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Anneau unique Sauron et compagnie 23

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour bonjour

Y a-t-il un suppléméent de l'anneau unique (ou autre) qui donne des stats pour Sauron, les anneaux, les Nazgûls, les palantirs... ?

Merci et bonnes fêtes à tous

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  • Edwin
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  • Pour Sauron, non et franchement je ne vois pas l'intérêt (ça me rappelle les magnifiques suppplément de JRTM ou on t'explique que Sauron est niveau 240 ...).
  • Pour les nazguls, il y a leurs caractéristiques dans Ténèbres de la Forêt Noire.
  • Pour les palantirs et les anneaux, pas à ma connaissance. Mais il y a des règles pour les "objets magiques" dans Foncombe
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ça me rappelle les magnifiques suppplément de JRTM ou on t'explique que Sauron est niveau 240 ...).

Bananamanu261

Et level 360 avec l'Anneau Unique clin d'oeil (lvl 180 sans)

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En cherchant un peu, on peut trouver les PDF VO de JRTM où toutes ces stats sont.

Notamment dans "Treasures of Middle Earth" et "The Immortals - Elves, Maiar and Valar".

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Oh putain, les stats complètes des Valar, avec Manwe niveau 500 ... c'était drôle quand même. Elrond était niveau 65 et Galadriel 90 me semble-t-il.

Ceci dit la lecture des biographies respectives était une mine d'information exceptionnelle ...

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meunierolive

Je peux regarder dans mes suppléments de JRTM mais après il faudra que tu adaptes et ce n'est pas vraiment le même système...

Tu voudrais les stats de JRTM ?

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Merci, je viens de trouver les suppléments V0 Jrtm sur le net. Rigolo de voir les stats qui ont été attribuées.

Après à convertir ça va être coton ! Je ne sais pas si ça ne vaut pas le coup de le refaire complètement.

http://loridan.info/rpg/merp-lorien/notes-de-conversion

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Comment dire ? ... ça sert à quoi, concrètement, d’avoir les stats de Sauron ?

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  • alanthyr
  • et
  • alanthyr
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Jay

pour aller baffer Eru ? mort de rire

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Jay

non en fait, ça rien strictement à rien, ou c'est comme avoir les stats d'une dinivité quelconque dans D&D. Bon après peut-être pour la culture générale et pouvoir dire à ses joueurs quel niveau il est ...
Disons qu'à Rolemaster, vu que les persos peuvent monter à des niveaux assez dingue, au pire tu peux faire un avatar maison que vont baffer les PJ niveau 50 ... mais dans l'anneau unique ... là franchement je vois pas ...

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  • Edwin
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alanthyr

Bon dans D&D, tu peux tout de même dégommer des divinités donc ça a une utilité in game.

Toutefois, même dans JRTM, ce sont des infos que j'apprécie pour donner plus d'épaisseur à l'univers.

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  • Helios
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Bon dans D&D, tu peux tout de même dégommer des divinités donc ça a une utilité in game.

Edwin

Seulement leurs avatars. clin d'oeil

Exemple de référence :

Unlike the god himself, an avatar can be be destroyed.

- Legends & Lore, AD&D 2nd Edition -

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Edwin

Oui je suis d 'accord avec toi, le supplément Valars et Mayars donne outre les carac, des infos de contexte sur chacun d'entre eux dont un long développement sur Sauron. A l'epoque ou je l'ai acheté c'était très appréciable car les traductions de Tolkien n'étaient pas aussi développées.

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Oui très bons ouvrages. Je commence juste mais c'est vraiment très intéressant.

Les stats c'est juste pour voir comment ils représentent un personnage d'une telle puissance dans un jdr et quelle est la part des artefacts dans celle-ci.

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Oui, les stats ne sont pas là pour se "faire un valar"; c'est un exemple de création et gestion de tels personnages.

Quelle part de caractéristiques, le compétences, d'artefacts...

C'est aussi un exemple, une sorte de "guide de référence" pour créer et gérer d'autres personnages "maison", à des niveaux certes plus abordables, mais montés, en quelques sorte, sur les mêmes modèles.

