Le Bazar d'Alaric : l'arcaniste 4

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Vous trouvez que les magiciens finissent par tous se ressembler avec toujours les mêmes sortilèges...
Vous pensez qu'il est bien dommage d'avoir si peu d'accès au grand nombre de sorts décrits dans le chapitre du grimoire du Compagnon...
Et la magie vancienne avec sa voie du grimoire de remplacement ne vous tente pas...
Alors ce profil est peut-être pour vous !

...

L'arcaniste

L'arcaniste est un touche-à-tout des arts magiques, curieux et anticonformiste. Au contraire du magicien qui suit un cursus académique classique et défini, l'arcaniste choisit, dans les diverses écoles de magie, les voies qui correspondent le plus à sa philosophie de vie.

Dé de vie :

On utilise 1d4 pour déterminer ses PV.

Caractéristiques principales :

INT, SAG.

Caractéristiques supérieures :

INT, SAG, CHA.

Armes et armures :

L'arcaniste sait manier la dague et le bâton ferré. Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.

Attaque magique :

L'arcaniste utilise son Mod. d'INT pour calculer son score d'attaque magique.

Equipement de départ :

Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM 1d4), grimoire, potion de soins (guérit 1d8 PV).

Se créer un profil d'arcaniste :

Lors de la création de l'arcaniste, le joueur doit choisir ses 5 voies, parmi les 25 voies à disposition. Ces voies définiront la morale, l'histoire et les domaines de compétence du personnage.

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Par son histoire, ses expériences et par ses propres centres d'intérêts, l'arcaniste explore des voies que peu empruntent. Et chacun d'eux ne ressemblera à aucun autre de ses confrères. Cette liberté de choix n'est guère appréciée des magiciens, tous issus d'une académie de magie. Car ils considèrent ce désir d'éclectisme magique comme un manque total de discipline et de responsabilité. Les magiciens et leurs académies les ignorent au mieux, les condamnent et les pourchassent au pire. En effet, si certaines voies sont bénéfiques à autrui, plusieurs autres peuvent conduire à la destruction de la société et à la damnation du lanceur de sort.

Les arcanistes considèrent, eux, les magiciens académiques comme des lanceurs de sort sans imagination, sots, pédants ou arrogants, voir possédant tous ces défauts à la fois .

Le commun des mortels, dans son ignorance des arts magiques, ne voit aucune différence entre ces deux professions antagonistes... Un mago reste toujours un mago, portant une robe et un haut chapeau pointu, avec plein de sorts dangereux dans sa besace et un bâton dans la main !

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Voie de l'Abjuration

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les protections magiques.

1. Zone sécurisée (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

2. Blocage (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Protection contre les projectiles (L)* : Compagnon, Grimoire page 79.

4. Dissipation de la magie (L)* : L'arcaniste cible un sort non permanent qui affecte une zone, une créature ou un objet à une portée de 20 mètres. Il fait un test d’attaque magique dont la difficulté est égale à [5 x rang du sort] ciblé. En cas de réussite, il annule le sort. Si le lanceur de sort qui est l’auteur du sort d’origine est lui aussi à moins de 20 mètres de portée, il peut faire un test d’attaque magique opposé en sacrifiant sa prochaine action d’attaque.

5. Bannissement (L) : L'arcaniste cible une créature venue d’un autre plan (élémentaire, démon, etc.) à moins de 20 mètres. S’il réussit un test d’attaque magique difficulté [10 + NC de la cible], la créature doit faire un test de SAG difficulté 15. Si elle le rate, elle est immédiatement renvoyée dans son plan d’origine, si elle le réussit, elle perd 50% de ses PV actuels.

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Voie de l'Altération

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant la transmutation de la matière et les créatures transformistes.

1. Ouverture (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Animation des objets (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Catalepsie (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

4. Lithomorphose (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Forme animale (L)* : Compagnon, Grimoire page 68.

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Voie du Bâton runique

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de détection des runes (SAG) et de compréhension des langues anciennes (INT).

1. Bâton de mage (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Rune d'énergie (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

3. Rune de protection (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Frappe des arcanes (L)* : Compagnon, Grimoire page 63.

5. Rune de garde (L)* : Compagnon, Grimoire page 71.

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Voie du Bric-à-brac

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests concernant un passe-temps ludique à choisir (pêche, jeux de cartes, menuiserie, poterie, couture, brasserie ou viniculture, etc...).

