WULIN - Ed. du Lotus Pourprepar LETO - Les éditions du Troisième ¼il

Ce projet s'est terminé le 15/01/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Aperçu des extraits PAO en plus grande taille dans la news n°5 du 21/12/16.

ESPACERa

Rappel des News

Wulin est un jeu de rôle sur table qui propose aux joueurs de plonger dans l'univers des récits de chevalerie chinoise, représentée dans des films de sabre et de kung-fu tels que Tigre & Dragon, Histoires de fantômes chinois, La 36éme Chambre de Shaolin, les films de Jet Li (Il était une fois en Chine), ou bien encore dans des romans classiques tels que Au bord de l'eau, source d'inspiration des célèbres jeux vidéo Dynasty Warriors, Age of Wulin ou Jade Empire.

Les héros parcourent le Jiang Hu (ou Monde des Rivières et des Lacs), une version romancée et spectaculaire de la Chine du XIIème siècle, pour accomplir un idéal : de justice face aux souffrances des plus démunis, de révolte contre les exactions de la dynastie corrompue des Song, de mysticisme pour percer les stupéfiants secrets des moines Shaolin, d'ésotérisme pour briser l'emprise des Yoguaï (spectres & fantômes) qui hantent les temples oubliés et rongent les esprits envieux, de pouvoir pour assouvir des ambitions politiques au coeur des intrigues de la cour, ou bien encore de gloire pour porter le nom de son école d'arts martiaux au sommet et honorer l'oeuvre d'un maître. Quelque soit sa motivation, elle pousse corps et âme votre héros, simple rumeur, à devenir une légende vivante.

Wulin est un jeu d'action, d'audace, de romance et de fantastique, avec pour toile de fond une trame historique et culturelle solide afin de donner une véritable authenticité au cadre de jeu.

Les règles sont originales et élégantes. Elles encouragent la narration et l'audace, et, par souci du symbolisme, font usage de dés à 8 faces et des concepts des cinq éléments. Le joueur fixe lui-même la difficulté de ses actions, valeur qu'il doit atteindre avec un pool de d8. Plus cette difficulté est élevée, plus elle sera auréolée de panache. Revers de la médaille : si le score obtenu avec les d8 est inférieur à cette difficulté, cela signe un échec, mais si au contraire il la dépasse, le héros puise dans ses réserve et s'essouffle. Le parfait équilibre est la clé de la perfection.

Lire aussi la fiche du jeu sur Le GRoG

Wulin, élu meilleur jeu de rôle 2015 (source : scifi-universe.com).

ESPACE

Edition du Lotus Pourpre

Version classique :

Format 158 x 235 mm, intérieur en couleurs, couverture rigide pelliculée brillant, environ 350 pages.

Ce livre comprend tout ce qu'il faut pour jouer : la description complète de l'univers de jeu, des règles de bases allégées et révisées pour plus de fluidité, des règles de création d'école, d'arts martiaux et de médecine chinoise réagencées et mieux organisées, un scénario.

Côté graphique : une nouvelle mise en page et de nouvelles illustrations en couleurs.

Version Lotus Pourpre Etincelant :

Cette version propose un contenu identique à la version classique, mais offre en plus un vernis 3D et un titre doré à chaud.

ESPACE

Les chroniques du Jiang Hu (Tome 1)

Format 158 x 235 mm, intérieur en couleurs, pelliculé brillant, nombre de pages à définir selon succès des précommandes.

Ce supplément inédit propose du contenu en 5 chapitres qui seront débloqués au fur et à mesure que les objectifs seront atteints :

I) Wushuang : comprend entre 4 à 8 scénarii héroïques signés Nicolas Henry (déjà rédigés).

II) Wuxi : la description d'une cité complète pour servir de point de départ à vos aventures et de repère à vos héros. C'est une version augmentée de celle présente dans la 1ère édition, signée Nicolas Henry (déjà rédigé).

III) Yaoguaï : un bestiaire spectral accompagné de deux scénarii surnaturels (signés Jérôme Isnard et Simon Gabillaud) dans le style romantique gothique - imaginez les films de la Hammer dans le contexte de Wulin (en cours de rédaction).

IV) Fraternité de l'Errance : la description complète de la Guilde des Mendiants (en cours de rédaction).

V) Les Oubliés du Jiang Hu : un florilège d'une vingtaine de PNJ archétypaux pour peupler plus facilement votre campagne (en cours de rédaction).

