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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Métamorphose (en règle générale) 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds

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Bonjour je viens poser ma question ici.

Voilà je me demandais concrètement comment marche le pouvoir de métamorphose car afin de créer ma secret invasion skrull

Et bien il me faut pouvoir créer des skrull et des superskrull qui sont capables de prendre l'apparence d'autre personne et de recopier leur capacité

Et pour ce qui est des superskrull ils sont capables de recopier les pouvoirs de plusieurs héro/vilain a la fois

Merci d'avance pour votre réponse

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Bonjour,

Le Manuel du héros p. 46 donne une exemple qui me semble proche d'un superskrull. L'effet Modulable qui est utilisé est décrit p. 168.

Le supplément Profils de pouvoir, p. 156 (Métamorphose) donne aussi des indications/conseils.

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De mémoire, c'est LE sjperskrull et il ne peut copier que les pouvoirs des fantastiques.


ALors c'est assez simple, le pouvoir donne des points, 5 points par niveau de métamorphose. Les points sont utilisé comme des points de pouvoirs, il faut donner à la forme les changements de caractéristiques et les pouvoirs nécessaire pour "simuler" la forme. Les Traits de départ est celui du héro, ainsi que la taille. Les pouvoirs autres que métamorphose sont également reportés sur toutes les formes. Par exemple pour se transformer en yorkshire, un homme doit changer de taille (rétrécissement), ensuite il gagne le flair du chien, sa capacités d'attaque naturelle etc... Les régles prévois également que l'on puisse gratuitement prendre un point dans un trait physique pour le mettre dans un autre. Par exemple, un yorshire est faible en dextérité puisqu'il n'a pas de mains, on peut les mettre en agilité. Pour se tranformer en poisson il faut lui donner la nage, et la respiration aquatique (immunité noyade). Ensuite il peut aussi avoir des talents propres à la forme voir même des compétences (par exemple discrétion, athlétisme etc...).


L'archétype du livre de base est inutilisable presque, puisqu'il ne peut pas changer de taille sans changer de NP à cause des augmentations de défense et de caractèristiques. De plus il y a une erreur sur le coût du pouvoir de métaporphose noté à 8 points pas rang alors que c'est 7 car limité. Un métamorphe sans limite de forme c'est bien 8.


J'ai crée un calculateur pour les persos, avec un onglet pour les formes de métamorphoses, ca aide beaucoup. Le lien de téléchargement est plus bas dans le forum.

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Modulable, c'est 7 par rang par défaut, et l'archétype a l'extra Action (de mouvement +1), ce qu ifait passer le pouvoir à 8 par rang. Je ne vois pas de défaut Limité dans l'archétype (les formes animales c'est plutôt une part intégrale de son descripteur).

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Limité à forme animal si c'est une limite, cela exclu les autres humains, les ET, les objets etc...Cela apporte bien une imite à l'effet modulable. Quoi que, l'archétype n'indique effectivement pas de limite au transormation, alors que mon joueur s'est imposé cette limite. Cela empêche d'avoir l'utilisation d'un grand nombres d'effets ou pouvoir, par exemple la téléportion, l'élasticité, le déplacement....
Par contre cela ne change rien l'archétype pour un métamorphe animal NP 10 est quasi inutilisable, dés qu'il y a un changement de taille on dépasse les limites de NP.