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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Oblis : le sombre village [synopsis] 9

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Ce synopsis est a retravailler pour chaque table. Il est volontairement très "dark" et s'adresse à des personnages de niveau 3 à 5 pour une durée de 4 heures max.
Par avance, désolé pour les fautes.
Type de mission : mission assignée, investigation
Objectif : enquête sur un village, magie.
Explication pour les PJs : un village serait entouré de brumes noires et résisterait à la brume. Un enchantement puissant serait peut être à l'oeuvre, et la rumeur enfle au point de discréditer le travail des magiciens. Il faut accompagner des membres d'une guilde de magie de Sala pour enquêter et si le cas est avéré, ramener la personne responsable de l'enchantement. Les membres sont deux novices (PNj magicien lvl 1) et un élu (PNJ magicien lvl 3)
Employeur : guilde de l'oraison silencieuse, office de Sala.
Salaire : durée moyenne (+10 pa), complexité normale. Une semaine de trajet pour arriver au village, une semaine retour.
Explication pour le MJ :
Les habitants du village sont sous l'emprise d'une escroc minable qui a trouvé dans ce village de pigeons un bon moyen de vivre aux frais de la princesse. Elle assure par des incantations et des sacrifices humains une "protection" contre la brume. Elle a la main mise sur le village tout entier, et ne compte pas lâcher ce pouvoir facilement.
Le village est composé d'une trentaine d'individus (paysans lvl 1) et est entouré à une centaine de mètres par une brume grise très épaisse, où l'on devine qu'une brume noire n'est pas loin.
Scène 1 : Le mobile.
Les Pjs ne sont pas les premiers envoyés sur cette piste par la guilde. Une autre équipe fut envoyée il y a deux mois avec une autre compagnie de mercenaires, mais aucun n'est revenu (ils ont été brûlés en place publique du village car présentés comme responsables de la brume). Obtenir cette information est simple s'ils se renseignent dans les auberges ou en se doutant qu'on envoie pour une telle mission juste deux novices et un gradé. Evidemment, l’accueil au village dépendra de l'attitude des joueurs : s'ils se présentent comme envoyés par la guilde, aller directement à la scène 4.
Scène 2 : les preuves.
Le village est clairement sous la coupe de Dame Escalia, qui se présente comme la noble locale (ses manières imitent la noblesse mais un jet social réussit prouvera aisément son jeu d'actrice). La population est partagée entre crainte et subordination aveugle. Démontrer publiquement son inaptitude est le meilleur moyen de se mettre le village à dos et d'aller directement à la scène 4. En fouillant, les joueurs peuvent trouver son laboratoire, qui ne contient que des placebos, et aussi les traces d'un feu important sur la place principale (les anciens mercenaires qu'on a carbonisé). Les villageois sont tous impressionnés par la Dame et considère qu'elle empêche par ses pouvoirs les brumes d'envahir le village.
Scène 3 : les alliés.
En discutant avec les villageois et en étant malins, les joueurs peuvent s'apercevoir qu'ils sont épiés par un jeune couple qui reste en retrait : Hubert et Awa. Ils attendent un enfant (Awa est enceinte de 6 mois) et veulent tenter leur chance à la ville, mais Dame Escala ne laisse personne partir du village et ils craignent que l'enfant ne soit sacrifié à sa naissance pour la protection du village (c'est déjà arrivé plusieurs fois). En promettant de les aider, les joueurs peuvent se faire aisément des alliés du couple.
Scène 4 : la capture des PJs.
Si les joueurs se sont mal débrouillés, ils seront capturés : on versera un puissant sédatif dans leur repas (DD 18 à 25) et ils seront capturés et jetés dans une cage à porc sur la place centrale. On les soumettra à la question : d'abord les envoyés de la guilde, qui seront saignés puis écartelés par des boeufs (en premier l'élu, puis les novices) sous les yeux des joueurs (en faire des tonnes et verser dans le gore si possible) car selon Dame Escalia, ils sont responsables de l'avancée des brumes sur le village. La résolution de cette complication dépendra des joueurs : soit ils ont des alliés qui les aideront à s'enfuir, soit il faudra l'avancée de la brume (voir scène 6).