L'originalité tient au fait qu'il vous est proposé à un forfait unique exceptionnel de 25€ dans le cadre de ces précommandes. Les chroniques du Jiang Hu bénéficierait ainsi du même soin apporté au livre de base : tout en couleurs à un tarif nettement préférentiel puisqu'il serait autrement proposé à 40/45€ dans le commerce (dans son intégralité).

ESPACE

L'écran rigide

Un sublimé écran rigide en trois volets, illustré par Olivier Sanfilippo côté joueur et un rappel des principales mécaniques de jeu côté Maître de Jeu.

X

X

X

X

X

Carte de Chine à débloquer

(N.B. Le visuel ci-contre est celui de la V1, la V2 sera révisée pour une meilleure distinction des forces en présence lieux emblématiques)

E

XXXX

Boutiques participantes

Les boutiques participantes bénéficient d'une offre tarifaire agressive, d'une exclusivité sur la revente de 3 mois avant tous les autres revendeurs, et leur logo figure dans les crédits.

PHILIBERT JEUX (Strasbourg)

LE BAZAR DU BIZARRE (Grande Couronne)

BOUTIQUE BLACK BOOK EDITIONS (elle est à deux clics de distance ^^)

  • Nicolas Henry : rédaction des textes et conception des règles.
  • Laurent Rambour : direction éditoriale et artistique, révisions des règles, relectures et mise en page.
  • Olivier Sanfilippo : illustrations en couleurs (couverture livre de base + intérieur, écran, paysages et cartes).
  • Jahyra : illustrations en couleurs (couverture Les chroniques du Jiang Hu + intérieur).
  • Musane Musa : illustrations en couleurs (personnages V2).
  • Santy Hang : illustrations couleurs (personnages V1).
  • Julien De Jaeger : gabarits de mise en page et compositions infographiques.
  • Aka Fioroni : relectures.
Sur le fond :
- Une révision des règles de base, non pas sur les fondamentaux mais sur de nombreux détails et options, afin d'alléger leur application et leur homogénéité. Plusieurs options un peu lourdes à gérer ont été supprimées.
- Les personnages V1 sont entièrement compatibles avec la V2.
- Une réorganisation de la création de personnage avec quelques clarifications.
- Une réorganisation de la création des écoles et arts martiaux pour plus d'ergonomie.
- Une refonte importante du chapitre traitant de la médecine chinoise et de l'alchimie. On garde l'essentiel pour jouer mais cet aspect sera ultérieurement refondu et proposé dans une aide de jeu.
- La description de la cité Wuxi est extraite et reportée dans le supplément Les Chroniques du Jiang Hu dans une version augmentée.
- La partie traitant du surnaturel et des créatures fantastiques est mise plus en avant.
- La partie dédiée au contexte reste identique.

Sur la forme :
Tout change.
- Nouveau format, plus pratique.
- Nouvelle mise en page en couleurs (plus moderne et adaptée).
- Nouvelles illustrations en couleurs (celles de la V1 initialement produites en couleurs sont conservées).
- Nouveau design des accessoires (fiche de personnage etc.).
Le PDF de la V2 vous sera offert sous présentation de la facture. Ceci ne concerne que les souscripteurs sous l'enseigne Pulp Fever.

Les souscripteurs concernés par le livret Les 1000 Paumes de Bouddha seront livrés en début d'année, le temps de finaliser la mise en page du livret et de l'imprimer. Ce supplément restera exclusif et ne sera pas commercialisé.
Les textes sont entièrement rédigés et passeront en relecture dès la fin des précommandes, puis en mise en page.
Selon les objectifs atteints, les illustrations prendront un certain temps à être réalisées.
Nous tablons sur une livraison en juin tout en restant prudents, l'idée étant de laisser les artistes travailler dans de bonnes conditions pour produire le meilleur.
Nicolas Henry travaille depuis plusieurs mois sur une grosse campagne. Celle-ci serait proposée en deux volumes.

Plusieurs scénaristes sont recrutés pour produire du matériel de qualité et alimenter la gamme en suppléments courts en attendant les "gros morceaux".
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PDF WULIN V3 + CHRONIQUES DU JIANG HU TOME 1 (réédition) (01/08/2020 12:37)

Bonjour,

les PDF de la troisième édition du livre de base et de la réédition mise à jour du supplément Chroniques du Jiang Hu vous sont disponibles gratuitement, sur simple demande à troisiemeoeil.editions@gmail.com (avec scan de votre participation).

