Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Motoriser une campagne "Real Robot" ? 5

Forums > Jeux de rôle

avatar

Quel système utiliseriez vous pour faire une campagne "Mecha" ? Plus précisément une campagne "Real Robot" mais clairement ce terme çà ne parlera qu'aux connaisseurs, grosso merdo c'est de la Hard SF Militaire avec des robots géants, la plupart du temps avec un propos "Pro-Pacifiste" le genre venant du Japon, pays qui clairement n'a pas gagné grand chose de la seconde guerre mondiale.

avatar

Les jdr de mecha ça dépend beaucoup de ce que tu cherches niveaux règles car ça peut aller du très crunchy au très léger niveaux règles. J'avais fait une campagne très inspirée de la série de jeux vidéo Front Mission il a 10 ans (déjà 10 ans malade) et épluché les grosses pointures comme Mekton Z, Heavy Gear ou MechWarrior mais c'était la galère à adapter. J'avais fini par utiliser un jeu gratuit, je n'ai plus le nom mais je te trouverai ça.

Vu que faire la suite me taraude, j'ai noté quelques options :

  • Chris Perrin's Mecha - A priori très simple
  • Remnants - Robots plus "Xenogears" mais pourquoi pas
  • Et finalement, Lancer que j'ai acheté en dur. C'est une version améliorée de donjon 4 mais très bien fichue. Les règles basiques sont gratos.

Toutes ces options sont en anglais et dans un setting qui n'est pas du tout ce que tu cherches mais j'espère que ça te permettra de faire progresser ta réflexion.

Sinon Gollum te dirait GURPS Mecha.ange

avatar

GURPS Mecha est excellent si on aime les jeux très simulationnistes et si on joue avec GURPS 3e édition. Si on lui préfère GURPS 4th edition, comme c'est mon cas, il vaut mieux GURPS Spaceships, et notamment GURPS Spaceships 4, Fighter, Carriers and Mecha... Mais là encore, on fait dans le très simulationniste et crunchy et il faut se taper toutes les règles de GURPS si on ne les connaît pas déjà...

Pour du plus léger, il y va y avoir Chroniques Oubliées Galactiques qui va proposer des règles sur les Mecha.

Et je suis sûr qu'on peut aussi faire des choses géniales avec Savage Worlds ou même Fate. Sans parler de tous les jeux portant sur les Mecha, dont ceux cités ci-dessus par toi, Tluabir, quitte à les adapter un peu...

Bref, tout dépend de ce que tu veux faire exactement Gratio.

Est-ce que tu cherches à te focaliser sur les Mecha et leur fonctionnement précis ou est-ce que tu t'intéresses aussi à la vie des pilotes avec tous les enjeux politiques qu'il y a autour. D'autre part, pour la gestion des Mecha, est-ce que tu veux quelque chose de simple et rapide, façon anime, ou un jeu technique et précis ? Le réalisme (si je comprends bien le terme "Real Robot") ne nécessite pas forcément un simulationnisme poussé avec des règles détaillées qui demanderont beaucoup de jets de dés (et d'éventuels calculs).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gratio
avatar
Gollum

Est-ce que tu cherches à te focaliser sur les Mecha et leur fonctionnement précis ou est-ce que tu t'intéresses aussi à la vie des pilotes avec tous les enjeux politiques qu'il y a autour

Bah oui forcément y aura des phases hors du cockpit parce que faire tout le temps pan pan boum boum çà sera forcément lassant à la longue

D'autre part, pour la gestion des Mecha, est-ce que tu veux quelque chose de simple et rapide, façon anime, ou un jeu technique et précis ? Le réalisme (si je comprends bien le terme "Real Robot") ne nécessite pas forcément un simulationnisme poussé avec des règles détaillées qui demanderont beaucoup de jets de dés (et d'éventuels calculs).

Alors personnellement je ne suis absolument pas un "simulationiste", je préfère les règles simples. J'ai même déjà trempé dans des trucs plus narratifs genre PBTA.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
avatar
Gratio

Alors, dans ce cas, c'est certain, il vaut mieux éviter GURPS. Même s'il permet autre chose, son angle d'approche principal reste la simulation détaillée de la réalité qui donne souvent l'impression que ça se passerait exactement comme ça si on était à la place de nos personnages... Et qui nécessite beaucoup de caractéristiques, de jets de dés et pas mal de calculs, du coup.

Mais comme je le disais ci-dessus, simple ne signifie pas nécessairement irréaliste pour autant. L'appel de Cthulhu est un jeu qui est très réaliste (parfois même trop) tout en utilisant un minimum de jets de dés et quasiment aucun calcul en cours de partie. Fate, malgré son approche très narrativiste reste très réaliste aussi : à moins d'avoir un super coup de bol assorti d'une excellente raison, le nul en combat ne l'emportera pas sur un maître d'arts martiaux...

Bref, il y en a pour tous les goûts et il me semble que Chroniques Oubliées Galactiques​​​​​​, entre autres, pourrait vraiment te plaire.