Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[MJ only] [Nains] Adaptation tertre des disparus scénario 3 2

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Terres d'Arran (Elfes, Nains)

avatar

Bonjour à tous,

Ce post est réservé aux MJ pour la boîte "Nains". Il concerne un passage de l'épisode 3.

Dans cet épisode, les PJ arrivent dans le tertre des disparus et doivent désactiver des pièges pour accéder aux 4 tombeaux qui contiennent des artefacts magiques.

Afin de changer des habituelles fléchettes empoisonnées, j'ai choisi de pimenter le jeu.

Au centre de la première pièce circulaire contenant les 4 tombeaux verrouillés, j'ai inséré une statue style "bocca della verita".

(Pour les moins historiens d'entre nous, la Bocca della verita est une statue située à Rome. La légende raconte qu'elle "mordrait trancherait" la main de ceux qui ne disent pas la vérité.)

Une recherche attentive de la statue révèle un texte mystérieux : « Confie-moi moi ce qui te nourrit et ce qui puni. Libre tu repartiras si la réponse à mon énigme tu as.». Si les PJ sont dans la panade, un test de SAG peut révéler que la statue a l'air usée au niveau de la bouche, comme si on y avait glissé de nombreuses fois quelque-chose à l'intérieur.

Face à ce mécanisme, les PJ devraient deviner qu'il faut glisser sa main à l'intérieur. Ceci fait, la main du PJ volontaire et courageux est dorénavant prisonnière de la bouche de la statue quand une voix mystique résonne dans toute la pièce pour délivrer l'énigme qui leur permettra de libérer le PJ prisonnier de la statue mais surtout d'ouvrir les 4 tombeaux.

"Donnez-moi à manger et je vivrai, donnez moi à boire et je mourrai. Si dans un tombeau, vous voulez pénétrer, alors devant sa porte vous devrez me faire danser". La réponse à l'énigme est "le feu".

Les PJ comprennent rapidement qu'il faut présenter la torche donnée par Liseelis devant les portes pour qu'elles se déverrouillent. Des runes elfiques rougeoyantes apparaissent alors sur les portes, un cliquetis retentit, les tombeaux sont dorénavant accessibles.

En pratique :

J'ai joué cette scène hier avec mon mari et mes deux belles-filles de 11 et 13 ans. C'est mon mari qui a deviné la nécessité de mettre sa main dans la bouche de la statue, mais l'énigme du feu a été résolue par ma belle fille de 13 ans. Cela leur a pris environ 10/12 minutes en tout, les méninges ont bien chauffé, mais c'était vraiment un chouette moment de jeu.
Nous entamons la dernière partie dans les prochains jours, on a tous hâte !

avatar

Merci pour cette proposition, on pourrait la référencer dans le post sur les aides de jeu pour ne pas la perdre content