Les articles en souffrance de cette PP sont majoritairement tirés du second tome des Chroniques du Jiang Hu qui sera finalisé courant août. Les fascicules seront imprimés et expédiés courant septembre (avec, enfin, les épées).

Merci de ne prendre contact qu'à travers du formulaire du site éditeur www.letogames.com ou de l'adresse mail troisiemeoeil.editions@gmail.com

Le point au 09/01/20 (09/01/2020 15:39)

Bonjour et meilleurs voeux à toutes et à tous.

Pas mal de temps c'est écoulé depuis les dernières news ici, mais Nicolas et moi-même n'avons pas chômé :

  • Le recueil de scénarios fantastiques Par delà le voile de soie est en cours de retouche cosmétique. L'un des scénaristes ayant déclaré forfait après plusieurs extensions de délais, j'ai demandé à Nicolas Henry de s'atteler à l'écriture de ce dernier scénario manquant. Il me rend les textes d'ici la fin de semaine et sera ajoutert à l'ouvrage.
  • Le traité des Sources Jaunes est un nouveau supplément (bestiaire d'outre-tombe) est bouclé, il est en cours de mise en page.
  • Le Dragon brisé, autre nouveauté décrivant les intrigues qui déchirent la cour impériale entre les lettrés et les militaires (pour résumer), est lui aussi bouclé, il passe aussi en mise en page.
  • Les chroniques du Jiang Hu, épuisé depuis longtemps, sera proposé à la réimpression. Par commodité, il est possible qu'il intègre désormais le supplément court : Tigres & Dragons.
  • Sur les cendres de l'Empire - tome 1, la première partie de la fameuse campagne est bouclée et en cours de relecture. Elle passera en mise en page probablement courant mars/avril et sera livrée en version beta (sans illustrations) aux souscripteurs concernés, puis, quand les illustrations seront bouclées, en version finale (cela permettra de préparer cette campagne).

Un financement participatif sera proposé pour l'impression des nouveautés et des réimpressions. De quoi jouer durant au moins un an, le temps de préparer le suivi de la troisième année (second tome de la campagne, scénarios one-shot, nouveau bestiaire, ainsi que Luo Ming, le spin-off horrifique du jeu). Tous les PDF beta seront livrés à la cloture de l'opération, ce qui permettra de profiter du contenu immédiatement, il ne restera que les illustrations et les impressions à gérer. J'essaie de caler au mieux les plannings des artistes pour que cette phase ne traine pas. Pour des raisons de logistique et de coûts, je m'efforce également de regrouper toutes les impressions et livraisons. Les suppléments acquis lors de cette PP seront livrés dès réception. A cette occasion, une carte de Chine V3 imprimée sur papier, un nouveau set de dés personnalisés et une réédition de l'aide de jeu récapitulant l'intégralité des arts martiaux devraient être proposés en bonus.

Les cartes "battlemaps" feront certainement l'objet d'un supplément (qui vous sera livré gratuitement en PDF) puisque Josselin Grange a gagné quelques XP avec son projet Lokation. L'objectif est de vous proposer des cartes en 3D iso et 2D dans un set complet, pratique et visuellement abouti.

Si vous avez des questions, merci de me les faire parvenir uniquement à troisiemeoeil.editions@gmail.com. Les journées seront (encore) très chargées jusqu'à cet été et je ne peux pas répondre sur tous les supports ; j'essaie donc de centraliser dans le souci d'être le plus efficace possible, ou le moins mauvais, c'est selon... ;)

Je reviendrai vers vous d'ici un mois puis de nouveau pour la logistique des envois concernant le solde de cette PP.

Bien à vous.

Petit point info express (05/07/2019 15:29)

Bonjour à toutes et à tous,

pas news postées depuis un moment, car j'ai dû mettre les bouchées doubles pour rattraper Feng Shui 2, la dernière casserole héritée du dépôt de bilan Game Fu. Je m'excuse donc si ce silence a pu vous agacer, mais il est vrai que le temps de l'éditeur et le temps du client ne s'écoulent pas au même rythme (je suis aussi client sur des CF de confrères moi aussi).

Bref, peu de palabres, mais beaucoup de textes qui sont passés en relecture et vont passer sous peu en mise en page ou relecture post maquette et/ou illustration (différents stades d'avancement pour différents suppléments).

C'est une rentrée qui s'annonce chargée pour Wulin :

  • Le Dragon Brisé (intrigues à la cour du Palais impérial)
  • Le Traité des Sources Jaunes (bestiaire fantastique)
  • Le Tigre et les Roseaux (scénario)
  • Par-delà le voile de Soie (scénario dont vous avez eu une beta)
  • Le Fantôme et l'Orchidée (scénario).
  • Les Cendres de l'Empire - Tome 1 (premier volet d'une grande campagne).

