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Outil de création de créature COF 8

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Salut tout le monde, je suis actuellement en train de préparer une campagne pour COF et j'aurais besoin de créer plusieurs créatures.

Par soucis pratique auriez vous un outil qui permettrait de faire cela de manière semi automatique ? Par exemple qui calcule la puissance du monstre en fonction des voies ou rang attribués ?

Je vous remercie d'avance !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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LeProfesseur59

un outil semi automatique, ça ne me parle pas, mais je suis assez rôdé sur la création de créatures si tu as besoin d'un coup de main clin d'oeil

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Je ne pense pas qu'un tel outil existe, mais avec de l'expérience sur le jeu et plusieurs relectures de la section 11 du Manuel de règles (qui commence p. 209), tu finiras par avoir une bonne maîtrise de l'adversité. Complétée par quelques ajustements à la volée si besoin, ça devrait être un bon point de départ.

A mon sens, il est plus simple de concevoir une créature à partir du Tableau des archétypes (p. 221), du Bestiaire ou de créatures rencontrées dans différents scénarios, de constater leur NC (Niveau de créature) et leur NR (Niveau de rencontre), et de les modifier en fonction de tes besoins grâce aux infos données p 217 (Modifier une créature). Tu y trouveras les règles d'estimation de puissance que tu recherches.

A haut niveau, il y a tellement de paramètres à prendre en compte qu'un tel outil serait obsolète. Certaines voies de créatures ou voies de profil attribués ne servent techniquement à rien par exemple, et d'autres facteurs comme les conditions de combat (météo, épuisement du groupe) viennent brouiller l'estimation

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Merci pour ta réponse, pour le moment je pense avoir saisi la façon de créer les créatures, c'est simplement pour gagner du temps car j'en ai pas mal à faire et je veux être certains de ne pas mal évaluer le niveau de la rencontre.


Peut-être juste une ou deux questions basiques, lorsqu'ils disent (avec la méthode où tu choisis le type de créature par exemple : taille moyenne et puissante) que tu as l'indication de leur attaque naturelle dans les stats de base, mais que bien souvent tout ce qui est humain utilise des armes manufacturées à la place des dégats d'arme naturelle, est-ce que tu prends les stats des armes qu'on trouve dans le tableau d'arme que les joueurs utilisent pour leurs perso et tu les ajoutes directement à la créature ? Ou tu as une méthode pour obtenir les bons dégats et bonus à la touche pour le monstre ?

Enfin deuxième question, il est noté qu'on peut convertir des points d'armure en point de vie, mais c'est un ration de 1 pour 1 ? Parce que j'ai l'impression que ça fait peu de troquer 5 d'armure contre juste 5PV, là mes joueurs sont de level 2 je voudrais leur faire des rencontres épiques donc pas trop simple à tuer, mais je ne veux pas non plus qu'ils se fassent balayer en 2 attaques ce serait triste

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Peut-être juste une ou deux questions basiques, lorsqu'ils disent (avec la méthode où tu choisis le type de créature par exemple : taille moyenne et puissante) que tu as l'indication de leur attaque naturelle dans les stats de base, mais que bien souvent tout ce qui est humain utilise des armes manufacturées à la place des dégats d'arme naturelle, est-ce que tu prends les stats des armes qu'on trouve dans le tableau d'arme que les joueurs utilisent pour leurs perso et tu les ajoutes directement à la créature ? Ou tu as une méthode pour obtenir les bons dégats et bonus à la touche pour le monstre ?

Tu change les DM en faisant une moyenne. Je m'explique :

Imaginons que tu veuille créer le champion d'une armée, qui est relativement grand. Tu prendras l'archétype puissant et une taille grande. Que nous dis le tableau des archétypes en termes de DM sur ce résultat ? Attaque +10 DM 2d6+8. Ton champion utilise une hache ou une épée à deux mains ? Parfait, car ces armes font justement 2d6 DM ! Maintenant, ton champion est un expert de l'épée longue ou pour n'importe quelle raison, tu veux lui donner une épée longue à 1d8 DM. No problem ! Tu change juste chaque d6 par un bonus de +3 aux DM, comme il est conseillé pour le souffle élémentaire (LdB p.227). Et voilà ton champion avec une attaque infligeant 1d8+14 DM.

Bon jeu !

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Enfin deuxième question, il est noté qu'on peut convertir des points d'armure en point de vie, mais c'est un ration de 1 pour 1 ? Parce que j'ai l'impression que ça fait peu de troquer 5 d'armure contre juste 5PV, là mes joueurs sont de level 2 je voudrais leur faire des rencontres épiques donc pas trop simple à tuer, mais je ne veux pas non plus qu'ils se fassent balayer en 2 attaques ce serait triste

Le ratio indiqué page 217 indique "Si vous souhaitez faire de même avec les PV, considérez que 5 PV vaut un bonus de +1". Donc non pas de ratio 1:1 ça rendrait les créatures invulnérables. Ces équivalents concernent essentiellement l'ajout des rangs de Boss à une créature, indiquent que tu as plein d'options pour répartir les bonus qu'accordent ces rangs de boss, en "transvasant" l'ATT aux DM par exemple.

Perso j'évite de trop monter la DEF des créatures : trop haute, les PJs touchent moins, elle ralentit artificiellement les fights. Pour des combats percutants, je vais plutôt chercher des DMs ou des Voies de créatures pour les rendre un peu plus intéressantes que "Elle touche, t'inflige X DM, à toi".

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Merci pour les réponses c'est plutôt clair 😀

Je vais continuer de chercher un logiciel pour m'aider, mais au moins ces deux points sont plus clairs pour moi 😄

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Le site Noobliée (je crois que ça s'écrit comme ça... il est présenté dans la liste des ressources de COF) possède une sorte de générateur de rencontre. Il te permet de choisir des créatures, et visualiser leur NC et le niveau de rencontre. Il te dit aussi si la rencontre sera facile/moyenne/difficile/impossible suivant le nombre de tes PJs et leur niveau moyen.
Ca ne permet pas de créer/modifier des créature, mais ça peut peut-être aider malgré tout pour l'équilibrage.