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PNJ suiveur / changement de perso 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je recréer un sujet puisque j'avais un peu squatter un sujet sur la partie donjon et dragons.

Voici mon problème : je joue la campagne Invincible (on commence le 3 ème scénario, lvl 7 donc). Nous étions 4 joueurs : un "tank" croisé, une magicienne, une paladine et un voleur. Le voleur ne va plus jouer avec nous.

Je souhaite garder un heal, car mon groupe prends cher régulièrement, et je ne souhaite pas forcément créer des objets de pouvoir en rapport avec le heal. Le soucis, c'est que j'ai créée des persos prétirés avec un BG développé pour souder un peu le groupe. Il se trouve que le joueur qui joue la Paladine n'apprécie pas trop la paladine (le coté heal, etc.). Les deux autres joueurs aiment leur personnage, donc pas question de les faire changer.

Je lui ai donc proposé de prendre le perso de la personne qui jouait voleur, puisque le gameplay l'attire beaucoup. Et du coup je pensais transformer la paladine en "PNJ suiveur".

Afin de garder un jeu rapide, j'aimerais que le PNJ suiveur ne soit pas difficile à jouer. Je pensais l'orienter "full heal", avec la voie des soins à fond (ils sont tous lvl 7). Mais cela entraine 10 000 questions :

  • comment simplifier au maximum un PNJ suiveur ?
  • Quel est son niveau ?
  • A t'elle des armes magiques ?
  • peut-elle attaquer / se défendre ?
  • Prends t-elle des niveaux ?
  • Dois-je lui mettre tous ses points de talents, ou peut-elle avoir uniquement la voie des soins à fond, sans rien d'autres ?
  • J'utilise la mana totale et tempête de mana, j'imagine que pour le PNJ, je vire tout ça, ce sera plus simple.

Bref, je crois que je me suis un peu mis dans la panade à lui proposer ça, mais je sentais bien que jouer la paladine ne le passionait pas. Je cherche avant tout à faire en sorte qu'il soit content de jouer, tout en faisant en sorte que le jeu / combat reste rapide. Je ne veux pas qu'un joueur puisse jouer 2 personnages, ni que les joueurs puissent trop se reposer sur elle.


Des conseils de MJ aguérris seraient plus que bienvenus content Merci à vous.

EDIT : 3 perso + un PNJ suiveur " full heal" (pour simplifier), ca reste toujours moins fort que 4 PJ. Du coup ca résoue encore moins mes problèmes d'équilibrage, je suis perdu triste Je regrette presque de lui avoir proposé ça ...

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Ne te force pas, si vraiment tu ne la sens pas :

Sinon tu as une autre possibilité mois radicale : tu interprètes la paladine pour toutes les phases "roleplay" et tu décides de ses actions, mais tu délègues toute la partie "technique" (jets de dés et gestion de la fiche de perso) à tes joueurs, notamment celui qui la connaît déjà...

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Je ne peux pas tuer la paladine, on a besoin d'un heal, même si ça doit devenir un PNJ ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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formol

Je pense que tu peux t'en tirer en lui mettant juste la voie des soins à fond, et en simulant le reste : pour chaque combat, tu décides à la louche tous les combien de tours elle met un adversaire KO, ou, contre les gros, combien de PV par tour elle inflige en moyenne. Tu mets ça en pause pour les tours où elle soigne. Tu décides aussi combien de dégâts elle se prend par tour, et ça devrait vite rouler et en plus ça te fait une variable d'ajustement facile pour garder des combats équilibrés.

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Le plus gros soucis as mon avis va être de ne pas l'oublier dans le feu de l'action ou dans les phases de rôle play

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Peut être peux tu également convertir le pj en pnj avec la voie de de la magie de la guérison (voir section monstre)

Plus facile à gérer, tu le fais évoluer de niveau en rajoutant des voies ou des niveaux de boss suivant ce que tu veux (pouvoir ou pv+def + att)

Je précise que je ne l'ai encore jamais fait de mon coté.

Je me dis que tu devrais tenter un truc du genre NC équivalent à niveau des pjs / 4 (en point) donc par exemple niveau 3 pour ton groupe, le pnj et nc 1 (40/4 =10 --> niveau 1). Tu as ctte proposition dans le livre des rêgles ou ici http://co-drs.org/regles/rencontres/ en cherchant "créer facilement un pnj"

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Bon, en définitive il va garder son perso et l'affiner avec la voie de prestige puisque je vais donner un lvl en plus pour compenser le coté 3 joueurs ! Ils vont donc passer du lvl 7 au lvl 8 pour attaquer le scenario 3 d'Invincible.

Afin de compenser le coté 3 joueurs (même avec un lvl en plus) je pense offrir la voie raciale de rang 1 à mes PJ (aasimar, gnôme et humain), je pense que ce sera plus équilibré content