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[COF]tempête de mana 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour

J'ai vu plusieurs fois l'expression "tempête de mana" sur ce forum.

Je n'arrive pas à trouver une explication officielle sur ce phénomène (météorologique ?).

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  • formol
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Troumad

C'est dans le compagnon de COF (que je n'ai pas sous les yeux désolé). Une. Méthode pour les points de mana

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Il y a quelque chose p79 au chapitre des règles avancées. Mais je ne trouve pas cette dénomination.

Encore une fois où un index serait égéable !

Mais, c'est peut-être que ne j'ai pas le compagnon, j'ai le manuel des règles. Il existerait autre chose ? Je viens de voir : produit.php?id=3658

Mon MD n'utilise pas ces règles. pour information, je commence juste COF après plus de 30 ans à AD&D (que je continue encore).

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Troumad

La tempête de Mana est effecivement une option du Compagnon (différent du lire des règles) et une réponse à la relative faiblesse des lanceurs de sorts à partir du niveau 7-8.

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J'ai trouvé que la magie rapide ou la magie puissante est déjà un bon bonus.

Dès le niveau 4, le mago peut avoir plusieurs boules de feu par jours alors qu'à AD&D (mon jeu de référence), il doit attendre longtemps pour arriver à trois. Et ceci avec un projectile magique à volonté (certes limité à 1d4 ou 1d6 contre un peu plus de (d4+1) à AD&D (max 5d4+5 pour AD&D²).

Après, j'en suis à ma première partie ce COF et je n'en suis qu'au niveau 5. À AD&D, la puissance du mago est exponentielle alors qu'à COF elel est linéaire. Comme à COF elle démare plus haut avec une croissance assez rapide, au début le mago semble assez puissant.

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  • LeoDanto
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Ca va relativement dépendre de l'optimisation des joueurs de corps à corps. Et aussi si le MJ pense à équilibrer les objets magiques pour le mage ou pas. J'ai constaté de grosses différences d'un groupe à un autre.

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Troumad

Il y a plusieurs paramètres à prendre en considération pour les lanceurs de sort:

1) le profil: typiquement le magicien peut potentiellement moins souffrir que d'autres profils grâce aux combos de ses sorts (hâte + flèche enflammée + rituel de puissance, etc )

Cette notion n'est pas forcément évidente pour tous les profils (l'ensorceleur par exemple dispose aussi de combos mais ils sont nettement moins faciles à aller chercher).

2) le degrés d'optimisation : même avec le magicien, si le joueur n'est pas adapte de l'optimisation il y aura de grosses disparités en terme de puissance en fonction de l'ordre dans lequel les capacités sont prises et de l'usage de ces dernières.

3) la répartition des obejts magiques: spontanément on aura tendance à donner des consommables magiques aux lanceurs de sort (parchemins, baguettes) et des armes +X aux combattants. Or les consommables augmentent la polyvalence du lanceur de sort mais pas sa puissance brute. Il faut donc aussi penser à distribuer d'autres objets magiques plus adéquats, pas forcément bien mis en valeur dans le livre (bâton magique +X, sceptre de metamagie, etc.)

La tempête de mana n'est pas une option indispensable mais elle est bien utile puisqu'elle gomme ces considérations et permet même au plus "mauvais" des ensorceleurs de tenir la route le temps de quelques tours.

Comme le dit Laurent, son intérêt va dépendre de la table et du MJ content