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[Anarchy] Puissance Technomancien 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hello

Je continue ma partie Anarchy avec une deuxième session hier soir. Je l'ai trouvé plus laborieuse, même si les joueurs ont bien fait avancer l'histoire.

C'était une session très tournée enquête. Le technomancien (Vektor) du groupe a occupé trés largement le devant de la scène, laissant les autres joueurs un peu sur leur faim.

Je suis encore en apprentissage et j'aurais besoin de quelques conseils pour éviter que le technomancien ne prenne toute la place lors de ces phases d'enquêtes.

Voici quelques questions (désolés, elles sont peut être triviales)

  • Vektor (pré tiré technomancien Anarchy) a une facilité déconcertante pour tout ce qui est Hacking. avec ses carac + atouts, il lance de base 13dés pour un test de Hacking. Ca équivaut à la jauge "Terreur" d'anarchy avec la capacité à réussir des tests Trés difficiles. Comment lui mettre une opposition digne de ce nom ?
  • J'ai tenté de lui mettre une GLACE tueuse dans les pattes quand il a hacké un serveur du FBI. Mais avec les 10 dés de la glace tueuse en cybercombat, il n'a pas pris un seul dommage. Le technomancien serait il invulnérable dans la matrice si on ne sort part l'artillerie lourde ?
  • le technomancien a pénétré un serveur de fichier du FBI. Un peu pris dans le feu de l'action, il l'a fait depuis là où les shadowrunners se trouvaient à ce moment là, c'est à dire une salle d'hopital. Y a t il des contraintes de portées au pouvoir du technomancien ?
  • Comme on était un phase enquête, je n'ai pas fait le système de narration proposé par Anarchy en faisant le tour de table tour par tour. Peut être que ça aurait contribué à mieux répartir la participation des joueurs ? Comment faites vous de votre côté ?

Merci piur vos avis éclairés !

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- 13D c'est un très bon niveau oui mais pas aberrant non plus. Il est juste expert dans son métier.
- Non il n'est pas invulnérable, joue avec la convergence, place des CI Trace et tu peux aussi augmenter les carac des CI qui ne sont que des exemples.
- Oui il y a la règle du Bruit qui inclue une notion de portée à 0, -2, -4 et franchement hacker les bureaux du FBI à la volée hum comment dire, ça se fait pas comme cela.
- je fonctionne toujours en répartition des actions par joueurs, et quand on est en phase d'action, c'est une action par joueur en tour par tour pour que chacun puisse agir. En phase d'enquête c'est RP donc tout va dépendre de l'action.

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A chaud :

- 1 seule GLACE pour le FBI ? c'est pas cher payé
- 13D ca va content
- 1 seul test pour hacker le serveur du FBI ? Selon l'info il aurait fallu plusieurs tests ... (de mon point de vue => au moins 3 marks)
- Bruit => si les bureaux étaient éloignés, il aurait pu avoir du -2 voir du -4 comme l'indique pretre
- DIEU est surement à ses trouces après ce hacking FBI content
- Les autres PJs auraient pu faire pas mal de chose en attendant : enquete de voisinage, scan astral des lieux rechechés, appel de CONTACTS (=> en RP)

etc. content