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MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison ! (30/03/2018 12:49)

Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison !

Oui, les colis sont prêts et ils partent cet après-midi (30/03/2018) !
Si tout se passe bien, vous devriez recevoir votre colis courant semaine prochaine en France. Attention, lundi étant férié, prévoyez un ou deux jours de plus pour la livraison.
Tous les colis sont en livraison avec signature. En effet, sur les envois de Capharnaüm, nous avons eu des soucis sur des colis perdus ou non livrés. Nous espérons que la livraison avec signature évitera ces désagréments.

Pour nos amis suisses, nous serons à la convention Orc'idée les 7 et 8 avril. (http://www.orcidee.ch/)
Nous allons vous adresser un mail pour savoir si vous voulez récupérer vos ouvrages sur place. Si cela n’est pas le cas, nous préparerons votre colis pour un départ semaine prochaine, après réponse au mail.
Pour tout retour sur la livraison ou problème, adressez votre demande ou question à Stephan (stephan@deadcrows.net).

LIVRAISON ET VÉRIFICATION DE MINDJAMMER (21/03/2018 19:27)

Message de la Communalité !

Ce matin le transporteur nous a livré Mindjammer :
– Livre du meneur
– Livre du joueur
– Ecran + Dossier du meneur + carte de la Communalité
– Dossier du joueur
– Bloc de feuilles de personnage

Tout est en bonne état et nous n’avons constaté aucun défaut.
Nous débuterons les livraisons la semaine prochaine, certains chanceux pourront récupérer leurs exemplaires au festival Au-delà du Dragon les 24 et 25 mars à Montpellier, et faire dédicacer leurs livres par Sarah Newton, et les membres de l’équipe française Antoine Lejeune, Morgane Munns et Vincent Laïk !

MINDJAMMER EN COURS DE LIVRAISON (17/03/2018 14:32)

Bonne nouvelle !

Mindjammer devrait être disponible en avant-première au festival Au-delà du Dragon le 24 et 25 mars.
Les souscripteurs présents pourront récupérer leur colis sur place avec la présence de Sarah Newton et de toute l'équipe du studio pour des dédicaces !

En effet, tous les ouvrages et goodies de Mindjammer sont en cours d'acheminement. Le transporteur nous annonce une livraison autour du 21 mars, ce qui nous permettrait de débuter les envois la semaine du 26 mars.





Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère ! (09/03/2018 11:23)

Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère !

Les PDF finaux du Livre du joueur, du Livre du meneur, de L’Amas de Corvus et du Dossier du personnage sont disponibles !
Dans peu de temps, une nouvelle mise à jour sera effectuée pour le Dossier du meneur (supplément non prévu) et la carte.

Concernant l’impression, tous les fichiers ont été validés par l’imprimeur.
Nous pouvons annoncer que tout est en impression à ce jour.
La livraison des souscripteurs débutera début Avril, si tout se passe bien au niveau transporteur et qualité d'impression. *Pour ceux et celles qui auraient déménagé entretemps, n'oubliez pas de modifier votre adresse avant le 19 mars.*
Nous espérons recevoir une première livraison pour le festival "Au-delà du Dragon" qui a lieu les 24 et 25 mars à Montpellier et qui est organisé par l’association « Manoir du Crime ».

Nous vous tiendrons au courant !

L’imprimeur chauffe les rotatives ! (30/01/2018 17:19)

Croa croa croa* à tous les petits corbillats !

Mindjammer, les versions Bêta des PDF des livres de base ont été livrées. Quant au supplément de création française, L’Amas de Corvus, le PDF Bêta sera livré cette semaine. Nous avons finalisé les renvois de page (1500 renvois de page !!!) et un travail supplémentaire sur l’index pour tenir compte à la fois du Livre du meneur et du nouveau Livre du joueur. Tout cela est en train d’être incorporé à la maquette. L’imprimeur chauffe les rotatives !

Et pour finir, quelques changements au niveau de l’écran : comme vous le savez, il était prévu en souple 350gsm sans supplément. Nous avons décidé de changer cela.
L’écran sera doté d’un livret destiné au meneur et il sera rigide !

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212 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

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610 commentaires sur le projet

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Nightbird a écrit (18/03/2017 00:18)

Bienvenue dans l'aventure ! :)

En effet, avec Mindjammer, ya vraiment de quoi faire :)

Padawan Du JdR a écrit (17/03/2017 22:53)

Voila je fais partie de l'équipage :)

Je crois que j'ai tout ce qu'il me faut en SF dans le JdR pour très longtemps maintenant ^^.
A part un CO galactique je pense que ça sera mon dernier avant plusieurs années :p.

On est vraiment pu très loin du prochain palier. ;)

Hiver a écrit (17/03/2017 18:18)

Chatons ou pas il va falloir mettre les bouchées doubles si on veut décrocher le scénario de Sarah Newton.
Sans vouloir être pessimiste ça sent le thermo-roussi-intergalatique cette histoire :-D

Sauriak a écrit (17/03/2017 17:49)

Meowjammer ?

ypikaye a écrit (17/03/2017 14:03)

J'avais oublié dans les couleurs de scénarios :
- couleur chatons : avec des invasions de chatons, des chatons rebels, des chatons maître de la galaxie, des châtons sub-lumiques, des chatons fractales, des chatons prince de la planète litièreX03, des mindjammer en forme de chaton. Je ne sais plus quoi dire pour atteindre les 30K au moins. MIAOU !