Réédition des suppléments épuisés (et peut-être d'ici là du livre de base, lui aussi quasiment épuisé).

Un financement sera proposé entre la rentrée et la fin de l'année pour le Traité des Sources Jaunes et quelques-uns de ces suppléments (un Cf pour le suivi de gamme pour simplifier), et, selon le succès, éventuellement la carte grand format sur support papier et une boîte de rangement.

Des plans en 3D iso comme ce que propose Josselin Grange dans son projet Lokation prévu sur cette plateforme à la rentrée seront produits au format numérique (c'était l'un des paliers, sauf qu'à l'origine ils étaient prévus en aplati vue de dessus). Il est possible que je rajoute ce type de matériel en imprimé également.

Un mot sur l'impression des futurs suppléments : j'ai réussi à m'entendre avec l'imprimeur du livre de base, et une montée en gamme est possible (avec un minimum de succès en préco/CF). Les prochains pourront être imprimés avec exactement la même qualité que le livre de base et une couverture souple à rabats plus rigide pour assurer une bonne tenue, solution qui ne pouvait pas m'être proposée avec l'imprimeur français avec lequel je travaillais pour les suppléments (mais pas les livres de base). L'éventuelle réédition du livre de base (qui comprendra une nouvelle couverture harmonisée au style de celles des suppléments) adoptera elle aussi ce format de couverture. On en reparle le moment venu.

Plus passionnant pour les joueurs purs et durs, je vous consulterai après la prochaine vague de publications pour voir avec vous qu'est-ce qu'il serait intéressant de publier par la suite. Vous avez probablement de bonnes idées à creuser, je m'efforcerai donc de coller au mieux à vos attentes, mais là encore, le moment venu, car il me reste "un peu" de travail.

Le second tome de la campagne Les Cendres de l'Empire serait publié vers la rentrée 2020.

Enfin, Wulin va connaître une édition espagnole par No Ctrl-Z Games, le CF est en cours ici. Une édition US/UK est en cours de discussion, mais rien de signé pour l'instant.

Pour terminer, je présente mes excuses aux sympathiques participants de ma tentative de forum, mais vraiment, je n'ai pas le temps du tout de m'en occuper. Il me faudrait un CM, mais tout travail mérite salaire et je n'ai pas encore les reins suffisamment solides pour assumer cela. Je reste ouvert aux suggestions et initiatives...

Passez de bonnes vacances (pour celles et ceux qui en prennent) et je vous dis à très vite.

Ludiquement,

LR.

Supplément : Par delà le voile de soie (PDF) (05/01/2019 12:55)

Bonjour à toutes et à tous,

Meilleurs vœux à tout le monde, en vous souhaitant une année 2019 remplie de jeux et de bons moments entre ami(e)s pour vous reposer des soucis.

Plus intéressant pour vous : cette news vous propose de télécharger le supplément Par delà le voile de soie, un recueil de 2 scénarios (54 pages en couleurs) assez copieux pour aborder le jeu sous une autre ambiance, celle du genre fantastique horrifique.

Par delà le voile de soie (trip slasher de ma très modeste plume) lance vos Youxia dans un périple pour enquêter incognito sur la disparition d'un percepteur aux abords d'un village reculé. Les ramifications entremêlent plusieurs destins tragiques dans une atmosphère romantico-gore, qui, je l'espère, vous fera passer de bons moments de roleplay, de frissons et d'action (du moins pour le final).

Sombre reflet (produit par le talent confirmé de mon ami Jérôme Isnard) vous lance dans une enquête sur les traces d'un mystérieux criminel qui attente à la vie du gouverneur local, mais reste parfaitement insaisissable. Les investigations sont menées en pleine effervescence lors de festivités en l'honneur du Mandarin, tandis que les caravanes d'artistes affluent avec leur lot de mystères... L'ambiance est plus rocambolesque (la lecture m'a rappelé un peu les films Sherlock Holmes de Guy Ritchie) et il faudra de fins limiers pour résoudre les circonvolutions de l'intrigue.

Les illustrations sont toutes de la délicieuse amie Jahyra.