Ainsi, si Sauron est, et reste, inabordable pour les PJ (et c'est tant mieux), une campagne peux tourner autour de la lutte contre un Sorcier, qui sera construit comme un "mini-Sauron", certe puissant, mais affrontable par les PJ (qui feront leur propre "mini-Guerre de l'Anneau").

Accessoirement, ça clou le bec à l'éventuel râleur qui sortirta "Et d'abord, c'est nous les héros, alors pourquoi on peux pas gagner contre Sauron? c'est de la triche!". Oui, c'est du vécu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Phil
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Bonjour, je rejoins pour poser une question, comment créer des Numenoréens noirs ? Avec en gros les mêmes stats que les rôdeurs mais en modifiant les vertus pour avoir quelques chose de plus sombre ?

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  • Alexandre4480
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Bruno LM

Les vieux héros dorment souvent mal... la preuve, Sauront c'est fait éclaté par un rase motte in fine.

Et puis surtout un héros ne devient une Légende que quand il est mort !... Et y' a plein de gens qui rêvent de pouvoir clamer que ce sont eux qui ont butés la Légende...

Tu fais quoi ?

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Croklune

Bonjour,

Pour l'Anneau Unique tu veux dire ? Ca me paraîtrait un peu compliqué : soit c'est un "méchant", et la mécanique du jeu n'et pas faite pour cela (elle punit ceux qui accomplissent des villenies, il devrait avoir des points de Haine quand ses compagnons ont de l'Espoir), soit c'est un "gentil qui vient d'un peuple de méchants", façon l'Elfe Noir de base, et là je me rapprocherais de cultures de type gondorienne. On trouvait par exemple les hommes de Dol Amroth dans le Fan Supplement for The One Ring, sur le forum de Cubicle 7, qui se trouve sur le Net.

Autre possibilité : toujours une Culture de type Gondorien, mais tu le fais commencer avec 2-3 points d'Ombre permanente. Ca peut être un défi à jouer.

Edit : j'ai indiqué "gondorien", parce que les Numénoréens noirs me paraissent trop éloignés des Rôdeurs ; dans l'esprit, ces derniers sont plus proches des Elendili, alors que les premiers sont plus éloignés du fait de leur corruption par Sauron.

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  • Croklune
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Alexandre4480

Merci de ta réponse. Je ne pensais pas à créer des Numenoréens noirs pour que mes joueurs puissent les jouer, mais plutôt en tant qu'antagonistes. Pensez-vous à des traits ou des particularités qui seraient pertinents avec eux ?

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Merci de ta réponse. Je ne pensais pas à créer des Numenoréens noirs pour que mes joueurs puissent les jouer, mais plutôt en tant qu'antagonistes. Pensez-vous à des traits ou des particularités qui seraient pertinents avec eux ?

Croklune

J'ai trouvé ca dans JRTM si ca t'interesse.

Les Númenó­réens Noirs

Númenó­réen Noir

Les Númenó­réens sont les des­cen­dants des Hommes qui vécurent en Núme­nor au Second Âge. Cer­tains d’entre eux s’étaient ins­tal­lés dès cette époque dans la cité d’Umbar et ils furent sur­nom­més les Númenó­réens Noirs à cause de leur teint halé et parce qu’ils res­tèrent fidèles à Sauron jusqu’à la fin de la Guerre de l’Anneau.

Les Númenó­réens Noirs sont supé­rieurs en corps et en esprit aux autres Hommes, leur durée de vie étant deux à trois fois plus grande.

Langue mater­nelle : Les Númenó­réens Noirs ont conservé l’usage de l’Adûnaic, la langue de Núme­nor. Tous parlent le Lan­gage Commun alors que nombre d’entre eux parlent encore le Sin­da­rin. Quelques Númenó­réens du Sud pra­tiquent le Noir Parler de Sauron. Commun (P7/E6), Adû­naic (P6/E5), Noir Parler ou Sin­da­rin (P3/E3).

Aspect phy­sique : Les Númenó­réens Noirs ont le teint hâlé, les che­veux noirs ou marron foncé, leurs yeux sont bleu ou vert. Ils sont presque aussi grands que les Noldor, et bien que moins agiles, ils sont encore plus robustes (2 m pour 90 kg envi­ron).

