No Salvation For Witches (MJ Only) 5

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Quelqu'une ou quelqu'un a joué No Salvation For Witches ?

Après lecture, l'ambiance du scénario est assez terrible, glauque et campagnarde. Il y a un potentiel de scènes apocalyptiques assez fort. Le scénario me paraît difficilement jouable en moins de 8 heures mais l'ambiance et la durée (24 heures en temps de jeu) en font un scénario difficile à saucissoner en plusieurs séances.

Vous l'avez joué en combien de temps ?

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Le premier que j'ai fait jouer à mon groupe.

SPOIL

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Au bout de 4 heures de jeu, ils mettaient le feu à l'église moqueur.

La séance s'est arrêtée à ce moment mais l'aventure n'est pas finie. Les villageois vont arriver en même temps que la créature des bois, le blob rouge enfermé dans l'écurie va en sortir et s'ils ne font rien, l'Angleterre sera gelée...

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Je crois vraiment que c'est toi qui donne le rythme de la partie. NSFW se joue sur 24 heures. Les joueurs n'ont pas le temps de niaiser.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • jeanclume
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Ok, du coup tu l'as saucissonné avec une première séance de 4 heures. Je pense que je vais tenter de le faire en une séance de jeu genre début du scénario en fin d'après-midi pour terminer en fin de soirée. 9 heures de jeux devraient suffire.

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Il y a pas mal d'informations à gérer suivant les endroits que les joueuses et les joueurs vont explorer. Pas mal d'interractions possibles... et peu d'indices pour comprendre ce qui se passe. Le scénario qui possède une belle ambiance ne doit pas être facile à mener. Les joueurs doivent se sentir perdu pendant quelques temps.

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Nicomo Cosca

En même temps comment pourrait il en être autrement?

Je l'ai acquis y'a pas longtemps et je pense qu'une fois les PJ arrivés à l'église avec le lot d'horreur qu'ils auront affronté jusque là ils n'auront aucune envie d'engager la conversation avec les évèques du synodes sur la place du patriarcat dans la société et autre billevesées.

C'est dommage d'avoir autant détaillé ces pnjs mais comme dit par mes camarades arbitres les pjs ont peu d'indice pour comprendre ce qu'il se passe.

A la rigueur ce qui peut peut être apaisé un peu ce sentiment c'est qu'ils trouvent la mastaba et qu'ils découvrent le doigt coupé pour comprendre ce qu'est l'entité et ses intentions.

Je pense le faire jouer, mais encore un scénario plus sympa à lire qu'a jouer à mon sens.