Limite des attributs 8

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Salut à tous !

M’étant récemment procurer le livre de base et après lecture complète des règles (relativement simple à comprendre), il a y une zone obscure qui me semble n’est éclaircie à aucun moment dans le LdB. Cette zone est le niveau max que peut atteindre un attribut. À la création, c’est clairement marquée que la limite est de 4, mais une fois la création passée, cette limite est la même ou il est possible de dépasser ?

Personnellement, après une réflexion, j’en suis venu à la conclusion que ça doit être le cas parce que si on considère Attribut à 4 + Compétence à 3 = 7. Je me dis que si on a 7 + 3D6, la difficulté devient déjà dérisoire.

Merci de vos réponses, et bonne journée content

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LO content

La table page 32 semble indiquer que le maximum est 12 !

De rien plaisantin

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Mais bon, monter un attribut à 12, ca suppose dépenser 18 progressions sur 20 si c'est un attribut principal et qu'il a commencé à 5 (4 de base +1 des historiques)...

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En fait, c'est un score de 9 seulement qui peut être atteint au max.

Prenons un Guerrier qunari avec une Force de 4 (18 sur 3D6) et un +1 de l'Historique Tal'vashoff (12 sur 2D6).

Au Niveau 2 il met 1 augmentation dedans (score 5 toujours) ;

Au Niveau 4 il met une 2ème augmentation dedans (score devenant 6 du coup) ;

Aux Niveaux 6 et 8, 1+1 augmentations (score devenant 7) ;

Aux Niveaux 10 et 12, 1+1 augmentations (score devenant 8 ) ;

Aux Niveaux 14, 16 et 18, 1+1+1 augmentations (score de 9 qui est le max) ;

Son augmentation du Niveau 20 ne lui sert à rien malheureusement pour sa Force.

Pour info, un Archidémon à 10 en Force content

Voili voilou.

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Rectification, avec un Guerrier Qunari du Beresaad, c'est un score de FORCE de 10 qui est possible. Je développe ci-dessous content

Imaginons un score de 4 tiré au 3D6 (18), avec +1 de base de l'Historique et ensuite un 12 obtenu au 2D6 (en passant, avec l'Historique Tal'vashoff, ils sont les seuls à donner un bonus en FORCE et proposer un autre bonus en FORCE en avantage). Cela nous donne 6 de base : pas mal content

Du coup, avec les 10 augmentations que le Guerrier peut mettre en FORCE, un de ses Attributs principaux, il arrive à 10 en FORCE, comme un Archidémon content

[6->7 (2) ; 7->8 (2) ; 8->9 (3) et 9->10 (3). Ce qui fait 10 augmentations.]

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  • MASTER
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Sykes

C 'est exactement ce qu a fait un des autres PJs (il était niv 1 avec 6 en force. Il est niv 2 et toujours 6 en force).

Je m interroge sur le pourquoi de la prog jusqu à 12 (prévu), ce n 'est pas possible le niv s'arrête à 20. troublé

Tout comme les talents c 'est 10 progressions max soit 3 talents maitre et 1 novice.

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  • Sykes
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Alors là, je ne sais pas le pourquoi de l'Attribut max 12 ?! Clairement, sur 20 niveaux on y arrive pas.

Pour les Talents je n'y avais et n'y pense pas vraiment. Y'a aussi les 6 améliorations des Spécialisations.

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MASTER

Pour revenir sur les améliorations de Talent, il est indiqué page 65 (colonne gauche, paragraphe coincé entre les deux EXEMPLE) que les grades de spécialisations peuvent être dépensés dans les Talents normaux, au choix du joueur.