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Je te possède... 6

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Gros spoiler !!!!!
Opus 6 de la campagne de la Malédiction du trône (Mort à tous les tyrans): le "Diable trompeur" réussi une "possession" sur un PJ du groupe. Les autres arrivent à l'immobiliser. Ils se téléportent avec lui. Ils voudraient le "récupérer" (alors qu'il leur explique qu'il a découvert le côté légitime de la Force et qu'ils doivent renoncer à leur vile existance de paria). Ils proposent une "délivrance de la Malédiction" : ça ne me semble pas adéquat (il n'est pas maudit). Ai-je tort ? Et surtout : quelle(s) solution(s) s'offre(nt) à eux ? Bien merci pour vos lumières !
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Quand tu parles de "possession", il s'agit de quel sort ? Domination de personne ? Possession ?
Pour "Domination de personne" c'est le nom du sort dans D&D 3.5, ce qui correspond à Domination dans Pathfinder.
Dans ce cas, le délivrance des malédictions ne marche pas, les effets de protection contre la mal et similaire ne font qu'entraver le sort en empêchant juste le lien télépathique et de nouvelles instructions. Si on force le personnage à accomplir une action contraire à sa nature, il peut refaire le jet de sauvegarde avec un bonus de +2. Sinon tu peux dissiper le sort avec une dissipation de la magie, une dissipation suprême ou disjonction. dernière méthode si le PJ change de plan le sort s'annule.
Pour "Possession", c'est plus complexe, lit le sort en question déjà pour te faire une idée mais je te le dis à l'avance, délivrance des malédictions ne marche pas, sinon tu pars du principe que tous les sorts visant les joueurs sont des malédictions. Déjà il faut savoir s'ils ont la gemme avec l'âme de leur copain dedans ou pas. Si ils ne l'ont pas, vaudrait mieux qui la récupère fissa avant de faire quelque chose. Ensuite, ils peuvent soit détruire la gemme ce qui arrête le sort, soit tuer le corps inerte de leur ennemi puis se débrouiller pour le chasser du corps possédé avec des dissipations.
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Il s'agit de la capacité surnaturelle possesion du bdellavritra (diable bélier) ?
Dans ce cas, délivrance des malédictions ne marche pas. Ni dissipation de la magie (c'est une capacité surnaturelle). Rejet du mal non plus (il ne fonctionne pas sur dissipation de la magie ne marche pas).
Quant à annulation d'enchantement, il fonctionne contre les enchantements, transmutations et malédictions.
Donc qu'est ce qui marche ? Je n'en ai aucune idée. Y'a un bug dans les règles à ce niveau je crois. En ayant interdit les dissipations de la magie sur les capacités surnaturelles (ce qui convient bien quand il s'agit de souffles par exemple), ben y'a rien à faire quand un pouvoir comme ça n'est pas une malédiction. C'est le même problème avec le pouvoir de domination du vampire. Ca m'est arrivé, et je me suis retrouvé embêté. Je crois que j'avais autorisé le rejet du mal et/ou l'annulation d'enchantement.
En fait, le concepteur du monstre n'aurait pas du faire de cette capacité une capacité surnaturelle mais une capacité magique. Elle réplique le sort possession avec certaines différences, c'est certainement ça qui l'a poussé à la mettre en surnaturelle, mais avec les sorts de base, on ne peut pas la contrer du coup.
La protection contre le mal peut être efficace par contre, comme Rasend le dit, mais uniquement pendant la durée du sort (et si le sujet réussit un nouveau JS à +2). Après, le diable reprend le contrôle du sujet pendant le reste de la durée de la possession (1 heure/niveau, avec un niveau de lanceur 17, c'est pas trop la mort si les personnages ont un cercle de protection contre le mal qui dure aussi une heure par niveau).
Edit: par contre, comment ont ils pu se téléporter avec le diable qui possédait leur collègue ? Le diable était consentant ?
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La protection contre le mal peut être efficace par contre, comme Rasend le dit, mais uniquement pendant la durée du sort (et si le sujet réussit un nouveau JS à +2). Après, le diable reprend le contrôle du sujet pendant le reste de la durée de la possession (1 heure/niveau, avec un niveau de lanceur 17, c'est pas trop la mort si les personnages ont un cercle de protection contre le mal qui dure aussi une heure par niveau).
zagig_yragerne

Après s'ils délivrent temporairement leur camarade avec une protection contre le mal, ça leur permet ensuite de détruire le diable trompeur, plus de diable, plus de problème. ^^
Il s'agit de la capacité surnaturelle possesion du bdellavritra (diable bélier) ?
zagig_yragerne

Ah oui, je l'avais oublié lui, ça fait donc trois possibilités. En Pathfinder, il l'a en pouvoir magique et en attaque spéciale, c'est un peu répétitif je trouve.
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Après s'ils délivrent temporairement leur camarade avec une protection contre le mal, ça leur permet ensuite de détruire le diable trompeur, plus de diable, plus de problème. ^^
Rasend
Oui, mais dans l'absolu, j'aimerais qu'il existe vraiment quelque chose pour contrer ce genre de choses. Déjà, là le diable, je crois qu'il est sur la plan éthéré, tu peux pas aller le retrouver comme ça. Si tu le trouves pas dans la durée du sort de protection contre le mal, il reprend le contrôle.
Et pour avoir joué Ravenloft avec Strahd qui domine un perso pendant 12 jours (c'est la durée standard de la domination chez un vampire), ben c'est quand même largement plus gênant pour les joueur à gérer. ^^
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Après s'ils délivrent temporairement leur camarade avec une protection contre le mal, ça leur permet ensuite de détruire le diable trompeur, plus de diable, plus de problème. ^^
Rasend
Oui, mais dans l'absolu, j'aimerais qu'il existe vraiment quelque chose pour contrer ce genre de choses. Déjà, là le diable, je crois qu'il est sur la plan éthéré, tu peux pas aller le retrouver comme ça. Si tu le trouves pas dans la durée du sort de protection contre le mal, il reprend le contrôle.
Et pour avoir joué Ravenloft avec Strahd qui domine un perso pendant 12 jours (c'est la durée standard de la domination chez un vampire), ben c'est quand même largement plus gênant pour les joueur à gérer. ^^
zagig_yragerne

Je suis tout à fait d'accord avec toi. Je propose juste des solutions à Siorac pour ses PJ, après il est vrai que c'est loin d'être évident à réaliser.
En tant que MJ, j'ai la même attitude que toi, je le prend en compte comme un pouvoir magique au lieu d'un pouvoir surnaturel.