Déve­lop­pe­ment : L’âge adulte est atteint vers 17 ans pour les Númenó­réens Noirs et leur durée de vie est variable, puisqu’elle s’étend de 110 à 210 ans selon la pureté de leur lignage.

Com­pé­tences pré­fé­rées : Bien que leur nombre décroisse au cours du Troi­sième Âge, les Númenó­réens Noirs se sont tou­jours mon­trés de grands lea­ders, de grands chefs. Ils excellent dans les arts du combat et cer­tains d’entre eux ont même déve­loppé, au contact des Elfes, une affi­nité avec les arts de la magie.

Cultures : Cita­dine.

Et ca en VO

The term “Black Numenorean” (S. “Mornumenedian”) is used to describe Men of Dunedian stock who are descended from the “unfaithful” Numenorean colonist and conquerors who came to Middle-earth during the middle and late Second Age. These unfaithful had broken with the Valar and Elves who had bequeathed them the inland kingdom of Numenor at the beginning of the Second Age, and many worshipped their own idols and paid homage to the Dark Lord Sauron. Gradually, the unfaithful came to control Numenor and her colonies, the greatest of which was centered around the Havens of Umbar. When Numenor was destroyed by Eru in S.A. 3319 many of the unfaithful survied in their refuges in Middle-earth.

Black Numenoreans, therefore, are actually very similar in physical and cultural character to the Dunedain. Certain changes have occurred after their centuries of separate development, but both groups have actively sought to remain relatively pure and true to their origins.

Physical
Character

Build: Strong and imposing, with angular features. Men average 225 pounds, women 150 pounds.

Coloring: After long years in the hot south, the Black Numenoreans have tanned, grey-brown skin, and black hair. Their piercing eyes are various shades of grey.

Endurance: Considerable.

Height: Men average 6’4”, women 5’10.

Lifespan: 90-175 years.

Resistance: Average.

Special Abilities: + 25 to sailing maneuvers. +10 to melee offensive Bonuses, -10 to Defensive bonus.

Culture

Clothing and Decoration: Black and gold are their favored colors. They wear rich clothing made of dyed silk and cotton. Gems and feathers add elaboration. The karma – Numenor’s famous overlapping scale helm surmounted by a colored leather fish crest- is still in use.

Fears and Inabilities: They fear death, but not in battle. Confidence and passion lead them to believe they can overcome any known physical enemy.

Lifestyle: Black Numenorean culture reflects a rigid slant. Their societies are well ordered and ruled by a force of personality, backed by harsh law. Dictators and oligarchs hold they Black Numenorean upper class. Warriors are considered the elite and most men serve in the arm at one time in their lives. This has enabled them to most always be at war, Superb craftsmanship and fighters, the Black Numenoreans are expert at ship-building and naval warfare.

Marriage Pattern: Monogamous. The line is traced through the male.

Religion: Organized religion is the norm among Black Numenoreans. The most important cults are those pertaining to death and the afterlife, for these old Numenorean concerns have been perpetuated and modified. Mummification is the norm.

Most revere their own local heroes or gods associated with war, power, terror, and the unknown. They see the untamed Darkness as the only frontier they cannot master; therefore they worship it. Those few that still worship the Valar favor Tulkas the Strong, the greatest master of strength and deeds. It is the always-laughing Tulkas who best embodies the spirit of raw strength, for he is quick to make war, weak of counsel, forthright, and sword of passion and honor.

Other
Factors

Demeanor: Black Numenoreans are generally haughty and self-centered- rash, confident, and full of pride. They believe in their own superiority and support the view that is the destiny of their race to rule Middle-earth. Their views have made them quick to strike a blow; warlike and single-minded, they enjoy a fight. When in a superior position they will rarely offer quarter.

Language: They have a strong passion for tradition and have, therefore, maintained the Adunaic tongue of Numenor in a relatively pure form (Rank 5). Most also know Westron (Rank 5) and Haradaic (Rank 5).

Prejudices: Black Numenoreans are biased against nearly every other people, but their prejudices against the Elves and the Dunedain are practically vehement.

Restrictions on Professions: None.

Background Options: Due to their stratified society and rigid upbringing, they get three background points.

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  • Croklune