Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gérer des rencontres aléatoires 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Hello,

Au cours de notre histoire, les PJ reviennent dans une ville où ils sont recherchés par le pouvoir en place. A leur retour, le niveau de vigilance à leur égard est bas. Je compte matérialiser le niveau de recherche par des jetons qui s'accumulent à chaque fois qu'ils se montrent peu discrets. Ces jetons représenteront aussi le malus au jet de rencontres aléatoires. Chaque jeton valant un point de malus.
Je pensais partir sur un jet de D20 dans chaque quartier (avec bonus/malus situationnels en fonction du moment, de leur discrétion) qui ressemblerait à :

1 : attrapez-les ! Vous êtes immédiatement reconnus et 2 soldats lancent l'alerte et engagent le combat (combat ou fuite et renforts dans 3 tours)

2-3 : attendez... deux soldats croisent les PJ et les fixent. Arrivés à leur hauteur, ils les reconnaissent et tirent leurs armes Le combat s'engage mais sans alerte.

4-5 : hey, vous, venez-là ! Deux soldats procèdent à un contrôle, intrigués. Les PJ peuvent résoudre socialement la rencontre ou tenter de prendre l'avantage dans le combat par surprise.

Voyez-vous des variations à proposer et des situations à proposer pour que les PJ puissent agir pour limiter les rencontres ?

Les PJ auront des missions à réaliser dans cette ville et, si certaines sont des vrais succès (ne sont pas repérés sur les lieux), ils détourneront l'attention que l'on porte sur eux, abaissant le nombre de jetons. Leur discrétion jouera aussi. S'ils proposent de modifier leur apparence aussi (un gnome, un demi-orc et un demi-elfe ensemble, ça donne un groupe hétéroclite bien reconnaissable). Voyez-vous d'autres variables ?

Bref, un peu d'émulation au niveau idées m'intéresse beaucoup content

avatar

Salut, si tu assignes progressivement des malus, ta table peut démarrer dans les négatifs, par exemple :

-2/-1 : Attrappez-les

0-1 : attendez

2-3 : hey, vous !

4-5 : planquez-vous ! Les PJ aperçoivent les soldats les premiers et peuvent tenter de se cacher ou de prendre un air naturel en espérant ne pas être reconnus.

etc.

avatar

Quelques idées...

Peut-être peuvent-ils soudoyer / embaucher d'autres gens qui pourraient former un groupe leur ressemblant pour entrainer les recherches dans une fausse piste (en prévenant ou pas le groupe en question d'ailleurs).

S'ils sont activement recherchés il peut y avoir des affiches et donc ce ne sont pas que les soldats qui vont les reconnaitre. Mais négocier / stopper un civil qui les aurait reconnu c'est peut être plus simple que si ce sont les forces de l'ordre.

Ils peuvent aussi avoir la guilde des voleurs / assassins aux fesses ou au contraire prêtes à les aider vu leur pédigré (et/ou moyennant finance) ?

Peut être qu'un chef de patrouille, les ayant reconnu, n'engagera pas le combat et va plutôt chercher à se faire payer son silence ? Ou leur demander un service en lien avec ce pourquoi ils sont recherchés ?

Un/Des autres personnes recherchées leur foncent dedans en fuyant / esquivant une patrouille. Ce qui pourrait attirer l'attention sur eux. Est-ce qu'ils vont l'aider à fuir/se cacher ou bien répondre à la question de la patrouille au risque d'interragir avec elle...

avatar

Quelques très bonnes idées, je prends 😊

Ça va enrichir les possibilités, merci Kir !