Scène 5 : la défaite de Dame Escalia.
Si les PJs se débrouillent bien, ils peuvent tenter de démontrer que Dame Escalia n'est qu'une minable escroc. Malheuresement pour eux, les villageois refuseront de reconnaître la vérité même étalée sous leurs yeux. Ils commenceront à prendre les armes (enfin, les faux) pour attaquer les joueurs. De même, kidnapper Dame Escalia amènera à la même situation. Voir scène 6.
Scène 6 : les brumes
Que les joueurs soient en plein combat contre les villageois ou emprisonnés dans la cage aux porcs, il arrivera un évènement terrible : une formation de brume grise dense avance très rapidement dans le village où l'on distingue à grand peine des silhouettes étranges. La panique va gagner le village, alors que des cris inhumains et des hurlements bien plus humains se feront entendre au fur et à mesure. Dame Escalia ordonnera la mise à mort des joueurs et des magiciens pour contrecarrer l'avancée de la brume, comme pour les précédents (voir scène 1). Les joueurs doivent fuir, en combattant les quelques villageois qui se dressent sur leur chemin, et si possible en sauvant ce qu'ils peuvent des membres de la guilde. L'objectif n'est pas de tuer les personnages, mais de faire ressentir l'horreur de la brume noire à travers la mort des villageois.
Final : fuite du village
Rien ne peut être fait pour sauver le village et ses habitants. Les rares rescapés resteront choqués et traumatisés. Devant l'horreur de la situation, des comportements stupides peuvent arriver : suicide d'un villageois refusant d'abandonner les siens en retournant dans la brume, tentative d'attaque sur les joueurs jugés responsable du malheur...
Si Dame Escalia est encore en vie : les magiciens de la guilde voudront qu'elle soit ramenée pour être jugée de ses crimes et finira pendue. Si des villageois sont encore en vie, ils peuvent tenter de s'opposer à sa capture. Si les joueurs obéissent, ils toucheront une prime.
Si seuls des magiciens survivent, ils ordonneront la purification de la zone : un groupe armé sera envoyé un mois plus tard pour nettoyer définitivement la zone. Les villageois survivants seront immédiatement considérés comme corrompus par la brume et les magiciens demanderont aux joueurs de les exécuter sur le champ. Si les joueurs obéissent, ils toucheront une prime.
Si seuls les joueurs sont encore en vie : à eux de voir ce qu'ils souhaitent rapporter. La mission sera considérée comme un échec par la guilde.
Si Hubert et Awa sont en vie : leur enfant naîtra avec deux mois d'avance. Il sera un monstre qui grandira trop vite et qui sèmera la terreur dans les bas quartiers en tuant et massacrant. Les parents, démunis et à moitiés fous, tenteront de le protéger malgré tout. Les joueurs risquent fort d'être envoyés sur cette affaire.
Option : le novice amoureux.
Un des novices va tomber amoureux d'une villageoise. Ils passeront la premiere nuit ensemble et lorsque les choses tourneront mal, il tentera de la sauver, en vain : elle sera happée par les brumes noires, son foulard ensanglanté sera la seule chose qui restera d'elle. Si les joueurs sauve le novice, il restera prostré et traumatisé durant le trajet retour. Mais deux mois plus tard il deviendra un des pires inquisiteur, voyant parfois dans des femmes qu'il croise Dame Escalia, la responsable de son malheur : il torturera et tuera des innocentes pour assouvir sa soif de vengeance. Si les joueurs en entendent parler, ils peuvent décider d'arrêter eux même cette folie, au risque d'être responsables du meurtre d'un membre d'une guilde de magicien.
Note : ce scénario est librement inspiré (terme poli pour ne pas dire "intégralement repompé") du film "Black Death". Attention à vos joueurs trop "paladin" : plus ils sauveront de personnes, plus les retombées seront désastreuses à terme. Ainsi vous risquez une levée de bouclier à la table. Si vous pensez que votre table est ainsi, je préconise de ne pas mettre toutes les fatalités présentées (par exemple laisser le novice devenir un type bien) pour conserver une lueur d'espoir. Mais si votre table est comme la mienne, humaine mais aimant les histoires qui finissent mal, foncez.
