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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Aventures (et règles sanitaires :) ) 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Hello content

Oh, c'est juste un petit message pour expliquer mon redémarrage du jdr malgré le covid (avec les règles Belges plaisantin )

J'ai donc lancé des parties avec 3 amis (et j'ai respecté les règles sanitaires content ).

Je suis parti du recueil de scénarios en commençant par:

1) Le miroir brisé

J'ai utilisé le PNJ "Arkil" pour lancer le scénar suivant:

2) Mourir l'âme à la main

Et hop, j'ai pas hésité, direct après le fin j'ai enchainé avec:

3) Alzheimerïn (ils suspectent Arkil d'être responsable ^^ )

on est en train de finir le scénario puis presque directement après....la campagne Invinsible !

Je me réjouis content

Sinon, comme on dit maintenant: prenez soin de vous et des autres plaisantin

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Salut ! Tant que les gestes barrières sont respectés tout est bon ange

Sinon je vais aussi faire jouer " mourrir l'âme à la main " bientôt pour un groupe de 3 joueurs lvl 3 , ton ressenti sur ce scénario ?

Bon jeu à vous clin d'oeil

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Alors, ayant des persos "bon", le système de corruption ne servait à rien. Par contre, les flash après les sorciers sont vraiment bien content (surtout après le deuxième sorcier), ils ont commencé à se méfier un peu.

Ils ont aimés les 3 sorciers, c'était des chouettes combats

Ils ont échoués à la fin car ils n'ont jamais réussi à toucher le démon dans les 3 premiers rounds (ils ont pourtant essayés mais les dés n'étaient pas avec eux!)

Je n'ai rien changé dans les stats des combats car j'avais en face 3 nains^^ (un guerrier, un barbare et un barde mort de rire)...ça dps comme des brutes, les moments sympas étaient quand j'avais réussi à paralyser un pj, la seule priorité des autres étaient de choper le paralysé pour éviter qu'il se prenne un critique après content.

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  • MortyNoob
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nockjedere

Ah oui pas mal mort de rire

Quelle niveau les nains ? Combien de temps à durée le scénario ? Tu as fais jouer les trajets entre les sorciers ou directement passer au moment où ils les rencontre ? content trop de questions ! ange

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  • Holg
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MortyNoob

Salut, si ça peut t'aider j'ai fais jouer ce scénar à 2 PJ niveau 3, une sorciere et une paladine (avec un PNJ rodeur de même niveau (j'avais peur qu'elles soient un peu court en dps).)

On a fait le scénar en deux sessions de 5-6 heures, mais j'ai fais rapide au niveau des trajets (quelques moments narratifs pour l'ambiance et quelques scenettes avec meryom et son petit fils) et je me suis surtout concentré sur les repaires des 3 sorciers et le temple.

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  • MortyNoob
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Holg

Salut ! Merci de ta réponse content Je n'aurai pas pensé autant de temps pour ce scénario ! Je pense faire comme toi passer rapidement les trajets et prendre plus mon temps sur les 4 scènes importantes .

Bon jeu à vous clin d'oeil

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Ils étaient niveau 3, ils sont passés niveau 4 avant le final (passage automatique)

J'ai juste pris un peu de temps pour décrire l'attitude du grand-père vers son petit-fils durant le voyage. J'ai pris un peu de temps avant le deuxième (petite attaque de Gobelours) puis un kobold fuyant dans le labyrinthe.

J'ai fais deux séances de +- 3 heures content

Amuse-toi bien!

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Je sais pas coment je m'y prends, mais avec mon groupe de 4 PJ, on est à 4 séances de 3h, on vient juste de battre le premier sorcier, et on se dirige vers le second.

Je fais jouer les voyages, notamment avec des rencontres sur la route, des obstacles (traversée de rivière, orientation dans la forêt, affrontement d'insectes sauvages, repos dans une ville désolée suivie d'une attaque de goules ou d'ombres avec des PNJs irritables à sauver etc). Ca prend beaucoup de temps à jouer, et faudrait peut-être que je vérifie si ça plaît aux joueurs.

Ils ont commencé ce scénario niveau 2, suite au miroir brisé (parti d'Andelin pour arriver dans le Gramlin). Avec toutes les rencontres que l'on a jouées jusqu'ici, je les ai fait passer niveau 3 à la fin du premier sorcier, et je suppose qu'ils atteindront le niveau 5 à la fin du scénario si on continue sur cette lancée.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Ami
  • ,
  • MortyNoob
  • et
  • Rankkor
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tlasnier

Faire jouer les voyages jour par jour dépend vraiment du groupe. Moi ça me bourre clairement mais je sais que d'autres adorent.

Faut s'adapter et, comme tu le dis, vérifier auprès des joueurs s'ils aiment ça content

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tlasnier

Salut ! Oui vois avec ton groupe , personnellement sur la campagne Toa de D&D au début je jouais toutes les cases de jungle jour après jour mais nous nous sommes rendu compte que c'était assez redondant au bout de quelques séances ! Mais au début c'était sympa ! content

Mais c'était un accord avec le groupe MJ - PJ !

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tlasnier

Tu as dit ce qui était important : vois avec tes joueurs si ça leur plaît ou s'ils trouvent ça ennuyeux. Et parfois tu verras même que ce qui leur plaît au départ finit par les gonfler et vice versa. Ça te permettra d'ajuster le curseur en fonction de leurs envies.

Parfois même, avec l'habitude et ton ressenti personnel, tu te rendras compte qu'une partie devra être épique avec des mobs à massacrer à tours de bras et d'autres, tu les sentiras plus d'humeur terre à terre et prêts à faire un maximum de roleplay.

Mais tu as bien mis le doigt sur une des choses les plus importantes : parler à tes joueurs et leur demander ce qu'ils en pensent!

Concernant les voyages, si tu veux accélérer les choses sans sombrer dans le rébarbatif, fais tous les jets de rencontre de plusieurs jours de voyages en une seule fois, et cumule les résultats. Souvent tu auras des propositions complexes que tu peux à loisir adapter à la force de tes joueurs.

Par exemple, admettons que sur 3 jours de rencontres tu tires 3 rencontres aléatoires. Tu pourrais tirer une bande de 8 orcs et leur capitaine, un jeune dragon rouge et un tigre garou. Et au lieu de leur faire 3 rencontres hostiles ultra redondantes tu pourrais décider de les mélanger. Genre ils arrivent sur une scène de bataille entre un jeune dragon rouge et la bande d'orcs, pendant qu'une femme à la peau couleur chocolat est cachée dans un fourré (la tigre garou, qui serait la druidesse de cette forêt) à guetter nerveusement l'issue du combat...

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  • nockjedere
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Rankkor

Sympa l'idée de ton exemple!

Je te pique l'idée plaisantin

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  • Rankkor
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nockjedere

Avec plaisir, n'hésite pas a décliner cet exemple à toutes les sauces qui te plaisent.

Sachant que tu peux moduler la même quantité d'ennemis et de menaces très aisément en fonction de la force de ton groupe. En décidant que le tigre garou cherche de l'aide pour occire le dragon. Ou au contraire, si tes joueurs sont bien plus forts que ladite rencontre alors pourquoi pas décider que le tigre garou et le dragon rouge son de mèche et obligent la bande d'orcs à commetre des méfaits en leur nom, et les joueurs tombent sur une réunion entre maîtres et esclaves pour préparer la prochaine bataille...