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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Ventiler 70

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Plop,
j'avais la meme question sur attaque rapide, mais je réitere :
le -4 sur les 5 tirs est il cumulatif ? 0/-4/-8/-12/-16/-20 (je dirai que non)
ou est il fixe ? -4/-4/-4/-4/-4/-4 (waouh !!! ça depote pas un peu beaucoup la ?)
merci
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-4 pour toutes et tu peux même en faire 6 il me semble. Et oui ca dépote.
C'est interessant si c'est une ou plusieurs cibles a portee courte. Sinon après tu cumules vite trop de malus : distance, tir dans la tete, cible sous couverture, a terre etc..
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-4 c'est déjà un gros Malus.
Seul des PJ vraiment optimisés tir gardent des chances raisonnables de toucher.
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Merci ^^
je testerai en live avec mes joueurs pour juger.
en plus après faut surement recharger Smiley
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L'action ventiler est strictement limité à 6 balles ou limiter au chargeur de l'arme ? Techniquement en terme de règle je dirais que c'est le chargeur, mais je me dis qu'il devrait tout de même y avoir une limite humaine/physique.
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Exemple ventiler un LeMat... Smiley
C'est maximum 6,9 ou 10(dû que l'action de passé d'un canon à un autre est gratuite)... Smiley
Je suis vraiment curieux de savoir sa... Smiley
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L'action ventiler n'est elle pas réserver "qu'aux" pistolets simple action ?
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Colt Army,  sa va
Colt Buntline Special , canon tres long pour faire sa... Smiley
Colt Dragoon , sa va
Colt Navy,sa va
Colt Peacemaker ,sa va
LeMat Pistolet Grapeshot & Shotgun, 9,10 coups. Ou pas du tout... Smiley
Toutes ces armes sont action simple, mais y a juste le LeMat que je me pose la question pour la ventilation. J'avoue même le Buntline serais drôle à voir... Smiley
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Nouvelle question si Stone(p.332) décide de ventilez sont colt dragoon combien de coup il tir... Smiley
Car munition infinie sa fait long à vider... Smiley
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Si je me rappelle bien, ventiler c'est 6 coups max.
Dans la description de l'action ventiler c'est peut être soumis a interprétation mais dans le tableau des options de combat dans les annexes c'est bien mis "ventiler permet d'augmenter la CdT du pistolet jusqu’à 6"
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Merci Smiley
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Peux-t-on ventiler et viser en même temps ?
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J'aurai tendance a dire non si on s'en tient a la logique (tu peux pas vraiment viser quand tu actionnes le chien de ton arme d'une main et que tu appuies sur la gâchette de l'autre) mais je ne me souviens pas avoir vu quelque chose dans les règles qui empêcherait de le faire
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Ce n'est précisé pour aucun mode de tir. C'est au Marshal de faire appel à son bon sens.
Personnellement, je dirais que non. L'action de viser avec une arme à feu implique de tenter un alignement entre le canon et la cible. Ça me paraît incompatible avec la gestuelle qu'implique le fait de ventiler.
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Lorsqu'on ventile, on lance :
- six fois 1 dé Joker et 1 dé de la compétence Tir
ou
- 1 dé Joker et 6 dés de la compétence Tir
?
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Lorsqu'on ventile, on lance :
- six fois 1 dé Joker et 1 dé de la compétence Tir
ou
- 1 dé Joker et 6 dés de la compétence Tir
?
GBMan

Réponse 2 cap'tain !
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Jamais plus d'un dé Joker par action  Smiley
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Alors dans le cas où le tirage de mes 6 dés de ventiler plus mon dé joker ne me plaise pas j'utilise un jeton.
Je relance quoi, la totale ou juste un couple joker + un dé de ventiler ?
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Alors dans le cas où le tirage de mes 6 dés de ventiler plus mon dé joker ne me plaise pas j'utilise un jeton.
Je relance quoi, la totale ou juste un couple joker + un dé de ventiler ?
Choupa

Tu relances tout. C'est toujours le cas en cas d'utilisation d'un jeton.
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Et comment on fait un échec critique en ventilant ?
Et de manière générale, pour tous les cas où on lance plusieurs dés en plus du dé Joker ?