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Appel urgent à synopsis de campagne !! 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mythic Battles: Pantheon

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Bonjour,

Je vais commencer à maîtriser une campagne pour Mythic Battles Panthéon, dès samedi prochain dans l'urgence et j'en appelle à ceux qui ont déjà maîtrisé une campagne : j'aurais besoin du synopsis de leur campagne.

Le contexte de jeu est un peu particulier. J'ai prévu dès le début de faire jouer mes pjs à Mythic Battles Pantheon, mais pour leur faire créer un personnage avec un peu de background, j'ai prévu de commencer avant leur mort et de leur faire une première campagne dans un conetxte mythologique homérique et classique.

Du coup, on joue depuis près d'un an dans la Grèce antique homérique grâce à l'excellent Kosmos de P. Cuvelier, que je ne peux que trop vous conseiller ( https://kosmoslejeuderole.wordpress.com/ ). Dans ce cadre de jeu (mythologie grecque "classique"), je fais évoluer mes joueurs à Corinthe. La toile de fond de ma campagne, c'est une adaptation des Chroniques de Corinthe ( https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=9840 ) et l'opposition entre le groupe de joueurs et Médée. Les joueurs sont à fond : l'un est devenu roi de Sigynna, une petite ville, non loin de Corinthe, l'autre est devenue la femme de Pollux, le dernier vient de devenir roi de Corinthe...

Bref, Je les fais jouer hier soir, ils essaient d'échapper à une tentative d'assassinat et, là, l'impensable se produit : enchaînement de jets catastrophiques avec un 100 qui représente l'intervention malvenue d'un dieu ; le résultat est là : aveuglé par les dieux, un pj en décapite un autre... Frappé de stupeur et de dégoût, le pj meurtrier se suicide dans la foulée... J'ai arrêté la partie un peu après car les joueurs étaient vraiment affectés par la mort de leurs personnages, justeaprès avoir vaguement improvisé un truc un peu bancal pour leur sauver la mise mais qui n'a convaincu personne...

J'avais bien prévu de basculer dans Mythic Battles, mais pas avant quatre ou cinq scénarios, voire plus... En même temps, l'occasion est très belle, quoiqu'inattendue, d'accélérer les choses. Bref, je vais les faire basculer dans Mythic Battles, Dans le premier scénario, je vais jouer le réveil des pjs, leur faire mener une révolte contre des satyres esclavagistes et leur faire organiser la rébellion contre le tyran local...

Viendront ensuite les deux scénarios "officiels" : Sifflent les serpents et Elles aussi... Et ensuite, je ne sais pas du tout... Je suis un peu en panique rôlistique ! Help ! "Boeithete moi", comme ils disaient en Grèce !

Bref, je vous saurais très reconnaissant si certains mj parmi vous pouvaient me détailler leur campagne en quelques lignes ! Je prends toutes les idées !

Merci d'avance à vous !

Bien rôlistiquement,

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pourquoi ne pas faire jouer aux enfers dans un premier temps ?

les enfers grecs, ca peut être le paradis clin d'oeil

ils y sont déjà visiblement et c'est l'occasion de faire un truc qui sort du commun.

ils pourraient (à toi de voir comment) garder un oeil sur leur région d'origine et rester informés de l'Histoire qui avance...

et puis BOUM ! tu enchaines en mode MB:P; tu leur fais vivre l'ouverture des enfers, leur "fuite" vers l'extérieur.

le plus intéressant serait que pour reussir leur sortie , ils doivent s'allier à Médée démon

ensuite s'il sont liés à une région particulière, ils peuvent se lancer en quete pour le bien commun:

exemple de ma table: pour lutter contre la famine qui dévaste son île, Ulysse est parti recruter Thésée (dont le descendant préféré est politicien à Athènes, Athènes souffre aussi du cataclysme) pour monter une expédition et se lancer à la recherche de la Corne d'abondance pour guérir les maux d'Athenes et Ithaque. Ils ont récupéré Diomède et Orion en chemin... ca c'est mon fil rouge de campagne.

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Le passage aux enfers est une très bonne idée, mais je préfère les confronter dirctement au monde post-apocalyptique de Mythic Battles ; j'aime les idées que les joueurs soient aussi désorientés que leurs personnages quand ils vont se réveiller et se souvenir simplement de bribes de leur passage aux enfers.

Quitte à jouer plus tard des flash back sur le monde des morts...

Il est trop tôt pour les faire s'allier à Médée, je pense, car le désir de vengeance sera un des moteurs de la campagne dans l'esprit des joueurs.