Lien pour télécharger

Comme d'habitude, le lien sera actif sur la newsletter, mais pas l'affichage public de cette news, donc si vous rencontrez un problème contactez-moi à troisiemeoeil.editions@gmail.com (UNIQUEMENT SVP)


Un financement participatif se prépare doucement pour le bestiaire fantastique (les textes sont quasiment bouclés), ouvrage que l'on aimerait bien de la même qualité que le livre de base (le PDF vous sera offert). Les détails sur la plateforme et les dates seront communiqués en temps voulu.

Le prochain supplément qui vous sera livré est le scénario Le tigre & le roseau, j'attaque sa mise en page puis commande les illustrations sà Jahyra dès que j'encaisse les premières recettes de la distribution (courant du mois j'imagine).


Bonne lecture, bon jeu,

Laurent.

Forum / Suivi communautaire WULIN (26/12/2018 12:42)

Bonjour à toutes et à tous,

un forum sur les jeux des éditions du Troisième Oeil ouvre sa phase de tests avant de passer pro.

Si vous souhaitez contribuer en apportant vos idées et créations sur WULIN, n'hésitez pas à vous inscrire.

Ludiquement.

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255 participants sur le projet

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1424 commentaires sur le projet

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NicoH a écrit (26/03/2018 15:54)

C'est juste. Certains PNJ sont artificiellement "boostés" pour une raison simple : ils peuvent servir de "Maître" dans les domaines recherchés par les Youxia qui veulent apprendre une Maîtrise.
Si vous voulez les redescendre à des niveaux humains, il suffit d'abaisser l'un de leur niveau de Wugong.

Après techniquement, il est possible d'apprendre plusieurs styles et donc de monter deux Wugong au niveau absolu en montant les deux, mais ça sous entendrait écrire deux styles pour chaque PNJ et de fait, noyer les Mengzhu dans un flots d'information. Voire, il est également possible d'apprendre un Wugong seul, sans style.

Mais après, il faut les voir comme des persos d'usage pratique pour un maître de jeu dans le besoin d'avoir sous la main quelque chose de rapide, pas comme un référentiel réaliste. C'est la même fonction qu'un livret des dieux dans Donjon et Dragon quoi, en théorie, on est pas sensé les affronter après le petit déjeuner. :)

Il doit y avoir deux persos comme ça je crois, Bo Kun et Le Poing sans Repos, qui sont vraiment "bigger than life" Lin Chao est légèrement dopé, le reste, c'est du costaud normal, de mémoire.

idefix54 a écrit (26/03/2018 14:51)

P35 : le pnj a 2 wugong aux niveaux maitrise pour une style interne OK. Mais il a aussi 2 au niveau absolu, pour moi j'avais compris que le style interne ne pouvais avoir qu'un wugong niveau absolu plus 2 au niveau maitrise et autant qu'il veux a des niveau inférieur.
idem P39 avec 2 wugong niveau maitrise avec un style externe

idefix54 a écrit (26/03/2018 10:07)

petit bug après une lecture en diagonal :
P5 : il a 3 identité dont une sans valeur, idem P7
P9 : il manque les identité
P11 : souffle 24
P19 : neigong 5, le trait trouble est négatif.
P27 : souffle 24, sang 28
P31 : sang 36, défense passive 20, niegong 5
, trait légendaire dieu du sabre 4d ou 2d
P35 : souffle 32, sang 28
P41 : pas de valeur pour le trait trouble
P47 : souffle 20, sang 20, neigong 7

NicoH a écrit (26/03/2018 00:20)

Aucun souci !

Kaefer a écrit (25/03/2018 19:06)

Merci Nico ! Je vais te MP alors, si tu es disponible, pour que tu puisses me donner quelques conseils pour rendre cela crédible dans l'univers du jeu !

NicoH a écrit (25/03/2018 11:52)

Si tu regardes Au Bord de l'Eau, presque la moitié sont des pirates et jouent un rôle déterminant : ils utilisent les petits étiers et les ilots qui sont généralement recouverts par les roseaux et les grands lotus pour faire des petits avant poste très chiants à répérer.
Autre chose, les trafics de sel et d'or, qui était des monopoles impériaux, ont permis la croissance des groupes de contrebandiers fluviaux, qui n'étaient ni plus ni moins que des pirates.

Plus tard (XIXe), tu as eu Madame Cheng I Sao (Grande Soeur Zheng), une femme pirate très connue, qui apparaît dans pirate des Caraïbes, d'ailleurs :) et dont la BD Shi Xiu est largement inspirée.
Avant, tu as eu Gan Ning, qui devient un général des Trois Royaumes très connus, mais qui à la base était un flibustier (certains soupçonnent qu'il était japonais)...

