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[Terres d'Arran] Voie de l'alchimie 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Terres d'Arran (Elfes, Nains)

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Bonjour,

je vous sollicite car j'ai l'impression que nous appliquons de manière un peu trop rigide la voie de l'alchimie, aussi j'en appelle à votre avis.

Voici deux exemples, l'un d'aide/soutien, l'un d'attaque

Fortifiant : soigne [1d4 + rang] PV et +3 aux [rang+1] prochains tests.

Feu grégeois : inflige 1d6 DM par rang aux cibles sur une zone de 6 m. Portée 10 m. Test de DEX (13) pour demi-DM.

Pour nous, toutes ces capacités passent par des fioles,potentiellement rangées, et on s'autorise à en avoir 1 dans chaque main, ce qui fait que très vite, utiliser une fiole ressemble à :

  • en attaque:
    • dépenser une action pour la sortir de sa veste/ceinture
    • lancer la fiole

Donc mouvement impossible

  • en soutien:
    • dépenser une action pour la sortir de sa veste/ceinture
    • se déplacer pour la donner à un allié
    • (allié) action pour boire le contenu de la fiole à son tour

Alors, on a un peu pallié ce dernier point en distribuant des fioles avant les combats mais ça perd en souplesse si un autre joueur en a finalement besoin.

C'est assez lourd à utiliser pour finalement des sorts qui ne paraissent pas surpuissant en comparaison d'un prêtre ou d'un magicien.

Et j'ai eu la puce en l'oreille en regardant un live sur Pathfinder, le joueur a un alchimiste, ses fioles sont sur une ceinture en bandoulière et ça ne lui consomme aucune action de les prendre. En gros, une action par lancer de fiole.

=> Comment utilisez-vous les capacités de l'alchimiste ?

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p. 102 du Livre du joueur

Sortir une potion* est une action de mouvement (comme dégainer une arme).

Boire une potion est une action de mouvement.

* Pour moi, on parle ici d'une potion rangée précautionneusement dans une sacoche etc. qui ne risque pas d'être cassée/percée, renversée, perdue dans le feu de l'action. Une potion préparée à l'avance pour être utilisée dans le feu de l'action, susceptible d'être perdue ou cassée à la faveur d'une maladresse ou d'un critique, c'est gratuit.

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Plusieurs cas :

Le PJ a précisé que la potion était rangée dans son sac : très peu de risque de casse accidentelle et une action de mouvement pour la sortir.

Le PJ a précisé qu'il gardait la potion à portée de main (ceinture, poche, accrochée à l'extérieur du sac, en bandoulière, ...) et c'est une action gratuite (pendant un déplacement) ou combinable avec son utilisation (boire, lancer). En cas de chute, de critique de l'adversaire ou de situation équialente il existe un risque de casse de la (ou des) potions.

Quand rien n'est précisé je considère que c'est dans le sac sauf raison valable (comme l'exemple donné de la ceinture à munition pour un alchimiste).

Dans le cas d'un combat "préparé" (les combattants ont les armes à la main), je considère souvent que l'alchimiste a un feu grégeois à la main si c'est son style d'attaque.

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Si j'essaye de résumer vos réponses, les fioles de l'herboriste sont finalement sorties "gratuitement", si préparées pour le combat et portées à proximité. Il faut juste dans ce cas faire attention à ne pas les faire tomber par "accident" ange

Merci je vais voir si on peut poursuivre le dernier scénario comme ça car c'était vraiment rigide et statique !

D'ailleurs Droromir* utilise des hachettes en plus de ses fioles... et jusque là pareil, je faisais une action de mouvement pour en sortir une, et une action d'attaque pour la lancer (donc personnage statique). Vous pensez que les hachettes/dagues peuvent se porter en ceinture comme les fioles et se dégainer "gratuitement" ? (le personnage ne pouvant pas tirer à l'arbalète et étant nul au corps à corps il se rabat sur les armes de jet)

* boite initiation Nains

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Tous les PJs peuvent utiliser des armes de paysan (dague, baton, baton ferré, poings, etc...) fait leur looter ce genre d'item.

Pour les hachettes de jet, il n'y en a pas à l'infini non plus.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Skarthil
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Maveenzalo

Par "gratuitement" je parlais du coût en action, pas en monnaie.

Généralement le joueur se contente de ramasser ses hachettes à la fin du combat (il a un stock de 3 et quand il n'en a plus en combat, soit il fait autre chose, soit il dépense des actions pour partir les ramasser).