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Personnaliser

Combats / Déplacements 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Deux mots sur moi :
J'ai commencé les jeux de rôles vers l’Age de 8 ans avec l'œil noir c'est le fils de ma maman de jour qui me faisais jouer plusieurs personnages à la fois. Depuis j'ai très peu rejouer. Là j'ai 43 ans et j'ai décidé de MJeuter pour faire découvrir ça à mon fils.

Maintenant ma vrai question:
On a fait la première mission de la boite d'initiation fantasy avec ma femme.
Dans les règles des combats ça parle de déplacement en mètres, de respecter l'échelle, d'unité de temps de 10 secondes etc...

Mais je suis un peu perdu...
Il y a pas vraiment de terrain de jeux pour les combats du coup pour les positions et les déplacement c'est un peu compliqué.
Le seul plan, le château du baron, n'a pas d'échelle.
Je ne comprends pas le truc avec les 10 secondes

Je penses que je passe à côté de quelque chose.
Peut-être qqun ici peut me mettre sur le bonne voie ?

Sinon malgré tout ma femme a adoré, je me réjouis de faire jouer mon garçon ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Donpi

L'unité de temps c'est une indication pour toi (et les joueurs). Un tour de combat complet (tous les joueurs/pnj ont réalisé leurs actions) dure 10 secondes. Cela ne change pas grand-chose en jeu sauf si un joueur veut faire une action qui s'étale sur 4 ou 5 minutes par exemple, cela risque de l'exclure de tout le combat.

Pour les déplacements c'est utile si tu joues sur un plan avec une échelle (fourni dans certains scénarios ou créé de ton cru). Cela te donne aussi une idée pour des déplacements longs (genre tes joueurs aperçoivent des adversaires à 50 m et te disent je me déplace et je frappe).

Pour les plans sans échelle, souvent (je n'ai pas celui dont tu parles sous les yeux) quand ils sont quadrillés c'est une case pour 1,5m

Dans les règles de Chroniques Oubliées les notions de déplacements tactiques, de position, etc. sont peu voire pas utilisés, ne te prends pas torp la tête et tu peux faire au doigt mouillé.

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Je découvre l'expression "maman de jour" alors que mon pere fait famille d'accueil depuis des années, je me coucherais moins bete ce soir content

Un tour de combat dure 10 secondes. Donc une fois que tout le monde a jouer son tour de jeu lors d'un combat, il s'est ecouler 10 secondes a peu pres. Donc en 6 tours complet de combat, 1 min s'est écoulée. Cela peut etre utile pour mesurer la duree d'un sort parfois, meme si a chroniques oubliés, en général, la durée d'un sort est exprimée en tour de combat plutot qu'en minutes/heures. Maintenant il ne faut pas toujours respecter cela au pied de la lettre, un combat de 2-3 tours ne veux pas toujours dire que tout est reglée en une poignée de secondes.

Pour ce qui est des deplacements exprimés en métres, si on joue en "theatre de l'esprit", c'est a dire juste en decrivant a l'oral, les distances sont plus la pour donner un ordre d'idée. Par contre il est possible de jouer avec une carte de combat quadrillé, et donc un déplacement de 20 métres pourrait correspondre a bouger de 10 cases, ou 20 cases selon si tu prend 1m par 1m ou 2m par 2m. Et donc évidemment dans ce genre de cas, une portée d'une arme à distance sera très facile a matérialisé pour savoir si tu peux toucher ou pas, la ou a l'oral ce sera plus en fonction de ta description et laisser a ton appréciation si le joueur est assez proche pour utiliser une arme a distance.

Pour le chateau du Baron, personnellement je m'en suis servi pour illustrer a peu pres ou étaient les PJ, mais a l'oral j'ai décris qu'il fallait au moins deux tours de déplacement pour aller d'un mur a l'autre.

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Merci pour ces indications content
J'ai aussi apris besucoup sur d'autre threads du forum.
@Nighthawk-69975 : Je crois que "Maman de jour" c'est très suisse comme expression. Il me semble que chez nous une "famille d'accueil" c'est un peux plus(+) permanant qu'une "maman de jour".