Ton idée de quête de la Corne d'abondance me plaît bien, surtout que lors d'un des premiers scénarios de Kosmos, ils ont volé la corne d'abondance pour sauver leur cité de la famine. Cela pourrait être un clin d'oeil intéressant...

Merci pour tes remarques !

Bien rôlistiquement,

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Salut,

Pour ceux que ça intéresse, j'ai pu faire jouer ma campagne ma campagne, mais elle ne pourra pas être terminée car le couple de joueurs avec qui on l'a commencé se sépare, à quelques scénarios de la fin...

La campagne aura été très différente finalement très ouverte et très différente de ce que tu as fait. A très gros traits voici les différentes étapes :

1. Les pjs se réveillent sur l'île de Kephalonia, en partie amnésique. Ils doivent se battre contre des satyres et trouvent refuge dans un village coupé du reste de l'île par les satyres. Ils organisent la défense du village.

2. Les pjs explorent l'île et découvrent que plusieurs factions se la disputent (pour l'exploration, j'ai utilisé le système d'hexagones de Oltrée!). Ils finissent par tuer le chef d'une des factions (un cyclope) dont ils récupèrent le contrôle et s'allient avec les satyres en leur proposant de les aider à quitter l'île pour rejoindre le royaume de Pan. L'un des pjs, prostituée sacrée d'Aphrodite, parvient à contacter sa déesse tutélaire et va orienter le groupe pour dédier les omphalos qu'ils trouveront à Aphrodite...

3. Les pjs participent aux jeux d'Olympie (adaptation du scénario du livre de base) et prennent contact avec les délégués des différentes cités. Ils vont demander audience à Pan dans son royaume pour lui demander de l'aide pour transporter et acceuillir les satyres de Kephalonia volontaires au départ. Sur le chemin, ils rencontrent un mystérieux compagnon qui les aide et les accompagne. Ils finiront par comprendre qu'Arès a possédé plusieurs héros (en y mettent une infime partie de son âme à l'aide d'un omphalos) et les a envoyés aux quatre coins dela Grèce pour se renseigner sur les dieux rivaux les plus faibles. Dès qu'un de ces héros rencontre un autre dieu, Arès le possède pleinement et tue le dieu pour récupérer ainsi les omphalos. Les pjs vont participer à l'affrontement et faire pencher la balance en faveur du dieu Pan. La pj prêtresse d'Aphrodite comprend que l'amour de sa vie, dans la 1ère partie de campagne (Kosmos), Pollux, est sans doute possédé par le dieu Mars. Elle veut le sauver. Il est actuellement en mission à Larissa pour Sparte.

4. Les pjs décident de faire étape à Corinthe. La ville dont l'un d'entre eux, dans la campagne de Kosmos, a été roi. Suite à un méli-mélo politique (lors d'une rencontre avec une diplomate, un pj, ancien roi de Corinthe, a dit qu'il serait prêt à tuer le tyran actuel - et la diplomate, désireuse que cela se passe pour de vrai a fait fuiter l'information), ils échappent de justesse à une tentative d'assassinat et fuient pour Larissa. Ils auraient pu être à la tête d'une armée... La campagne s'achève là. Les deux dernières étapes ne seront sans doute jamais jouées :

5. A Larissa, ils enquêtent sur Pollux, découvrent sa mission : soit rallier Larissa à Sparte soit saboter les défenses pour que les centaures balaient la Grèce continentale, ce qui affaiblirait Athènes. Aux pjs de choisir leur camp durant une bataille épique qui décide du destin d'une grande partie de la Grèce ! Sauf que Pollux a disparu...

6. Après enquête, les pjs le retrouvent dans un temple secret d'Hécate, dirigé par Médée, leur mentor puis nemesis dans la campagne de Kosmos qui a précédé. Elle est prête à sacrifier Pollux (pour que Hécate récupère l'omphalos qui permet à Arès de posséder son corps). Le climax de la campagne aurait dû être la proposition faite à la prêtresse d'Aphrodite, ancienne élève de Médée, femme de Pollux et soeur des deux autres pjs, de sacrifier ses compagnons pour gagner un immense pouvoir magique grâce à Hécate ! Ce qu'elle aurait, de son propre aveu, sûrement fait...

Je me suis vraiment appuyé sur les choix des joueurs et sur leur passé pour construire la campagne avec eux. Ah, j'oublie : j'ai tiré au dé le destin de tous les dieux et de toutes les cités, ce qui me donnait au fur-et-à-mesure de bonnes idées de relance de scénario...

J'espère que je suis à peu près clair !

Bon jeu !