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COF - nouvelle race de PJ: le Tengu 17

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,
Dans le cadre de mes pérégrinations sur les banques d'images pour D&D et assimilés, je suis tombé sur le Kenku(TM) / Tengu. Je me suis dit que ce piaf verreux manquait aux Chroniques Oubliées, alors je me suis attelé à la tâche pour tenter d'en faire une adaptation à COF.
Je me suis un peu inspiré du frouïn pour ça.
Qu'en pensez-vous?
Le Tengu est une créature humanoïde qui descend des oiseaux, mais qui n'a ni aile, ni la faculté de voler.
Ses traits restent cependant aviaires: yeux d'un noir profond, bec et plumes sombres. Ce plumage foncé lui recouvre la tête et le torse, mais pas les jambes ni les bras.
L'une de ses particularités est de pouvoir reproduire à la perfection les sons qu'il entend.
Le Tengu vit dans les villes, et du fait de son attirance particulière pour le crime, il se regroupe en nuées dans les bas-fonds.


Repères
Âge de départ : 9+
Espérance de vie : 80 ans
Taille : 1,40 m à 1,60 m
Poids : 35 à 40 kg
Création de personnage
Carac : +2DEX, -2 CON
Capacité raciale • Œil perçant : le personnage Tengu voit au double de la distance des autres races, il est capable de distinguer un détail là où les autres ne voient qu'une forme générale.

Capacité raciale • Griffes : Un tengu peut réaliser une attaque de griffes qui inflige [1d3 + Mod. de FOR] DM à la place d’une attaque normale. Au prix d’une action limitée, il peut faire une attaque normale avec une arme de contact plus une attaque de griffes.

Préjugés typiques sur les tengus : Le tengu est un criminel attiré par l'argent et par ce qui brille. Il trempe dans toutes sortes d'affaires louches, se regroupe en bandes organisées qui se dissimulent dans les ruelles les plus sombres pour détrousser les passants.
La voie du tengu
1. Imitation des sons : Le tengu peut imiter les sons, voix et accents familiers. Ce pouvoir ne lui permet cependant pas de parler une langue qu'il ne connaît pas. Le tengu obtient un bonus de +5 à tous les tests de CHA pour reproduire un son ou la voix d'un individu précis. Les protagonistes connaissant cette voix doivent alors réussir un test de SAG opposé pour comprendre qu'elle n'a rien d'authentique.
2. Oreille de la rue : attentif aux ragots, le personnage peut ajouter un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour ses tests d’INT visant à se souvenir d’une rumeur ou à connaître des détails sur une personne ou une personnalité.
3. Lien avec la ville : le tengu se fond complètement dans l’environnement urbain dont il est issu. Dans cet environnement, il obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et de perception.
4. Attaque simultanée : les tengus sont trop timorés pour attaquer seuls, mais ils ont développé des tactiques de combat en groupe efficace. Si le tengu décale son initiative pour attaquer en même temps qu’un allié (au contact ou à distance), il obtient un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM. Ce bonus peut se cumuler à une attaque sournoise.
5. Champion de la survie : le tengu est expert de la survie, il augmente au choix sa valeur de DEX ou de SAG de +2 et sa valeur de CON de +2.

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  • Gah_Laen
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Loicll

Selon la mythologie nipponne il me semble que les ( karasu) Tengu sont plutôt des créatures qui vivement en marge de la société, dans les forêts ou les montagnes.

Alors je suis un peu gêné par tes voies 2 et 3

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En fait, dans D&D et Pathfinder, ce sont des créatures des villes... D'où ces choix!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gah_Laen
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Très sympa, ça me semble équilibré.

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Loicll

Alors je n'ai rien dit , désolé 😔

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Super ! J'y avais déjà pensé en me balandant sur le wiki Pathfinder ! Merci beaucoup c'est du bon travail content

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Par contre dans la version d&d le tengu a les bras et jambes recouverts de plumes il me semble troublé

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Loicll
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Cornelius Scipion

Ça, ça peut s'arranger, c'est cosmétique 😉

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Comme Gahlaen, quand j'ai vu le titre, mon instinct m'a immédiatement poussé dans les souvenirs de L'Oriental Adventures et des Tengus yamabushis maîtres en arts martiaux...

Puis je suis allé voir chez Pathfinder pour chercher comparaison, et j'ai compris. Loicll touche en pleine cible !

Travail soigné, original, exhaustif (quasi), équilibré... io y a juste un vrai-faux petit déséquilibre.

Le déséquilibre vient du fait qu'il a, au départ, deux avantages sans contrepartie négative. Généralement, chez toutes les races jouables, en plus de la capacité raciale initiale, toute capacité positive suplémentaire est contrebalancée par une capacité négative ou un malus supplémentaire dans une de ses caractéristiques.

Maintenant, s'il y a faux déséquilibre, c'est qu'en face de la capacité "Oeil perçant", il n'existe pas de règles dans COF sur les distances d'observation et d'identification. C'est donc une capacité, partie d'une bonne intention, extrêmement floue dont les effets varieront, selon les MJs, entre "L'homme qui valait 3 milliards" à "C'est sympa mais j'en fait quoi ?".

Personnellement, sans règles COF sur les distances d'observations (qui existaient par exemple dans AD&D 2ème édition, je ne peux parler que de ce que j'ai connu), j'effacerais cette capacité trop vague, ré-établissmeent par là même l'évidence de l'équilibre.

Pour les griffes, à l'origine dans Pathfinder, c'est une attaque de bec. On peut prendre par remplacement une double attaque de griffes à 1d3.

