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Meilleur système pour campagne 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour à tous !

Je viens récemment de finir une campagne Sox+ neo revolution qui a mené à une conclusion partagée par mes joueurs :

- Shadowrun c'est génial

- Le système Anarchy est génial pour des OS mais n'est pas du tout adapté pour des campagnes et s'est avéré assez frustrant.

Ayant très envie de faire jouer 30 nuits, je m'interroge sur le système qui serait le plus adapté. J'ai d'abord pensé à Shadowrun 6 mais à la lecture le système semble vraiment ultra lourd quoi ( et pourtant je sors de pf2 et Starfinder) et le fait qu'il n'y ait pas encore de système sur foundry ( juste une fiche sur r20) n'aide pas vraiment.

J'hésite donc entre deux options :

- Swade : j'ai vu qu'il existait une conversion assez complète de sr4 Savage Shadowrun, il a l'air de simplement manquer le bestiaire. Elle est pour Savage world après la conversion vers Swade n'est pas compliqué. Mais je m'interroge sur son adaptabilité au Shadowrun de 2080?

- COC : j'ai qu'il existait une version Cyberpunk mais du coup, il faudrait intégrer toute la partie fantasy( races, magie.. Etc) donc devoir faire des profils de zéro et je ne sais pas comment sont intégrés les règles sur la Matrice ?.

Certains ont déjà eu des expériences de Shadowrun sur un de ces deux systèmes ( ou d'autres d'ailleurs) dans le cadre d'une campagne ?

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Salut,
Tu jouais avec SRA de base ou avec les suppléments fan made inclus? Tu peux peut-être creuser par là pour commencer?
Je mêne sur SR6 actuellement dans une campagne et je ne trouve pas ça plus compliqué que Pathfinder (1, je connais pas le 2). Tu peux retirer beaucoup de règles ultra situationnelles et faire au juger. A mon sens cela prendra autant de temps de te faire au système que de tout adapter depuis un autre jeu.
J'ai testé SR avec d'autres systèmes, mais ils étaient encore plus léger que SRA, du coup je ne pense pas te les conseiller!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kars
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Est-ce que tu peux me dire en quoi SRA n'est pas fait pour une campagne ?
je mène une campagne SRA depuis deux ans, j'ai mené une campagne Earthdawn Anarchy pendant 1 an et demi. Et franchement je ne reviendrais pas sur un autre système, mes joueurs non plus. Donc je suis curieux de voir ce qui te bloque ?

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Alors, oui je jouais avec la Compil qui m'a bien aidé! Pour ce qui est des raisons qui ont frustrés mes joueurs sur Anarchy et en essayant de rester synthétique:
- L'imprécision de certaines règles: c'est peut être une impression mais j'ai vraiment eu beaucoup de moments dans la campagne où se sont posés des questions sur des points de règles et où aucune réponse n'était apporté par le livre qui est assez flou sur pas mal de sujets( surtout sur les combats, l'équipement...etc). Le système force un peu le MJ à improviser sur pas mal de règles je trouve.
- Certains atouts: ça a notamment été le cas sur les sorts ce qui a frustré le mage: pas mal de sorts qui pourraient paraître très impressionnant sur le papier ( Invisibilité, masque...etc) n'offrent finalement que des relances ou des dés bonus.
- L'évolution des personnages: alors ça , c'est peut être en partie ma faute, j'ai peut être suivi une conversion en karma trop généreuse mais personnellement à la fin de la campagne, les joueurs avaient eu tellement de karma qu'ils n'avaient plus grand chose d'intéressant à acheter, leurs emplacement d'atouts étaient déjà remplies donc la seule chose qu'ils pouvaient acheter étaient des bonus sur quelque chose qu'ils avaient déjà. Ils ont trouvés ça assez frustrant et limitant dans leur évolution.
Après je trouve toujours qu'Anarchy est un excellent système mais j'ai eu l'impression qu'en campagne, il montrait ses limites( à moins que j'ai vraiment rien compris au système)

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Bibousse

Merci pour la réponse! j'ai été vraiment perdu par la gestion de l'atout qui m'a paru vachement compliqué à gérer au début sans ralentir de fou les combats.
Mais après , ça passe peut être mieux en jeu. Pour le coup, c'est pas tant que SRA était simple, sa simplicité était plutôt une qualité! C'est plus les raisons que j'ai cité avant qui ont frustrées mes joueurs.

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Tu as donc oublié la règle des cumuls d'atouts qui permet de libérer de la place d'atout. Améliorer ses atouts c'est juste acheter dés bonus ça peut être beaucoup de chose en plus.
- Bonus

- Relance

- Relance de l'adversaire

- Effet narratif

Perso je joue avec 9 Atouts possible et non 6 et ça fonctionne sans problèmes.

Pour le Karma je suis à une moyenne de 5 points par scenarios. Ce qu correspond à mon échelle à 12 500 ¥ de paie.

Pour l'imprécision des règles tu aurais des exemples ? Pour les sorts oui ça peut paraître frustrant mais en fait faut lier le narratif aux règles. Un gars invisible pour moi ne fait pas de tests sauf si il déclenche une situation qui le demande ou si j'emploie un point de Danger. Et dans ce cas là il a un bonus en plus.

Si tu veux je peux te montrer un perso bien boosté par la campagne que je mène.