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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Plusieurs défauts sur un pouvoir + formulation défaut "limité" 2

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds

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Bonjour à toutes et tous,

Je suis tombé sur Mutants&Masterminds par hasard et, vu que j'ai toujours voulu faire un JDR dans un univers super-héroïque j'ai sauté sur l'occasion. Je m'oriente sur le rôle de MJ pour M&M mais je prépare aussi un perso au cas où j'aurai l'occasion de rôler en tant que joueur et j'aurais une question sur les défauts des pouvoirs et notamement sur le défaut "limité"

Je voudrais faire un pouvoir qui booste fortement ma force avec comme défaut suivant (le pouvoir serait une sorte de mode de la dernière chance)

-Défaut 1 : activation via une action simple (coût -2)

-Défaut 2 : test requis (coût -1 par rang)

-Défaut 3 : limité à 5 minutes, désactivation automatique du pouvoir et ne peut être activer qu'une fois par jour (coût ???)

Mes questions sont donc les suivantes :

-Est ce que je peux cumuler plusieurs défauts sur un pouvoir ?

-Est-ce que mon défaut 3 rentre dans le cadre du défaut "limité" ou est-ce que je dois trouver autre chose ?

-Si en plus de booster ma force, je veux booster, par exemple mon pouvoir de vol, j'imagine que le DD du défaut test requis devient 10 + rang de force augmenté + rang de vol augmenté ?

Merci d'avance pour vos retours, et au plaisir de discuter avec vous vu que j'ai pas encore eu l'occasion de tester le jeu donc avoir des retours de joueurs, se serait cool

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Salut et bienvenu à nous !

Alors je vais tenté de répondre à ce cas particulier :

- Oui, tu peux cumuler plusieurs défauts par pouvoir

- Ton défaut 3 est en fait 2 défauts : Limité à une fois par jour (-1/R voir même -2/R) et Singularité : Ne dure que 5 minutes (-1PP/RFixe, voir -2)

- Si en plus tu veux booster un autre pouvoir, ce qui est un autre effet tu devrais refaire le calcul pour ce pouvoir, et les liés si c'est le cas.

Donc :

- Augmentation du Trait de Force : Cout de base 2PP/R, -1PP/R Test requis, -1PP/R limité une fois par jours = 1PP/2R-3 (-2 pour activation, -1 pour singularité). Disons que tu vise le rang 12 : Soit 6PP de base -3 = 3PP

- Augmentation du Vol ayant le même cout de base et paramètre de base (portée, action tout ca) et subissant les mêmes défauts, le calcul reste le même 1PP/R-3, disons que l'on vise le rang 10 soit : 2PP.

- Si tu veux faire en sorte que cette capacité de la dernière chance déclenche toujours les 2 en même temps, tu peux les liés (extra 0PP), au MJ de déterminer le test resquis nécessaire au déclenchement (en lien avec les descripteurs de tes pouvoirs : Technologie si tes pouvoirs découle de cette source, Mystique si c'est la magie, Vigueur si c'est plus une décharge d'adrénaline, etc)

- Sinon, tu peux créer un effet alternatif pour faire soit l'un soit l'autre, soit en faire deux pouvoirs différents.

Par exemple : Baldoom, Combattant Mystique lié à l'entité cosmique de "La Faim"

- Pouvoirs Liés : " La faim justifie les moyens ", Descripteurs : Appel à un don de pouvoir de l'entité cosmique, magique, Action simple, nécessite un test d'Expertise Mystique DD10, Dure 5 minutes max, activable après un temps de repos long, Liés. Cout Total : 5 PP

Trait Augmenté Force +12 (3PP)

Vol +10 (2PP)

En mode, Effet Alternatif, Baldoom devra puisé dans l'entité cosmique soit la force, soit le vol. A noté que le cout de création du Vol ne pourra pas dépasser celui de la Force mais qu'il ne coutera en fait que 1 PP du à l'extra Effet Alternatif soit 4 PP.

En mode, Effets séparé, Baldoom pourra les utilisés l'un ou l'autre, ou alors les deux en même temps mais cela lui demandera un test par effet et surtout 2 actions simple donc l'utilisation d'un extra effort. Cout Total 5 PP.

Si tu veux moins avis, tu peux réduire les défauts clin d'oeil, en espérant d'avoir aidé ! bisou