Race Dhampir 12

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Bonjour j'aimerais adapter la race des Dhampirs a COF

Dhampir:

+2 Forc, +2 CHA, -2 CON

Capacité raciale: Vison dans le noir:dans le noir total, le Dhampir voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.

Limitation Raciale:Sensible à la lumière : Sous une lumière vive (journée ensoleillée, luminosité fote) : malus de -2 à tous les tests impliquant la vue (jets de carac ou d'attaque)" ainsi que "les sorts de rang 1 et 2 de la voie des soins blessent le damphir au lieu de le soigner".

Cependant j'ai pas vraiment d'idées quand à la voie raciale c'est pourquoi j'écrit pour peut être avoir des avis et des idées merci d'avance.

Voie Raciale du Dhampir:

1- Manipulateur. Bonus de +1 par rang à tous les tests de charisme pour Manipuler ou séduire quelqu'un.

2- Habitué au monde des vivants : plus de malus sous les conditions de luminosité, et les sorts de soins fonctionnent

3- Résistant : Les dhampirs gagnent un bonus de +1 par rang aux tests de résistance aux maladies et aux effets mentaux.

4- Sensible aux morts vivants : le damphir ressent instinctivement la présence de morts vivants dans un rayon de 50m autour de lui. Avec un test de perception diff 15, il peut déterminer précisément leur nombre et leur position

5- Supériorité Vampirique: Le Dhampir augmente ses valeurs de Force et de Charisme de +2

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tu peux peut être t'inspirer de ça (si jamais tu ne connais pas) et donc faire un mix des dons et des pouvoirs magiques proposés pour concevoir la voie raciale.

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Je connais le Dhampir de Pathfinder le soucis c'est que je sais comment tourner la chose.

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  • alanthyr
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Okarinax

ah désolé mais cela dépasse mes compétences.
A la rigueur, prends les races communes à Pathfinder et CO, et regarde les convergences.

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Merci quand même après si d'autres personnes veulent donner des idées je suis preneur

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  • JyP
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Okarinax

Vu la thématique du Dhampir, j'aurais tendance à proposer une voie de nécromancien comme voie raciale - la voie de la mort me semble appropriée, au moins pour les 3 premières capacités.

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Pour compenser le bonus de carac et rester dans la thématique, outre la vision dans le noir, j'ajouterais dans la capacité raciale "Sensible à la lumière : Sous une lumière vive (journée ensoleillée, luminosité fote) : malus de -2 à tous les tests impliquant la vue (jets de carac ou d'attaque)" ainsi que "les sorts de rang 1 et 2 de la voie des soins blessent le damphir au lieu de le soigner"
Et ensuite, pour la voie raciale, en s'inspirant de PF et en essayant d'être mesuré

1- Habitué au monde des vivants : plus de malus sous les conditions de luminosité, et les sorts de soins fonctionnent

2- Manipulateur. Bonus de +1 par rang à tous les tests de charisme et de perception

3- Résistant : Les dhampirs gagnent un bonus de +1 par rang aux tests de résistance aux maladies et aux effets mentaux.

4- Sensible aux morts vivants : le damphir ressent instinctivement la présence de morts vivants dans un rayon de 50m autour de lui. Avec un test de perception diff 15, il peut déterminer précisément leur nombre et leur position

5- Immunité aux sorts nécrotiques : sur un test de SAG diff 10, les sorts d'attaque des voies de nécromanciens sont sans effet sur le Damphir

C'est un premier jet, sans connaitre précisément ni pathfinder, ni la race de départ, ni l'esprit de celle ci.

bon courage content

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  • NekoTenshi
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Romje

J'inverserai les rangs 1 et 2 pour ma part.

Le rang 5 est trop puissant je trouve, le necromancien possède quand même beaucoup de sort qui peuvent affecter un dhampir, d'autant plus que le dhampir n'est pas un mort-vivant. Et un test difficulté 10 pour annuler les effets du sorts, c'est très faible, surtout au vus du nombre de sort que ça implique troublé

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  • Romje
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NekoTenshi

Certes, mais c'est une capacité de niveau 12 !

Après on peut imaginer remplacer ça par une RD 5 par sort nécrotique

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  • NekoTenshi
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Romje

Non, pas forcément, puisque les règles permettent la voie raciale gratuite toutes les deux niveaux, auquel cas tu obtiens le rang 5 au niveau 9 ou 10. Tu peux également la prendre en voie de base, à condition de nerf les premiers rangs. Il ne faut donc pas réfléchir comme "c'est obligatoirement niveau 12" clin d'oeil

.

Je te propose de remplacer par ceci :

Lorsqu'il est la cible d'un sort nécrotique, il peut effectuer un test de SAG difficulté 12. En cas de réussite, il divise par deux les DM. Si le sort n'inflige pas de DM, il divise par deux la durée ou l'effet du sort.

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ma proposition, en se basant sur les voies de nécromancien :

Voie de prestige raciale du Dhampir

à chaque fois que le Dhampir utilise un des pouvoirs ci-dessous, son apparence devient temporairement un peu plus bestiale (les canines poussent, son teint devient cadavérique, ses yeux deviennent écarlates), occasionnant un malus de [rang atteint dans la voie] à tous les jets de CHA.

1. Siphon des âmes : Chaque fois qu’une créature vivante meurt à moins de 20 m du Dhampir, il récupère [rang] PV.
2. Masque mortuaire (L) * : idem voie de la mort rang 2 (apparence et immunités de mort-vivant)
3. Exsangue : idem voie du sang rang 3 (peut agir à 0 PV, mais 1 DM suffit à le mettre à terre)
4. Hémorragie (L) * : idem voie du sang rang 4 (+1D6 DM aux blessures infligées à une cible)
5. Mauvais Oeil : idem voie de la magie primitive rang 5 (-2 aux jets pour une cible par round, avec conséquences funestes si celle-ci fait 1 ou 2 sur un jet)
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merci pour votre aide voilà j'ai publier le premier jet en modofiant un modificateur. Je compte également m'attaquer au Grippli et à L'Hobgoblin, vos idées et vos avis seront les bien évidemment la bienvenus.