Différences entre COC casus et COC nouveau ? 38

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Salut à tous,

J'ai cherché s'il y avait déjà un fil sur ce sujet mais rien trouvé. Navré si ca a déjà été vu ailleurs.

C'est quoi les différences entre le COC nouveau et le Coc paru dans les différents Casus ?

Merci

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Plusieurs choses:

1°) Tout en un (mine de rien, ça compte :p)

2°) De nouvelles voies de base (à minima la voie de la psychologie)

3°) De nouvelles règles (les règles de zombies, les règles d'espionnage avec les défis)

4°) Le cyberpunk a été augmenté, avec des voies "customisables" inspirées des voies de trans-humanités de COG et des voies de background

5°) Je crois que le bestiaire est beaucoup plus gros

J'oublie probablement des trucs

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rahhhh ! fais chier... je sens que je suis faible...

Ta réponse m'arrange pas.... en larmesclin d'oeil

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  • LeoDanto
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Kerelug

J'ai dit que les illustrations étaient classes aussi? :p

Après je dirais que ça dépend ce que tu veux en "faire".

COC est une grosse boîte à outil: si tu ne comptes en utiliser qu'une petite partie, tu peux te contenter de la version CB et des chapitres dédiés.

Mais honnêtement, COC CB versus COC HS-CB, c'est le même combat que COF CB versus COF HS-CB: s'il est vrai qu'il faut remercier la version CB d'avoir permis au système d'exister, d'être publié, d'être testé et d'être amélioré, il faut admettre que la version HS la surclasse en presque tout.

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Merci pour ton retour.

En fait j'ai fait une campagne (les chemins de la mémoire pour pathfinder paru dans Casus) avec le systeme COF et franchement l'essai était moyen à mon gout. Très bien à bas niveau mais désequilibré apres le 6eme niveau je trouve, en particulier pour les lanceurs de sorts.

Bref ca m'a refroidi de COF (alors que j'ai invincible et Anathazerïn...)

Je me dit que le risque à l'air moins grand avec COC.

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  • MRick
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Kerelug

Oui COF a tendance à être de plus en plus déséquilibré à mesure qu'on monte dans les niveaux.

La bonne nouvelle c'est que COC de base propose de ne pas dépasser le niveau 10, donc ça limite les risques.

Bon après, j'avoue personellement je n'ai pas tester COC en montant dans les niveaux, mais j'ai l'impression aussi que le risque est moindre. Surtout avec les pv qui ne progressent qu'un niveau sur 2.

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Merci pour ton retour.

En fait j'ai fait une campagne (les chemins de la mémoire pour pathfinder paru dans Casus) avec le systeme COF et franchement l'essai était moyen à mon gout. Très bien à bas niveau mais désequilibré apres le 6eme niveau je trouve, en particulier pour les lanceurs de sorts.

Bref ca m'a refroidi de COF (alors que j'ai invincible et Anathazerïn...)

Je me dit que le risque à l'air moins grand avec COC.

Kerelug

Dans quel sens ? Pas assez puissants ou trop ?

Tu as des conseils ici forums.php?topic_id=13076&nbp=2&nop=0

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Je les trouve très puissants et trop typé a mon goût.

Merci pour le lien je vais regarder. 😉

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  • LeoDanto
  • et
  • MRick
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Kerelug

Autant je comprends le "très puissants", autant je suis pas sûr de saisir le "trop typé".

Est-ce que tu peux développer cette partie si tu as le temps s'il te plaît?

Merci content

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Je suppose qu'il veut dire qu'ils ont accès à peu de sorts. Comme par exemple un magicien peut être focalisé sur les sorts qui infligent des DM et ne pas savoir faire autre chose. Et que d'autre part, ils s'en servent à volonté. C'est ça ?

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Kerelug

Trop puissant ? Moi j'aurais dit que le déséquilibre était plutôt dans l'autre sens !

Ça doit vraiment dépendre des références qu'on a. J'imagine que tu n'as jamais joué avec D&D 3 ou Pathfinder ? Les lanceurs de sorts sont plus puissants dans ces éditions.

