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Personnaliser

James Bond 007 7

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie

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Bonjour à tous,

Je poste ce sujet car je m'intéresse aux suppléments et scénarios de la gamme ancienne des james bond 007. Je ne trouve rien en français. Auriez-vous de quoi dépanner ?

Merci à vous clin d'oeil

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C'était "Attirance pour le sexe opposé" les termes exacts mort de rire il y en avait une douzaine dans mon souvenir. C'était vraiment pas mal comme jeu (le système, simple et eficace, prévoyait des points d'héroisme, ça aussi c'était nouveau) et les scénarios adaptés des films était assez déconnectés d'eux si le mj le voulait. Sinon Edwin a tout dit leboncoin est l'option.

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Je suis au stade de la découverte.

Un univers différent aux habituels Mediévaux fantastiques que j'ai l'habitude de maîtriser. Ca va me changer. J'en ai aussi entendu beaucoup de bien. Donc je vais voir ce que ça donne.

Merci pour vos retours clin d'oeil

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Bonsoir à tous,

j'espère ne pas commettre d'impairs mais ce site (de complément) est extraordinaire, pour une vision moderne de ce JDR.

Plus de mises à jour depuis quelques temps mais quel boulot ! Merci aux personnes de ce site

http://jb007rpg.free.fr/wp/

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Mon premier JdR en tant que MJ et c'était très didactique. Une chose que je n'aimais pas: les stats des PJs sont bornées, avec un plafond indépassable. Une chose que j'amais beaucoup: les règles de course-poursuite avec prise de risque (ou pas).

Le jeu date et la technologie reflète celle de son époque. C'est soit un charme, soit un "défaut".

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Mon premier JdR en tant que MJ et c'était très didactique. Une chose que je n'aimais pas: les stats des PJs sont bornées, avec un plafond indépassable. Une chose que j'amais beaucoup: les règles de course-poursuite avec prise de risque (ou pas).

Le jeu date et la technologie reflète celle de son époque. C'est soit un charme, soit un "défaut".

marvelarry

Non non, ça reste un des meilleurs systèmes du marché. Très flexible dans le principe. Niveau de difficulté variable, qui donne aussitôt un pourcentage, qui donne aussitôt une qualité de réussite permettant d'évaluer l'action et en combat directement un niveau de blessure. En un jet de dés. Le système de poursuites a été pompé par plein de jeux ensuite, jusqu'à Cthulhu V7, le principe de prise de risques était génial et pouvait s'adapter aussi aux jets d'actions hors poursuites.

Tout ce qui est plafonné tient à l'univers particulier du jeu et très défini, ce sont des humains dans un concept précis. Ça reste beaucoup plus rapide et fluide que des brouettes de dés de différentes tailles dans lesquels il faut déterminer ceux qui sont au dessus ou au dessous du seuil ou qui offrent des options. D'aucuns crieront "tables" mais leur lecture reste plus rapide, et on peut aussi s'en passer si on fait un peu de calcul mental.

Alors oui, il y a des questions statistiques, un type qui a 20 et baisse d'un niveau de difficulté prend un malus bien plus fort qu'un type qui a 12 (Un 20 en EF 5 a 100% et un 12 en EF 5 a 60%, le 20 en EF4 a 80% donc 20% de malus, alors que le 12 en EF4 a 48% donc 12% de malus) mais ça roule vite et parfaitement.

Archéorôlie

Parce que les jeux sont éternels et que même 30 ans après on peut encore y jouer. Venez nous raconter comme c'était mieux avant ! clin d'oeil