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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF : AIde pour nouveau MJ qui as quelques questions 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Ayant déjà étais joueur de jeux de rôle dans ma jeunesse, nous nous relançons avec un groupe d'amis qui non pas tous déjà joué à un jeu de rôle.

Je serais MJ pour la première fois et j'ai quelques questions:

1) J'ai vu que certaines créatures avait des attaques empoisonnés et pareil pour les héros suivant le choix de perso et l'aventure.

1.1) Comment gérer les empoisonnements? Les différents poisons n'infligent qu'une fois les dommages? Il faut se soigner (antidote ou guérison du prêtre) ou les effets ne durent qu'e le temps du combat? Ou acheter des antidotes si ça exiteent? Car je ne crois pas en avoir vu dans les objets.

1.2) Si le personnage meurt (loupé du test de CON aux poisons violent), on peut le réanimer avec une trousse de soins ou une potion. ou il faut le rappel à la vie du prêtre? Et si on ne peut le réanimer. Que fait-on, le PJ mort doit se créer uin nouveau héros que je réintroduirais dans l'aventure?

2) Comment bien gérer ces montées de niveaux au fil d'une grande aventure genre Anathazerin? Les héros vont finir niveaux 13-14 environs.

On suit toujours le système d'évolution du livre +1 sur toutes les attaques, + 2 poinst de capacités et augemntation des PV 1 Dé de vie + CON?

Où on adapte arrivé à un certain niveau? et comment?

Est ce que l'on fait augmenter les caractérisitiques (CON, DEX, INT,....) à certains niveaux?

3) Je n'ia pas encore tous lu du livre de base ni des vanetures de Anathazerin mais est- ce que 'on doit inroduire des trésors (argents, objets magiques, armes,...) et quand?

Est ce que l'on donne plus de choix d'achat d'objets, armes, protections ( magiques, plus puissants) au court de l'aventure et quand?

4) Nous allons nous lancer à 5 PJ + moi en MJ la première fois ce mardi.Boîte d'initiation et perso prétitrés pour commencer. Avec l'auberge noyée en prélude.

Mais nous pourrions être plus nombreux sur d'autres aventures jusqu'à 10. Est ce envisageable ou ces trop? Et qu'elle est la limite de joeurs tolérables sans surcharger la durée des tours et la complexité de la gestion de la table et de l'aventure?

Sachant que certains joueurs pourraient ne pas pouvoir être là à chaque session. Je trouverais bien quelques choses pour les introduire et sortir de l'aventure à chauqe fois mais que faire avec leurs niveux de perso. (exemple: iles partent niveaux 3, on joue 2 aventures sans eux et les persos passent niveaux 5. Lorsque je les réintroduits je les laisse niveaux 3 ou je les gonfle un peu? Avec le risque que le joueur ne maîtrise pas ces nouvelles compétences ou soit frustré d'avoir une montée de niveaux cadeaux. Mais si je ne le gonfle pas, il pourrait avoir du mal dans lapoursuite des aventures.

Si j'augmente mon nombre de joueurs, je fais un ratio pour augemnter le nombre d'ennemis? (exemples 5 joueuers 5 gobelins, 10 joueurs 10 gobelins).

5) Si vous avez des conseils à me donner n'hésiter pas.

Merci d'avance de vos réponses.

Salutations compagnons!

Teddos

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Bonjour,

Je ne suis pas vraiment un expert mais je vais essayer de t'aider au mieux.

1) J'ai vu que certaines créatures avait des attaques empoisonnés et pareil pour les héros suivant le choix de perso et l'aventure.

1.1) Comment gérer les empoisonnements? Les différents poisons n'infligent qu'une fois les dommages? Il faut se soigner (antidote ou guérison du prêtre) ou les effets ne durent qu'e le temps du combat? Ou acheter des antidotes si ça exiteent? Car je ne crois pas en avoir vu dans les objets.

1.2) Si le personnage meurt (loupé du test de CON aux poisons violent), on peut le réanimer avec une trousse de soins ou une potion. ou il faut le rappel à la vie du prêtre? Et si on ne peut le réanimer. Que fait-on, le PJ mort doit se créer uin nouveau héros que je réintroduirais dans l'aventure?