Dans le scénario le Tigre et les Roseaux, on trouve aussi les Tanka, qui sont les "gitans des mers" (qu'on a souvent associés au "boat people'), qu'on voit encore à Hong Kong et vivent sur des villes flottantes de jonques. Les Tanka n'avaient pas le droit de construire ou de s'installer dans les villes chinoises, car les principes confucéens réprouvent les "errants" qui n'ont pas de terre fixe. Si la majorité des Tanka est composée de pêcheurs, leur activité traditionnelle, leur expérience de l'eau et leur statut de paria en ont poussé certains vers la piraterie (comme Zhang Bao, le fils adoptif de Cheung I Sao)
A Hong Kong, l'île de Cheung Chau est connue pour avoir été, de longue date, un repaire de pirate (pas mal de fond et beaucoup de baie souterraines, de grottes etc.).

Enfin les Zhuang, dont on parle dans le même scénar, sont à l'origine des Pavillons Noirs (Hei Qi Jun), une armée de ombres qui s'est constitué en alliance avec les Vietnamien pour nuire aux contingents français et chinois sur toutes la frontière indochinoise, au XIXe également (c'est l'âge d'or de la piraterie chinoise qui supplante celui du Japon).

Tous ces groupes sont de bonnes inspirations pour des histoires de piraterie, parce qu'il y en a toujours eu, des Han jusqu'à...aujourd'hui.

Sorin a écrit (24/03/2018 23:59)

c'est vrai, que pour le peu de partie de wulin que j'ai mené l'idée de faire jouer un cadre de piraterie ne mas pas frôlé l'esprit, mais vu l'ambiance du jeu je trouve que ça s'y prête très bien. ça peut être très intéressant. J’essaierais à l'occasion.

NicoH a écrit (24/03/2018 20:43)

Hello Kaefer !
La piraterie chinoise est très riche et fait bien partie du type d'aventure qu'on peut mener autour d'une table de Wulin.
Il y a plus ou moins deux grands types de piraterie : la piraterie Fluviale (qui est l'une des bases de Au Bord de l'Eau) et Maritime (surtout menés depuis les ports de la région de Canton ou sur les îles environnantes). A l'époque de Wulin, c'est surtout la piraterie japonaise qui sévit sur les côtes, avec ces gens qu'on appelait les Wako (dont l'âge d'or est bien plus tard que la période Wulin), qui faisaient des razzias régulières sur le Fujian, Canton, le Zhejiang mais également sur le territoire Coréen... Le scénario "Le Tigre et les Roseaux" qui a été débloqué a une thématique de piraterie Fluviale, perpetrée par les Zhuang, une ethnie du Sud qui s'est spécialisée dans ce type de brigandage pour résister à la colonisation de leur région par les Chinois.
Si tu as des questions sur le sujet, n'hésite pas à passer par MP, mais c'est vraiment un sujet qui convient tout à fait, ne t'inquiète pas.

Kaefer a écrit (24/03/2018 18:21)

Bonjour tout le monde !
Après quelques parties avec ma table habituelle, j'aurais envie de faire découvrir Wulin au prochain festival où j'ai l'habitude de participer en Alsace. Mais le thème de cette année étant "les pirates" et n'ayant aucune connaissance sur la piraterie en Chine à cette époque, ni n'ayant joué ou fait jouer à aucun jeu de pirate, je n'ai aucune idée de scénario pour 3-4h de jeu !
Une simple transposition venant d'un Pavillon Noir ou 7e Mer me semble difficilement dans l'ambiance également, je ne sais pas trop.

Avez-vous quelques idées de pitchs ou connaissez-vous des scénarios dans ce thème ? Que les joueurs soient pirates ou héros engagés pour les mettre à terre...

Laurent Rambour a écrit (19/03/2018 11:23)

idefix54 : bien reçu, j'y réponds asap. Merci.

idefix54 a écrit (19/03/2018 09:57)

Merci pour le message, je viens de vous envoyer un message sur l'adresse de contact du site 3eme ½il édition car je connais pas votre mail.

Laurent Rambour a écrit (17/03/2018 19:51)

idefix54 : bugs corrigés et pages remplacées dans le BAT numérique chez l'imprimeur. Merci.

Compte tenu de votre efficacité, serait-il envisageable de vous engager comme relecteur ? Contactez-moi en MP ou par e-mail svp.

