Nouvelle race: Garache 1

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Dans un autre sujet j'avais posé quelques questions sur une varaiotn du wolfer,je faie un autre sujet pour montrer l'etat final.

Je fais un autre sujet car je rajoute ici le background

Nouvelle race : Garache:

Lycanthrope naturels, protecteur de la nature. Ils vivent en tribu dirigée par un femelle alpha
Il y a longtemps, ils ne formaient qu'un seul peuple avec les wolfer, qui se sont détachés et se sont concentrés sur la chasse et leur role de predateur alors que les garaches restaient concentrés sur leur role de protectrice de la nature.
Legende des origines:
Seraient issues d'une tribu d'eleves sylvains bénis par la Déesse de la nature (Melenna )et chargés de protéger les forets
Relation avec les autres races:
- Méprisants envers les wolfers ("les Egarés").
- Très méfiants envers Les nains, gnomes et Humains, qui ne respectent pas la nature (d'apres les garaches)
- Amicaux envers les Elfes Sylvains
Préjugés des autres races:
-Certains Garaches mangent la chair d'etres intelligents quand ils chassent sous forme de loup.

Profils typiques:
Rodeur,druide, guerrier.
Normalement, pas de forgesort,arquebusier (profil technologiques) ou nécromancien (détruit la vie) , un(e) Garache avec un des ces profils serait probablement banni de sa tribu

Carac. Techniques:
Attributs: pas de modif
Capacité raciale: vision dans le noir & voie raciale de base
Voie de la Garache:
1. Corps de loup (L):une fois par
jour et par niveau, le personnage peut réellement
prendre la forme d’un loup . Le
personnage conserve toutes ces caractéristiques
sauf celles indiquées, ainsi que
son score d’attaque au contact habituel.
Sous cette forme, il peut communiquer
uniquement avec ses congénères
(et sur de longues distances
par hurlements)
Loup :
Init 12+rang, DEF 10+rang, DM 1d6+FOR.
FOR =rang/2, DEX +1.

2. Armes naturelles (L): par une
action limitée, la garache peut se faire
pousser griffes et crocs. Il peut utiliser
ces armes naturelles avec son
score d’attaque au contact (action
d’attaque) et il inflige [1d6 + Mod. de
FOR] DM. La garache ne peut pas utiliser d'arme mais fait un critique sur 19-20 (option:Garder le wolfer)


3. Forêt vivante (L)* : comme capacité du druide de rang 2 de la voie du protectur.
Si un personnage acquiert aussi cette capacité par la voie du protecteur, le rayon d'effet est doublé

4. Instinct du prédateur: Peut utiliser la capacité embuscade de la voie du predateur
- voir le Bestiaire).

5. Garou (L): (comme wolfer) le personnage se
transforme maintenant en forme
hybride loup-garou sans aucune
restriction de temps. Sous cette
forme il a les capacités suivantes:
En forme hybride, le personnage obtient
un bonus de +1 au Mod. de DEX (+2
Init, +1 DEF) et +2 au Mod. de FOR (+2
Att et DM). A chaque tour, au prix d’une
action limitée, il peut attaquer avec une
arme et faire une attaque de griffes ou
de croc. Sous cette forme, le personnage
ne peut parler qu’avec grande difficulté,
il subit un malus de -10 à tous les tests
de CHA, mais un bonus de +5 pour les
tentatives d’intimidation.

Les garaches ont accès a la voie de prestige du rodeur de la fusion lycanthropique (Ici ce n'est pas une fusion mais un développement des caractéristiques innées).

Néanmoins cette voie est mal vue dans la société garache car pouvant mener à céder à la bestialité ("voie du wolfer")

Le Rang 1 de la voie de la fusion lycanthropique devient:

La garache peut se transformer en loup garou majeur pendant
[5 × Mod. de SAG] tours. Sous
cette forme, elle ne peut plus utiliser
d’armes, mais peut encore utiliser
son armure, qui s’adapte à sa taille.
Elle gagne un bonus de +2 en FOR et
obtient les attaques suivantes (elles
sont considérées magiques) :
Griffes [attaque au contact], DM
[2d6 + Mod. de FOR] et Morsure
[Attaque au contact], DM [1d6 +
Mod. de FOR]
Il lui faut seulement une action d’attaque
pour utiliser ces deux modes
d’attaque au même tour. A partir
du rang 3 de la voie,le garache peut
utiliser la capacité de druide Attaque
bondissante (L).

- autres rang de la voie de prestige non modifiés