1. Lumière (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Lecture de la magie (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Clairvoyance (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Cercle de protection (L)* : Compagnon, Grimoire page 62.

5. Forme éthérée (L)* : Compagnon, Grimoire page 68.

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Voie du Chez-soi

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les arts culinaires, tout ce qui se mange et comment les préparer.

1. Familier (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Serviteur invisible (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

3. Manoir d'outre-monde (L)* : Compagnon, Grimoire page 59.

4. Interdiction (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Porte dimensionnelle (L)* : Compagnon, Grimoire page 71.

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Voie du Demi-dieu

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les religions, les dieux et les héros de légende.

1. Agrandissement (L)* : Compagnon, Grimoire page 48.

2. Course du vent (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Télékinésie (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Passe-muraille (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Liberté d'action (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie de la Démonologie

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les mondes infernaux et leurs résidents.

1. Siphon des âmes (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Aspect de la succube (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Pacte sanglant (L)* : Compagnon, Grimoire page 59.

4. Pacte de puissance (L)* : L'arcaniste passe un pacte avec une entité supérieure pour une durée de 12 heures. Pendant toute la durée du pacte, en sacrifiant 1d4 PV, l'arcaniste obtient la possibilité de lancer un sort en une action d’attaque à ce tour au lieu de le faire en une action limitée. En sacrifiant 2d4 PV, l'arcaniste obtient la possibilité de lancer un sort en action de mouvement lors de ce tour. Il lui est donc possible de lancer un sort en une action d’attaque et un autre en une action de mouvement durant le même tour en sacrifiant un total de 3d4 PV. Les sorts affectés par cette capacité sont limités au rang 3.

5. Invocation d'un démon (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie de la Destruction

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT pour évaluer la résistance des matériaux et des objets (portes, murs, maisons, etc...).

1. Projectile magique (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Sous-tension (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

3. Cône de froid (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Boule de feu (L)* : Compagnon, Grimoire page 62.

5. Désintégration (L)* : Compagnon, Grimoire page 68.

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Voie de l'Epouvante

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de SAG pour résister aux effets de peur.

1. Ténèbres (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Toiles (L)* : Compagnon, Grimoire page 87.

3. Baiser du vampire (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

4. Aspect du démon (L)* : Compagnon, Grimoire page 62.

5. Mot de mort (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie de l'Evocation

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les forces invocables et les moyens de les appeler.

1. Bouche magique (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Monture fantôme (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Cachette magique (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

4. Arme dansante (L)* : Compagnon, Grimoire page 62.

5. Souhait mineur (L)* : Compagnon, Grimoire page 72.

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Voie de la Faune sauvage

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les formes de vie animales (normales et géantes).

1. Conjuration de prédateur (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Amitié animale (L)* : Compagnon, Grimoire page 88.

3. Invisibilité aux animaux (L)* : Compagnon, Grimoire page 88.

4. Masque du prédateur (L)* : COF, Voie des animaux page 40.

5. Croissance animale (L)* : Compagnon, Grimoire page 88.

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Voie de la Folie

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de SAG pour détecter et identifier les troubles mentaux.

1. Peur (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Or des fous (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Confusion (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Vent des âmes (L)* : Compagnon, Grimoire page 91.

5. Tueur fantasmagorique (L)* : Compagnon, Grimoire page 72.

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Voie de l'Hallucination

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de DEX pour créer des oeuvres artistiques visuelles (peinture, sculpture, etc...).

1. Aura féérique (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Mirage (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Imitation (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Monstre d'ombre (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Illusion permanente (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie de la Magie vitale

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant la médecine, les premiers secours et plus généralement la biologie.

1. Soutien (L)* : Compagnon, Grimoire page 91.

2. Immunité (L)* : COF, Voie du guérisseur page 115.

3. Régénération (L)* : COF, Voie du protecteur page 41.

4. Guérison (L)* : COF, Voie des soins page 55.

5. Réincarnation (L)* : Compagnon, Grimoire page 71.

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Voie des Malédictions

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT pour identifier les malédictions et savoir comment s'en débarasser.

1. Malédiction (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Rayon affaiblissant (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

3. Strangulation (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Hémorragie (L)* : Compagnon, Grimoire page 63.

5. Lien du sang (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie des Murs

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les fortifications et l'art du siège.