Edit : tout retour ou commentaire est le bienvenu.
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C'est un chouette petit scénario même si je le trouve un tantinet déprimant  Smiley Tout ces 'bon' villageois qui assistent à des buchers et autre écartellement sans broncher... Le tout sous les ordres d'une sorcière, habituellement les villageois ont plutôt tendance à brûler... les sorcières.
Au fait, quelles sont les motivations de la sorcière ? Après tout, ces sacrifices ont peut-être une autre utilité s'ils ne servent pas à repousser les brumes  Smiley  Smiley  Smiley Invoquer une vile créature ?
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C'est un chouette petit scénario même si je le trouve un tantinet déprimant  Smiley Tout ces 'bon' villageois qui assistent à des buchers et autre écartellement sans broncher... Le tout sous les ordres d'une sorcière, habituellement les villageois ont plutôt tendance à brûler... les sorcières.
Kegron
Merci de ton retour. Oui, le scénario est déprimant : pas de "happy end", j'assume entièrement. Pour les villageois, ils faut voir qu'ils sont convaincus et sous le charme de la femme ; elle se présente non pas comme une sorcière, mais plus comme un guide, une prêtresse sans jamais s'en donner le nom. Pense à une rebouteuse, avec suffisamment de charisme pour éblouir et commander un petit village.  
Au fait, quelles sont les motivations de la sorcière ? Après tout, ces sacrifices ont peut-être une autre utilité s'ils ne servent pas à repousser les brumes   Smiley  Smiley  Smiley Invoquer une vile créature ?
Kegron
L'idée est bonne ! On peut effectivement l'envisager.
Pour ma vision, c'est que la "sorcière" n'en est absolument pas une : c'est juste une escroc qui abuse des villageois. Je voyais deux approches : soit s'est une étrangère qui a trouvé dans ces pecnos des gogos assez naïfs pour suivre ses idées folles, soit c'est une femme locale avec un pet au casque qui crois sincèrement que faire des sacrifices et des rituels fonctionnent sur la brume. J'aime la seconde approche : elle montre la bêtise humaine de base, et elle laisse la brume comme quelque chose de complètement...magique ; la brume aurait-elle envahie le village à cause des sacrifices...ou de l'arrêt des sacrifices ?
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On dirait la fanatique dans The Mist, qui emprisonne les pauvres clients de la supérette dans ses propres croyances. ^^
J'aime bien le principe !
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On dirait la fanatique dans The Mist, qui emprisonne les pauvres clients de la supérette dans ses propres croyances. ^^
J'aime bien le principe !
kobbold

Merci Kobbold, t'as trouvé exactement le personnage, bien vu !!!!
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Pour info, normalement, les brumes noires ne se déplacent pas (c'est une différence avec la première version).
"Normalement".
Parce que dans la troisième partie, les choses pourraient bien changer. Smiley
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Pour info, normalement, les brumes noires ne se déplacent pas (c'est une différence avec la première version).
"Normalement".
Parce que dans la troisième partie, les choses pourraient bien changer. Smiley
Ralph B.
Damned, c'est écrit en gros pourtant....bon la solution serait de faire apparaître une brume grise très dense et d'y coller des créatures. Par exemple.
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Damned, c'est écrit en gros pourtant....bon la solution serait de faire apparaître une brume grise très dense et d'y coller des créatures. Par exemple.
zuzul

La *vraie* solution, c'est de faire comme tu veux. Smiley
Et si jamais tu veux rester raccord avec la version officielle, fais juste en sorte que ce soit un événement exceptionnel, remarquable et inquiétant.
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Damned, c'est écrit en gros pourtant....bon la solution serait de faire apparaître une brume grise très dense et d'y coller des créatures. Par exemple.
zuzul

La *vraie* solution, c'est de faire comme tu veux. Smiley
Ralph B.
Evidement. Et je le fais à longueur de temps.
Et si jamais tu veux rester raccord avec la version officielle, fais juste en sorte que ce soit un événement exceptionnel, remarquable et inquiétant.
Ralph B.
Voilà mon objectif en partageant le scénario sur la toile : ne pas s'éloigner de trop de la version officielle.  Corrections à venir.