi une action limitée (L). Plutôt que de changer la capacité, je te conseil d'élaborer des stratégies qui force la rôdeuse à bouger. Éviter un piège ou un éboulement, fuir un danger trop grand, se faire renverser, se faire prendre pour cible par un guerrier bien énervé, etc.

Bon je ne répond pas vraiment a ta question. Quoi que. L'action limitée peut être un sacré désavantage en fonction du contexte.

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Merci pour ta réponse Ph0k, c'est effectivement ce que je fais depuis maintenant quelques combats mais je voudrais vraiment qu'elle ne cherche pas à se libérer juste pour pouvoir utiliser sa compétence.

Puis ils s'y attendent maintenant, je met toujours un vilain au cac sur la rodeuse ou truc gênant.

Bref je veux modifier cette compétence haha.

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Salut,

1 fois par combat ça me semble très dur.

Pour un souci un peu similaire d'effet répété avec la capacité désarmement du guerrier, j'emploie la règle du malus cumulatif de -5 en attaque pour chaque réutilisation d'une même capacité limitée sur une même cible pendant un combat.

Après tu peux aussi limiter à 1 fois par cible par combat...

Faudrait pas la frustrer complètement non plus...par contre faudrait qu'elle varie les tactiques.

Là j'ai pas d'idée sur la façon de faire sans "contrainte mécanique" mais ça doit être possible.

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Est-ce que la rôdeuse ou les autres joueurs se plaignent de la répétition ?

Ou est-ce que toi cela te dérange pour toi ou pour elle ? Je veux dire que tu penses qu'elle pourrait s'éclater plus en découvrant d'autres stratégies/mouvements ou bien cela t'ennuie toi perso parce qu'elle pourrit tes rencontres ?

Parce que si tout le monde est ok, pourquoi changer ?

Pour le risque de puissance avec sa stratégie répétitive, il faut comparer aux autres joueurs. A-t-elle un avantage ou un rôle trop grand par rapport aux combattants CaC par exemple ?

Ensuite la régle du malus de répétition est pas mal pour éviter un peu cela.

Reste aussi pour elle le risque les adversaires intelligents : un groupe qui constate qu'en deux ou trois rounds la rôdeuse touche tout et fait un max de dégats va la cibler en priorité par tous leurs moyens dispo (sorts de zone, CaC multiples, ...).

Le but n'est pas de la punir, elle a choisi ses capacités selon les règles et n'a pas à subir de punition, mais de montrer l'adaptabilité de certains adversaires qui peuvent réfléchir et analyser autant que les joueurs.

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Oui les joueurs s'en "pleignent" un peu, bon c'est un grand mot. Mais c'est genre: "Bah, flèche de mort hein..."

Je cherche à la booster creativement parlant, les autres ont plus de faciliter à jouer leur rôle et les rounds ne se ressemblent pas.

Elle, c'est juste une tourelle. Je ne cherche pas à la.punir justement, c'est pour ça que le côté une fois par combat mais avec un bonus me paraissait intéressant, sachant que les combats sont plutôt rapides.

Merci pour vos réponses au fait 😀

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Un ami m'a proposé une idée intéressante.

Compétence utilisable qu'une fois par combat. A chaque tour, la rodeuse arrive à identifier une faiblesse sur ses ennemis. Quand elle décide de lancer flèche de mort, un bonus en fonction des tour passés s'ajoutent aux dégâts.

Ça me paraît être une bonne alternative.

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Tu ne cherches pas à punir, mais tout nerf risque d'être perçu comme une punition. Après tout, la joueuse en question ne fait qu'exploiter ce que les règles proposent.

Tu devrais peut-être jouer l'opposition différemment : si la rodeuse est si efficace que ça, il est logique qu'elle devienne rapidement une cible prioritaire !

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Une autre chose à remarquer, c'est que question diversité d'attaque à distance, la rôdeuse est plutôt limité, avec un choix entre attaque simple, tir aveugle (intéressant uniquement dans des conditions spécifique), tir rapide et flèche de mort. Rien d'étonnant donc qu'elle varie peu de stratégie.

Une possibilité pour la forcer à varier sans qu'elle ressente un punition serait de permettre à ses adversaires de limiter l'efficacité de cette capacité sur certains combats, par exemple avec utilisation de couvert, de fumigène (comme la cosse de psalifère), ou des ennemis de type nuée : ça la forcera à changer de temps en temps de stratégie, sans lui donner trop l'impression que tu cherche personnellement à la limiter

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Merci Balanzone mais après en avoir parlé avec elle, elle est d'accord pour un changement.

Ce sera certes un peu "pénalisant" pour le côté efficacité, mais je pense très sincèrement que ce sera un plus pour le déroulement du combat. Elle aura d'autres choix à faire.

J'espère ne pas me tromper.

A vous lire, il faudrait peut être que je continue à adapter les combats mais c'est déjà ce que je fais, peut être que je devrait continuer dans cette voie et trouver de meilleures solutions oui.

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Pour rappel: flèche de mort c'est 2 d20 en attaque, on garde le meilleur et on double les dégâts.