1. Armure du mage (L)* : Compagnon, Grimoire page 49.

2. Mur de vent (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Mur de pierre (L)* : Compagnon, Grimoire page 59.

4. Mur de feu (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Mur prismatique (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie de la Nécromancie

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant tout ce qui se rapporte à l'au-delà et la mort-vivance.

1. Secrets de l'au-delà (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Animation des morts (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Souffle de mort (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Animation de monstre (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

5. Armée des morts (L)* : Compagnon, Grimoire page 66.

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Voie de l'Occultation

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant la magie d'occultation, les forces et les mondes invisibles ainsi que leurs habitants (fées, serviteurs aériens, etc...).

1. Prestidigitation (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Détection de l'invisible (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Invisibilité (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Téléportation (L)* : Compagnon, Grimoire page 66.

5. Serviteur aérien (L)* : Compagnon, Grimoire page 71.

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Voie de l'Oracle

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de SAG concernant toutes les perceptions visuelles non magiques.

1. Sixième sens (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Détection de la magie (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Détection de trésor (L)* : Compagnon, Grimoire page 84.

4. Détection des pièges (L)* : Compagnon, Grimoire page 84.

5. Vision véritable (L)* : Compagnon, Grimoire page 72.

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Voie des Quatre éléments

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant les sciences en rapport aux éléments (météorologie, géologie, océanographie, combustion, plans et créatures élémentaires...).

1. Mains brûlantes (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Armure d'eau (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Pierre magique (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Foudre (L)* : Compagnon, Grimoire page 63.

5. Invocation d'élémentaire (L)* : Compagnon, Grimoire page 69.

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Voie du Son

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de CHA et de DEX concernant tout ce qui se rapporte à la musique (chant, instruments, histoire, chansons,...).

1. Ventriloquie (L)* : Compagnon, Grimoire page 51.

2. Attaque sonore (L)* : Compagnon, Grimoire page 52.

3. Zone de silence (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Chant des sirènes (L)* : COF, Voie des voix page 91.

5. Cri de la banshee (L)* : Compagnon, Grimoire page 66.

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Voie de la Subjugation

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de CHA pour commander, séduire, baratiner ou mentir.

1. Injonction (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Immobilisation (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Fascination (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Amitié (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

5. Domination (L)* : Compagnon, Grimoire page 68.

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Voie du Temps

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant tout ce qui se rapporte à l'histoire passée et aux légendes.

1. Image décalée (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Bond en avant (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Hâte (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Lenteur (L)* : Compagnon, Grimoire page 59.

5. Arrêt du temps (L)* : Compagnon, Grimoire page 66.

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Voie du Tombeau

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests d'INT concernant tout ce qui se rapporte aux royaumes de la mort et aux rites funéraires.

1. Explosion de cadavre (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Masque mortuaire (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Putréfaction (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

4. Ensevelissement (L)* : Compagnon, Grimoire page 63.

5. Décarnation morbide (L)* : Compagnon, Grimoire page 68.

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Voie du Vent

Pour chaque rang dans cette voie, l'arcaniste obtient un bonus de +1 aux tests de SAG concernant toutes les perceptions auditives non magiques.

1. Murmure dans le vent (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Forme gazeuse (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Respiration aquatique (L)* : Compagnon, Grimoire page 66.

4. Vol (L)* : Compagnon, Grimoire page 66.

5. Tornade (L)* : Compagnon, Grimoire page 91.

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Excellent ! Merci !!

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Mais comment fais-tu pour pondre autant de trucs intéressant ? Encore un excellent boulot

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alaric
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hephaistos

A l'origine j'étais parti pour tenter de créer des voies de magie spécialisée mais je suis vite tomber sur un os. Certaines spécialités avaient trop de sorts pour un rang, comme l'abjuration au rang 4 par exemple.

Donc petit à petit, j'ai essayé de créer des voies originales. 5, puis 10 et jusqu'à 18. Alors j'ai essayé de pousser le principe dans ses derniers retranchements sans qu'il y ait le moindre doublon de sort.... pour finir à 25 voies dans lesquelles choisir.

Et l'arcaniste était né. Au début je l'avais appelé le thaumaturge. Mais c'était pas top glamour à l'oreille.

Ce qui m'amenera plus tard à renommer et redéfinir le profil hybride de l'arcaniste en arcaniste orthodoxe. Un arcaniste issu, lui, de l'académie de magie.

Avec sans aucun doute l'inspiration par les anciens travaux de Kegron sur COF2 et toutes ses voies ouvrant la voie aux profils "modulaires".

Voilà le making-of ange