Laurent Rambour a écrit (17/03/2018 19:49)

Didas_94 : oui, c'est normal pour deux raisons : on est passé à la V12_03 (un "S" manquant dans les textes a été corrigé) et les liens diffusés sont modifiés à intervalles réguliers pour contrarier un peu la propagation publique des documents.

idefix54 a écrit (14/03/2018 14:59)

Autre bug : P222 style externe 2 wugong qui pourront progresser jusqu'au niveau maitrise et absolu.
P276 : style externe La paume de délivrance il y a 2 wugong au niveau absolu.

idefix54 a écrit (14/03/2018 12:32)

un petit bug
P274 : Niveau : Expert (4D) a remplacer par (2D)

Didas_94 a écrit (13/03/2018 05:52)

Bonjour,

le lien pour les Mille Bouddha V8.03, ne fonctionne plus. Est-ce normal ?

Cdt

Laurent Rambour a écrit (12/03/2018 20:50)

Storm : contactez-moi par e-mail SVP.

Storm a écrit (10/03/2018 03:21)

Salutation ,

Je tiens à préciser que je n'ai reçu aucun PDF depuis le début.
J'ai pourtant envoyer mon mal à l'adresse mise dans la PP et n'ai eu aucune nouvelle.
Possible d'avoir des informations ?

Laurent Rambour a écrit (09/03/2018 11:34)

idefix54 : c'est le minimum.

idefix54 a écrit (09/03/2018 09:28)

merci beaucoup pour le supplément.

Laurent Rambour a écrit (08/03/2018 20:24)

NicoH : On va mettre ça sur le compte de ce maudit Karma et faire preuve d'humilité et de pénitence. Comme je suis le boss, j'en prends la responsabilité. Je réédite le document et je le renvoie à la fois aux souscripteurs et à l'imprimeur. L'important pour moi c'est d'avoir tout nettoyé une bonne fois pour toutes.

idefix54 : merci pour ce retour, la prochaine fois je te signe un bon de commande en tant que relecteur. Pour te remercier du temps passé, je t'offre la version imprimée de ce supplément.

NicoH a écrit (08/03/2018 20:12)

Hello,
Les personnages des 1000 paumes datent de la V1, ils fonctionnaient avec la règle optionnelle des 4 Saisons qui influaient sur les scores de création et la plupart ont "de la bouteille" (un peu d'expérience). Ce sera pareil pour certains méchants de scénario ou de campagne, on considérera qu'ils ont des points d'Eveil dépensés.
Lorsque la stat monte après la création du personnage (par obtention de point d'Eveil), elle n'entraînait pas non plus systématiquement la montée en Neigong par exemple, idem pour le Souffle.

De fait, lors de la relecture/passage à la V2, je n'ai pas refait les calculs de carac, je les ai reporté telles quelles en négligeant que le mode de création avait été lissé dans l'édition actuelle (j'ai surtout regardé les techniques en fait). Ca fait normalement des personnages un peu plus costaud, malgré ces quelques carac "inférieures".
Le portage a été douloureux comme sur certains consoles :)

Merci pour la remarque, je crois que Laurent les lisse....
L'ouvrage est de toute manière maudit, je pense qu'on va s'en faire tatouer un en peau humaine et dans 200 ans, il servira à ouvrir une porte vers R'lyeh tellement son trajet est erratique.
Pourtant, créer les persos avec les joueurs était vraiment une étape sympa....

idefix54 a écrit (08/03/2018 16:05)

1000 paumes
P5 : souffle 28, défense passif 8, neigong 7
P23 : souffle 20
P26 : souffle 24
P32 : souffle 28
P35 : souffle 20
P38 : souffle 20, neigong 5
P42 : souffle 16
P45 : souffle 20, neigong 7
P50 : souffle 20, défense passive 16
P54 : neigong 6
P57 : souffle 20, défense passive 8, neigong 5
P60 : défense passive 8, neigong 6
Pour ceux qui ont un valeur supérieur je comprend (avec de la dépense d’éveil), mais le valeur inférieur !!!

NicoH a écrit (07/03/2018 18:14)

Il est possible de commencer avec un maître existant au début du jeu, rien ne l'empêche, ça deviendra un PNJ courant que votre MJ pourra utiliser à sa guise.
Il est aussi possible de partir à la recherche de...ce qui est un moteur de scénario intéressant.
En fait, on peut trouver plein de justification pour apprendre ou construire un nouveau style, je sais plus dans quel Jacky Chan le gars invente la boxe du Chat en regardant un chat battre un serpent...C'est d'autant plus drôle que cette boxe n'existait pas, c'est l'acteur qui l'a inventée pour le film...