Je connais un groupe de joueurs dont la plupart ont aussi eu l'occasion de jouer à D&D 3.X, Pathfinder, D&D 5, et au contraire ils trouvent les lanceurs de sorts trop faiblards par rapport aux combattants de corps à corps dans COF.

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Oui Laurent c'est bien ça. 👍

En fait je ressentais l'impression de jouer a un jeux-video (j'exagère bien-sûr) genre Diablo avec l'arbre des power... 😉

Mrick : en fait c'est le côté power at will je crois qui me gênait. Pathfinder m'a dégouté du "dungeonverse" -> trop tactique peut-être a mon goût. Et peut-être aussi une saturation depuis le temps qu'on jouait. On a commencé avec la 2eme édition. 😂

H&D m'a redonné envie du jouer.

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  • MRick
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Kerelug

Alors oui dans les règles de base, les sorts sont à volonté, mais il y a les règles complémentaire ou optionnelles des PM qui permet de limiter tout (full Mana) ou une partie (les sorts de rang 3 à 5).

C'est vrai que je n'ai jamais testé au delà du niveau 3 sans les règles de PM.

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Moi j'ai une autre question : quelle différence entre le magasine, le mook et le livre? Je suppose que 2 d'entre eux sont égaux en contenu, mais lesquels? Merci!

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  • LeoDanto
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Bankace

COC le mook et COC le livre ont le même contenu

Seule la couverture change.

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Et la solidité du bouquin... Et le petit ruban qui permet de marquer une page (ce qui est plus pratique que ça n'en a l'air vu de loin). Mais, bon, le mook est bien fini aussi et comme il est de petite taille (le format mook, justement), on l'abîme moins qu'un livre souple format a4. Une pure question de goût (et de budget), donc.

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  • LeoDanto
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Gollum

Je n'ai pas encore eu l'occasion de beaucoup manipuler mon COC mais pour COF, il aurait clairement pas la même tête aujourd'hui s'il avait été en couverture souple content

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  • MRick
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Sauf à avoir un budget particulièrement contraint, récupérer une version tout en un ayant bénéficié de retour et playtest de CoC est vraiment un must. De plus si c'est pour Masteriser, la version hardcover est vraiment un must, et très utile même pour les joueurs. A titre perso j'ai un hardcover en vue de masteriser et un souple destiné aux joueurs.


Je suis moins enthousiaste sur CoF qui fait clairement figure d'ancêtre un peu dépassé, et c'est assez logique, et j'y préfère D&D5 ou Heros&Dragons (mais pour des initiations ou des débutants ça doit très bien le faire).

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Je suis moins enthousiaste sur CoF qui fait clairement figure d'ancêtre un peu dépassé, et c'est assez logique, et j'y préfère D&D5 ou Heros&Dragons (mais pour des initiations ou des débutants ça doit très bien le faire).

Darky

Ca dépend ce que tu recherches en vérité (les goûts et les couleurs :p).

Je ne trouve pas les mécaniques de jeu de COF dépassées - étant donné que la base est exactement la même que pour toutes les itérations de DD depuis la 3ème, ça voudrait dire que DD5 est également dépassé :p

Et à titre perso, je continue de préférer la simplicité et la souplesse de COF par rapport à DD5/HD. Mais il en faut pour tous les goûts, c'est ça qui compte content

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  • Darky
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LeoDanto

Salut,

Que la base soit la même ne fait pas de D&D3, Pathfinder, CoF, D&D5, DK2 des jeux identiques. Qu'un algorithme de base soit commun ne suffit pas. Sinon on peut y rajouter AD&D2 dont l'algorithme THACO et CA a les mêmes variables qui ont été transposées en D&D3.

Je voulais juste dire que je ne pourrai pas utiliser CoC+CoF pour faire du Shadowrun, car s'ils ont le même système de base je m'y retrouve pas en terme de compatibilité et d'équilibrage, sauf à beaucoup bidouiller (cf sur le fil sur les vampires COC/COF).