COC - comment bien masterisé? 4

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Hello a tous. J'ai une petite question qui me tarode.

Je veux me lancer dans du COC en univers Pulp en m'inspirant de l'univers du jeu Aventures dans le Monde Intérieur.

Toutefois je me pose la question de comment rendre les combats dynamiques et intéressants pour les joueurs.

Dans COF les personnages ont a leur disposition de nombreux pouvoirs a utiliser pendant les batailles et peuvent mettre en place de nombreuses stratégies. C'est beaucoup moins, voir pas du tout, le cas dans les voies Contemporaines, surtout si l'on veut un univers réaliste sans magie et super pouvoirs. Des idées ?

Je me dis d'ailleurs que finalement le combat ne devra plus être le c½ur du jeu comme dans un univers médiéval fantastique - ce qui n'est pas évident a mettre en place quand on a tué de l'orque toute sa vie de roliste, aussi bien en tant que MJ qu'en tant que joueur...

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Je dirais que dans un univers contemporain, tu peux mettre en scène l'environnement comme adversaire avec un chrono pour mettre tes joueurs sous pression.

Ce seras leurs talents hors combat qui leurs seras utile.

Et j'imagine les combats bcp plus mortel vu que cest a base d'armes à feu....donc ils devront trouver d'autres solutions que l'affrontement pour s en sortir.

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Comme tu le remarques très justement, dans Chroniques Oubliées Contemporain, les combats sont moins au coeur de l'action que dans Chroniques Oubliées Fantasy. Il y a plus de place pour l'enquête, les courses poursuites, l'infiltration en territoire ennemi, le fait de convaincre des PNJ, etc. A moins de jouer des aventures purement militaires, évidemment. Mais comme le précise Halador, même dans ce cas, les combats sont plus rapides parce que ça se passe avec des armes à feu, plus létales, et les personnages ont moins de points de vie à haut niveau... Il y a donc moins de place pour la tactique, qui se passe surtout avant : un bon plan, une approche discrète, des embuscades, etc.

"Voir sans être vu" est la devise du bon soldat qu'on enseigne à l'armée, parce que c'est en effet ce qui permet d'avoir plus de chances de survivre à un combat mortel.

Toutefois, même s'il y a moins de capacités liées au combat, il y a quand même plein de choses qui permettent de rendre ce dernier plus vivant.

  • La voie des armes à feu.
  • La voie du corps à corps.
  • La voie du danger (Ignorer la douleur, Seul contre tous, Au pied du mur).
  • La voie de la furtivité.
  • La voie du pilotage (s'il y a des combats de véhicules ou depuis des véhicules).

Il ne faut pas hésiter aussi à utiliser à fond...

  • La règle des Tests en coopération (page 35).
  • Le règles concernant La surprise (page 38).
  • Le Tir visé, La Cible proche (page 40).
  • Les Etats préjudiciables (page 40).
  • Désarmer un tireur, les Actions défensives (page 41).
  • Les modificateurs d'attaque (à couvert, conditions de luminosité, etc., page 41).
  • Les options de combat (attaque rapide, chercher le point faible).
  • Les règles de poursuite, en véhicule ou à pieds.

Et, pour finir, dans le Pulp...

  • La voie du héros pulp (page 86).
  • L'utilisation particulière de La chance (page 87).
  • Les règles concernant la Bagarre (page 88).
  • Et toutes les règles concernant les Boss pour les PNJ (pages 88-89)...

Bref, il y a quand même de quoi faire pour rendre les combats plus vivants.

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Merci, je vais checker tout ça attentivement et verrais comment je peux organiser mon univers en fonction