Takezo Bo

histoire de donner un peu plus de choix ton archère : au lieu de doubler les DM (ce qui est l'effet d'un critique), permettre à la place d'infliger des DM normaux et un état préjudiciable (COF page 70) pendant un round, voire pas de DM et un état préjudiciable un peu plus longtemps.

Genre, tu tires une flèche dans le pied de la cible qui la cloue au sol (pas de déplacement), ou une flèche qui ricoche sur son casque (étourdi pendant un round), etc.

A combiner peut être avec les règles optionnelles de réussite critique (COF page 176) : l'archère infligerait a priori des DM normaux et lancerait les dés sur la table de réussites critiques.

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Merci JyP c'est une bonne idée, je vais me pencher dessus.

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Les règles sur les manoeuvres traitent du sujet, si tu as besoin d'idées

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A vous lire, il faudrait peut être que je continue à adapter les combats mais c'est déjà ce que je fais, peut être que je devrait continuer dans cette voie et trouver de meilleures solutions oui.

Je ne joue plus aux multiples personnalités de l'ancien depuis longtemps, mais si il y a une chose que j'ai apprise au fils de mes années de jeux, et bien c'est de ne pas trop modifier les capacités des PJ et même très modérément pour les PNJ/monstres. Pourquoi? Il y a souvent un équilibre sinon une dynamique qui est mise en place ou qui est recherchée entre les personnages et leurs adversaires. Et souvent, cet équilibre est bien fragile. Change une règle ici, et oups un autre déséquilibre apparaît ailleurs. Il peut sembler, à prime abord, plus facile de modifier une règle pour tenter de changer la dynamique d'un combat que de changer sa façon d'aborder le combat en soit, mais selon moi c'est cette approche qui est la meilleure façon de faire.

Un combat est une scène très importante qui mérite toute l'attention du MJ. Non seulement les PJ risquent-ils leurs vies, mais en plus le combat doit être un moment emplie de tensions. Sans changer les règles des PJ/PNJ/monstres, juste en prenant en compte l'environnement dans lequel le combat a lieu, le MJ peut amener les héros qui sont trop ancrés dans leurs vieilles habitudes et stratégies de combat à modifier leurs habitudes. En fait, en prenant en compte l'environnement ET les conditions dans lesquelles les antagonistes auront à combattre.

Pour l'environnement, une forêt très dense ou une jungle luxuriante représente sans l'ombre d'un doute un obstacle naturel aux amateurs de combats à distance. Tout comme un important dénivelé. Des adversaires cachés derrière des rochers qui sont au même niveau que les PJ n'auront pas la même latitude que s'ils étaient cachés derrière ces mêmes rochers mais en surplomb de 20 mètres au dessus des héros. Définitivement pas le même angle de visé.

Pour les conditions, des vents forts ou violents compromettront probablement toutes tentatives de combats à distance. De même que des averses de pluies abondantes, une visibilité presque nulle causée par une nuit noire et sans lune ou par un épais brouillard.

Tout ces exemples devraient être pris en compte par un MJ lors de la préparation d'un combat. Dans ce cas-ci j'ai donné des exemples s'appliquant aux adeptes du combat à distance, mais les situations contraignantes peuvent aussi impacter les combattants au corps-à-corps. Par exemple lors d'un combat dans l'eau jusqu'au hanches, sur de la glace, dans une pente abrupte et glissante, ou en équilibre sur un pont pourrit et chambranlant. Et il est faux de penser que les monstres subissent les mêmes contraintes. Eux ils peuvent peut-être voir dans le noir, ne pas être dérangé par le niveau de l'eau car c'est leur environnement naturel, avoir des griffes qui les empêchent de glisser sur la glace ou dans la pente abrupte, être par exemple physiquement plus léger ou carrément voler sur le pont chambranlant.

Si en préparant ses combats le MJ prend le temps de penser à l'environnement et aux conditions, si il prends le temps d'en évaluer les impacts sur les belligérants (ici prises de notes selon les cas), et bien les héros auront probablement à s'adapter, à changer leurs routines. Ils vivront l'impact qu'ont l'environnement et la température sur leurs habitudes de combats et ils devront s'y adapter. Et ce faisant, aucun des PJ ne verra ces capacités modifiées, aucun PJ ne se sentira lésé puisque tous le groupe est dans la même situation. Parfois certains auront des moments plus difficiles car ils seront plus en dehors de leur "champs d'expertise", mais ils apprendront rapidement à s'adapter. Et ils apprendront sans l'ombre d'un doute à utiliser toutes les subtilités de leur personnage respectif et non pas seulement à utiliser constamment leurs "gros atouts" qui brillaient comme des néons lors de la création de leur PJ.

Enfin voilà, selon moi bien évidemment, la meilleure façon d'aborder ton problème.

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Merci Docdemers.

Effectivement ça donne à réfléchir.

Je vais préparer mes combats différemment.

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Un arc avec une nouvelle compétence ou qui améliore le tir rapide ? 3 attaques ou rajoute des dégâts de foudre au tir rapide +1dx...

Histoire de donner une plus value aux autres compétences