Logiquement si le poison est sur une lame ou autre il n'est utilisable qu'une fois. Si c'est une créature qui empoisonne (genre serpent) il pourra le faire à chaque attaque. Mais si non oui le dégât causé par le poison n’est appliqué qu'une fois (sauf si c'est indiqué l’inverse).

Baa s’il est vraiment mort (les PJ ont mis trop de temps à le soigner donc + d'1h0, ou que les dégâts sont supérieurs à sa valeur de CON + Niveau) il est mort mort. Donc seulement un prêtre pourrait le réanimer.
Et du coup il devra recréer un nouveau perso.


Mais bon tu peux faire un peu à ta sauce.

2) Comment bien gérer ces montées de niveaux au fil d'une grande aventure genre Anathazerin? Les héros vont finir niveaux 13-14 environs.

C'est bien ça

On suit toujours le système d'évolution du livre +1 sur toutes les attaques, + 2 poinst de capacités et augemntation des PV 1 Dé de vie + CON?

Oui

Où on adapte arrivé à un certain niveau? et comment?

Est ce que l'on fait augmenter les caractérisitiques (CON, DEX, INT,....) à certains niveaux?

Non les caractéristiques n'évoluent plus sauf, avec des bijoux que tes PJ achètent ou trouve (anneau de FOR +1, ...)

3) Je n'ia pas encore tous lu du livre de base ni des vanetures de Anathazerin mais est- ce que 'on doit inroduire des trésors (argents, objets magiques, armes,...) et quand?

Pour le moment je me suis contenté de suivre la campagne, il est mentionné quand une créature à de l'argent ou des armes dropable.
Juste lors de la première rencontre du scénario 3 que je ne trouvais pas logique que le groupe de brigand n'avait pas d'argent sur eux. J'ai donc utilisé la règle du butin pour calculer combien de sous ils vont trouver sur les cadavres^^.

Est ce que l'on donne plus de choix d'achat d'objets, armes, protections ( magiques, plus puissants) au court de l'aventure et quand?

Les objets magique coutent très chère, donc quand tes PJ ont les PO nécessaire et qu'ils se trouvent dans une grosse ville je les laisserais faire leurs coursent.

4) Nous allons nous lancer à 5 PJ + moi en MJ la première fois ce mardi.Boîte d'initiation et perso prétitrés pour commencer. Avec l'auberge noyée en prélude.

Mais nous pourrions être plus nombreux sur d'autres aventures jusqu'à 10. Est ce envisageable ou ces trop? Et qu'elle est la limite de joeurs tolérables sans surcharger la durée des tours et la complexité de la gestion de la table et de l'aventure?

Idéalement les tables de JDR c'est 4 PJ. 3 ou 5 c'est gérable mais 10 Oo.

Si j'augmente mon nombre de joueurs, je fais un ratio pour augemnter le nombre d'ennemis? (exemples 5 joueuers 5 gobelins, 10 joueurs 10 gobelins).

Il faut adapter via la table de rencontre en fonction du NC. J'ai pas le bouquin sous la main donc je ne sais pas donner la page par contre, regarde ici http://co-drs.org/regles/rencontres/

Pour un groupe de moins de 4 ou de plus de 4 PJ, multipliez le nombre de Points de monstre de la rencontre par le nombre de personnages de votre groupe et divisez par 4. Ainsi une rencontre de niveau 10 (400 Pm) pour 5 personnages devient une rencontre de niveau 11 (400 x 5 / 4 = 500) tandis qu’avec seulement 3 PJ, il faut la réduire à 300 Pm (400 x 3 / 4) soit pas tout à fait le niveau 9.

5) Si vous avez des conseils à me donner n'hésiter pas.

Passe faire un tour par ici tu trouvera surment de bonne idée forums.php?topic_id=11097&nbp=2&nop=0

Merci d'avance de vos réponses.

Salutations compagnons!

Teddos

Teddos
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Teddos
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Damsse

Merci de tes réponses