Sinon je dirais solution 2 : une technique faisant partie d'un style coûte au final moins chère qu'au cas par cas. Acheter la technique à part correspondrait à s'entraîner dans une école différente, donc plus difficile à apprendre.

idefix54 a écrit (07/03/2018 17:14)

petite erreur : 2*8 pour les coups et 4 pour la technique
PS : il y a un moyen de modifier un post ?

idefix54 a écrit (07/03/2018 17:12)

Donc du coup pour apprendre une nouvelle technique d’école et faut déjà dépenser 2*8 points d'éveil pour avoir les 2 coups spéciaux puis 8 pour le technique d’école ou alors seulement 8 éveils pour avoir la technique et les coups spéciaux qui la composent ? Mais bien sur en trouvant un maitre en role play :)

Sorin a écrit (07/03/2018 12:17)

Moi je suis plus proche d'une moyenne haute de 14 avec 14 D, heureusement que je cache mes dés dérrière un écran de MJ, sinon les parties serais vraiment trop facile.

NicoH a écrit (07/03/2018 12:02)

Mais de toute manière, on sait bien que vous allez faire n'importe quoi avec mon préciiieux et vous jeter des boules de Qi concentrées tout en esquivant des rafales de mitrailleuses de bambou,en insultant les méchant en japonais avec un accent allemand ! Je le sais ! Vous êtes tous les mêmes, bandes de joueurs ! ^^

Plus sérieusement, on insiste sur le côté "pas d'optimisation" pour que vous puissiez vous concentrer sur l'essentiel faire des trucs qui sortent de l'ordinaire et dont vous êtes satisfaits en fin de partie, d'un point de vue histoire. Les héros commencent assez badass dès l'ouverture du jeu, vous n'allez pas en être à un Dé près, promis (enfin, si j'ai un specimen dans mes joueurs qui a une moyenne haute de 14 avec 7D, mais c'est un peu l'avatar de la poisse, je ne crois pas qu'il existe un specimen identique ailleurs dans le monde).

Laurent Rambour a écrit (07/03/2018 11:46)

idefix54 : ce jeune choit de Nicolas a parfois des envolées lyriques incontrôlées.

Plus sérieusement : 2 points d'éveil par Coup spécial n'est pas envisageable car ce serait trop facile d'accès. Le cout correspond à une Technique ou un Wugong de niveau moyen. L'idée n'est pas de voir tous les PJ maitriser tous les Coups sans aucune Technique, mais de bien choisir Coups et Wugong et rester dans la philosophie de l'art martial adopté.

Les règles (du moins sur ce jeu, mais c'est globalement mon approche du JDR) ne visent pas à simuler une rigueur mathématique mais à émuler un ressenti, un esprit. On doit conjuguer les domaines de la logique et de l'artistique (un peu pompeux comme termes mais je n'ai que ça sous le coude).

NicoH a écrit (07/03/2018 11:13)

C'est une estimation mais Laurent avait prévu 8 pour des raisons de gaming, et je pense qu'il a raison (ça a été rajouté dans la maquette). On a confirmé ça ce matin pour se mettre d'accord dessus.
On est assez raccord tous les deux pour que le coup "à part" reste un truc assez difficile à apprendre, à contrario de la Technique.

Le truc c'est quand on écrit des règles, on sait qu'il va y avoir de l'exploitation de faille, et on sait également que les joueurs ne feront pas du By-the-Book. Donc officiellement, c'est 8, si vous trouvez que c'est trop, baissez ce total, mais personnellement, je ne vous le recommande pas : vous allez avoir des persos avec une pléthore de coups pour obtenir de simples avantages de mécanique de jeu, au détriment d'une logique (l'histoire de l'apprentissage martial long qui s'inscrit dans une logique). Et en termes de jeu, je privilégie la logique aux exploitations de règles (Il y a un chapitre intéressant dans le 7th Sea seconde édition sur la différence qui s'appelle Ruling Vs Rules.). Pour le coup, le plus proche de ma vision du jeu serait un coût relativement élevé (8), mais la logique mathématique voudrait un coût faible (2 par exemple).

Donc après concertation : 8 :)

Mais le point méritait d'être soulevé alors qu'il me semblait négligeable. Merci.

1 ... 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ... 48
255 participants
35 291€
sur un objectif de 10 000€ (soit 353%)
Projet terminé
Période de participation :
du 15/12/2016 20:00 au 15/01/2017 20:00
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Bordeaux, France
troisiemeoeil.editions@gmail.com
www.letogames.com

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