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Pietinement (capacité monstre) 5

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Bonjour,
suite a une rencontre avec des gorgones hier  ma table et moi on s'interroge sur la capacité des monstres j'ai nommé piétinement:
pas de jet d'attaque , le monstre avance et on peut soit faire une AO (attaque d'opportunité) soit esquivé pour prendre demi dégâts.
y a un errata sur cette capacité?
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Pas que je sache, ça a toujours marché comme ça que ce soit en 3.x ou Pathfinder.
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euh dans dd3.x tu pouvait bloquer , la il faut le don immobiliser (pré-requis attaque réflexe) pour pouvoir le faire
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Contre le piétinement ? Non. Contre la manœuvre renversement oui, mais la manœuvre et le piétinement sont deux choses différentes.
D'ailleurs le piétinement, ne renverse pas les créatures piétinées...
Tiré du SRD:
   Piétinement (Ext)
En entreprenant une action complexe, la créature peut se déplacer à deux fois sa vitesse  et piétiner un adversaire dont la catégorie de taille est strictement inférieure à la sienne. Pour ce faire, elle n’a qu’à marcher sur sa cible. Toute créature dont l’espace est totalement occupé par l’assaillant est sujette à l’attaque de piétinement.
Si l’espace de la cible fait plus de 1,50 mètre, elle n’est piétinée que si l’assaillant passe sur toutes les cases qu’elle occupe. Si celui- ci ne passe que sur une partie de l’espace occupé par la cible, cette dernière est en droit de lui porter une attaque d’opportunité (accompagnée d’un malus de –4). Si l’assaillant achève son déplacement dans une case qui lui est interdite, il est déplacé vers la dernière case possible par laquelle il est passé ou vers la case la plus proche (le cas échéant).
Cette attaque inflige des dégâts contondants (dégâts de coup de la créature + 1,5 fois son modificateur de Force). Le nombre exact est indiqué dans la description.
L’adversaire pris pour cible peut tenter une attaque d’opportunité, mais avec un malus de –4. S’il décide de ne pas la porter, il peut s’écarter partiellement en réussissant un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est égal à 10 + œ DV de la créature + son modificateur de Force (le DD exact est donné dans la description). L’assaillant ne peut infliger des dégâts de piétinement à une même cible qu’une seule fois par round, même s’il lui passe plusieurs fois de plus.

Et tiré du wiki Pathfinder:
Piétinement (Ext)
Les créatures qui disposent de cette capacité peuvent tenter d’écraser un adversaire appartenant à une catégorie de taille inférieure à la leur en y consacrant une action complexe. L’effet est identique à celui d’une manoeuvre de renversement mais la créature qui piétine n’a pas besoin de réaliser de test de manoeuvre. Il lui suffit simplement de traverser l’espace occupé par ses adversaires. Les dégâts que ceux-ci subissent sont égaux aux dégâts de base infligés par un coup porté par la créature plus 1,5 fois son modificateur de Force. Les cibles du piétinement peuvent effectuer une attaque d’opportunité mais celle-ci se fait avec un malus de –4. Si une cible décide de ne pas saisir cette occasion, elle peut tenter d’éviter la créature qui la piétine et effectuer un jet de Réf lexes pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du nombre de dés de vie de la créature + son modificateur de Force (la valeur exacte est indiquée dans la description). Quel que soit le nombre de fois qu’une créature dotée de cette capacité traverse l’espace d’un adversaire, elle ne peut lui infliger des dégâts de piétinement qu’une seule fois par round.
Format : piétinement (2d6+9, DD 20). Emplacement : Attaques spéciales.

Il y a une légère différence dans la version Pathfinder, mais dans aucune version on ne peut s'opposer à la manœuvre. On choisit de faire l'attaque d'opportunité à -4 ou d'éviter avec JS réflexes pour prendre moitié dégâts.
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merci (retourne pleurer dans son coin)