Dans COF, le minotaure encorne à 1d6 et le kobold mord à 1d4.

De plus, j'imagine bien le tengu jouer les funanbules sur une patte au combat pour frapper avec l'autre !

Mon opinion est que Griffes devrait être remplacer par Bec.

Les DM se trouvant bien légers, j'imaginerais pour ma part :

- soit de les passer à 1d4 DM

- soit de les garder à 1d3 DM mais avec un critique sur 19-20 (du jamais vu dans COF, ça changerait un peu), parce qu'un coup de bec, ça peut piquer méchamment.

...

Et maintenant, il nous faut trouver des noms typiques aux tengus, et la bestiole sera complète plaisantin

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Merci pour vos retours. content
Du coup, en prenant en compte tout ça, cela donnerait:

Le Tengu est une créature humanoïde qui descend des oiseaux, mais qui n'a ni aile, ni la faculté de voler.
Ses traits restent cependant aviaires: yeux d'un noir profond, bec et plumes sombres. Ce plumage foncé lui recouvre la tête et le torse, mais pas les jambes ni les bras qui sont eux couverts d'écailles, les scutelles.
L'une de ses particularités est de pouvoir reproduire à la perfection les sons qu'il entend.
Le Tengu vit dans les villes, et du fait de son attirance particulière pour le crime, il se regroupe en nuées dans les bas-fonds.


Repères
Âge de départ : 9+
Espérance de vie : 80 ans
Taille : 1,40 m à 1,60 m
Poids : 35 à 40 kg
Création de personnage
Carac : +2DEX, -2 CON
Capacité raciale • Bec : Un tengu peut réaliser une attaque de Bec qui inflige [1d3 + Mod. de FOR] DM (critique sur 19-20) à la place d’une attaque normale. Au prix d’une action limitée, il peut faire une attaque normale avec une arme de contact plus une attaque de Bec.

Préjugés typiques sur les tengus : Le tengu est un criminel attiré par l'argent et par ce qui brille. Il trempe dans toutes sortes d'affaires louches, se regroupe en bandes organisées qui se dissimulent dans les ruelles les plus sombres pour détrousser les passants.
La voie du tengu
1. Imitation des sons : Le tengu peut imiter les sons, voix et accents familiers. Ce pouvoir ne lui permet cependant pas de parler une langue qu'il ne connaît pas. Le tengu obtient un bonus de +5 à tous les tests de CHA pour reproduire un son ou la voix d'un individu précis. Les protagonistes connaissant cette voix doivent alors réussir un test de SAG opposé pour comprendre qu'elle n'a rien d'authentique.
2. Oreille de la rue : attentif aux ragots, le personnage peut ajouter un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour ses tests d’INT visant à se souvenir d’une rumeur ou à connaître des détails sur une personne ou une personnalité.
3. Lien avec la ville : le tengu se fond complètement dans l’environnement urbain dont il est issu. Dans cet environnement, il obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et de perception.
4. Attaque simultanée : les tengus sont trop timorés pour attaquer seuls, mais ils ont développé des tactiques de combat en groupe efficace. Si le tengu décale son initiative pour attaquer en même temps qu’un allié (au contact ou à distance), il obtient un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM. Ce bonus peut se cumuler à une attaque sournoise.
5. Champion de la survie : le tengu est expert de la survie, il augmente au choix sa valeur de DEX ou de SAG de +2 et sa valeur de CON de +2.
Si quelqu'un préfère le coup de Griffes, on peut également envisager que le joueur choisisse entre Bec et Griffes à la création.
En ce qui concerne les noms, je suis tout ouïe! (Je suis curieux de voir votre imagination là-dessus!)

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J'attends de voir s'il y aura d'autres avis concernant l'attaque de bec et sa plage de critique étendue.

Pour tout le reste, moi ça me plait, il mérite une place de choix dans mon bazar content

..

Pour les noms, Jai une idée.

- piocher dans les prénoms thaïlandais ou cambodgiens. On a déjà des kobolds aztèques et des centaines et minotaures grecs.

- chez je ne sais plus qui des deux, thaï ou cambodgien, il existe des prénoms mixtes. Idée originale à mon goût que la culture tengu de moque de la différenciation sexuelle des prénoms.

- enfin que leur nom complet, en un seul nom, fusionne leur prénom et celui de leur mère couveuse. Ce qui s'appellerait le nom de couvee (ou nom complet).

Par exemple, Akharajorani, alias Akhara, alias Akhara de la couvee Jorani.

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  • Loicll
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Alaric

Pas mal, l'idée du Thai et des prénoms épicènes. J'aime bien.
Après, je pense qu'il faut rester dans les sonité gutturales (comme dans ton exemple) pour rappeler le crôassement du corbeau. content
Quant à une place dans ton bazar, avec plaisir, du moment que le nid est douillet et duveteux joyeux

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Heureux que ca ye plaise.

Dans mon exemple, ce sont deux prénoms cambodgiens mort de rire

Par Gogole, avec "prénoms cambodgiens", tu tombes immédiatement sur un site exhaustif.

A toi de choisir ceux qui te plaisent le plus et sonnent le mieux à ton oreille.

J'aime bien ceux qui claquent en K, comme un claquement de bec.

Il sera très bien dans mon bazar, avec crédits toussa toussa clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sansfi
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Alaric

Et c'est là que j'entre en piste 😁...

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Et c'est là que j'entre en piste 😁...

Sansfi

Champion Sansfi ouiclin d'oeil

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C'est ce qu'on appelle un travail d'équipe joyeux

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Très bien, les modifications apportées vont effecivement dans le bon sens content