NoOb007 a écrit (17/03/2017 10:54)

Encore 534¤ avant de débloquer un 3ème scénario qui sera publié dans l'Amas de Corvus !! Allez allez !! :)

ypikaye a écrit (17/03/2017 08:25)

Voilà un financement participatif qui continu de tenter des propositions originales.
Après un live roll20 de bon aloi, la lumière mise sur la traduction. Agréable de voir de l'humain derrière la magie de la VF.
Sinon question couleurs scénaristiques avec Mindjammer, voilà mon point de vue :

- couleur militaire : pas de problème nous avons toutes sortes de forces militaires dans la communalité. Equipes spéciales, force d'assaut, scout etc... Un antagoniste désigné avec les Vénu, mais également au-delà de la bordure la possibilité d'inventer nombre d'agresseurs aliens ou spatio-temporels. Batailles spatiales, batailles terrestres pour reprendre des bases éloignées, remettre en route des structures de vie, sauver des colonies, protéger des singularités, des zones spatiales, réagir dans la communalité à des attentats terroristes etc...

- couleur mission communalité : là encore , l'ensemble des services de la communalité permet ce type de module au large spectre en terme d'objectifs : infiltration, premier contact, récupération, intrusion, protection, résolution, manipulation, désinformation etc...

- couleur économique : avec les ensembles corporatistes mercantiles, le mercenariat sera facilité par des objectifs soit d'opposition entre groupes économiques, course à l'obtention, de marché, exploration technique, approche client etc...

- couleur rebelle : ici les joueurs sont à leur compte. Contrebandier, passeur, mercenaire, détective etc... L'aspect ressource du groupe peut devenir un élément clef. Toutes les missions sont possibles.

- couleur diplomatique : ambiance politique, souvent en huis clos avec des retournements de situation, des trahisons, des amitiés. Des us et coutumes originaux, des situations complexes et diplomatiques. Cela sur des planètes et des civilisations à inventer lors de premiers contacts, ou de tensions spatio-politique.

- couleur exploration au-delà des espaces connus. Ambiance Star Trek, passage par des fissures dans l'éther cosmique, survie, retour vers la communalité etc...

- couleur crossover : rencontre et mélange entre univers (Fragged Empire, Fading suns, BD-MetaBarons, bulldog! ,BD-Valerian, BD-orbital, Mutant chronicles etc.). Perso, je ne me gêne pas à ce sujet...

- couleur cyberpunk : la noosphère permet je pense d'offrir des accroches propres à ce style (en plus avec Interface Zero 2.0 Fate, plutôt facile).

Fin de transmission.

JeffL a écrit (17/03/2017 07:36)

Merci à la boutique Casus d'avoir embarqué !!

Hiver a écrit (16/03/2017 22:13)

Très sympa la vidéo sur la traduction. Ca me donne envie de souscrire une seconde fois :-D. Plus sérieusement c'est intéressant et motivant de pouvoir découvrir l'envers des décors.

Nightbird a écrit (16/03/2017 15:29)

Merci encore Ypikaye pour cette grande information :)

Sauriak a écrit (16/03/2017 13:36)

@Ypikaye Il te reste 3 jours pour nous dire quels types de scénarios sont praticables ou favorisés et dans la peau de quelles espèces farfelues on peut se glisser. ;)

ypikaye a écrit (16/03/2017 10:00)

NOOSPHERE INTERRUPTION : ceci est une émission d'informations à caractère commercial.

Alors que peut-on jouer dans Mindjammer ?
Question qui a son importance pour nombre de joueurs ou de MJ. Certes, la logique de mission semble prédominer lorsqu'on lit les accroches de scénarios "Amas de Corvus"....
MAIS, amis "futurs financeurs", à quatre jours de la fin de ce financement participatif à forte valeur ajoutée pour ceux qui mettent au pot (si si ayez confiance), je m'en vais vous résumer toutes les professions ou vocations qui sont proposées dans les règles de base. Bien entendu vous pouvez créer les occupations que vous souhaitez (c'est le propre des avantages de FATE), ou encore recombiner plusieurs de celles proposées dans la base.

Avec cette liste à la Prévert, j'espère démontrer le champs des possibles en termes de couleurs scénaristiques ou d'équipe de personnages. Vous excuserez la qualité de la traduction ou les erreurs pures, je ne me suis pas pris la tête à ce sujet....

- vous pouvez jouer des persos issus de la sphère civile : administrateur, artiste, colon, citoyen de la communalité, travailleur de la bordure ou des mondes au-delà.

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère diplomatique : ambassadeur, négociateur...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère des civilisations à faible niveau technologique : barbare, bricoleur, innovateur...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère des explorateurs : archéologue, ethnologue, explorateur, négociant, scout...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère des installations/Machines : ville consciente, vaisseau Mindjammer, vaisseau de liaison des forces spatiales, contrôleur des noeud de transmissions de la Noosphère ...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère marchande : membre d'un cartel, corporatiste mercantiliste, marchand de bien/contrebandier ...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère militaire : troupe de l'AFI , assassin, troupe d'assaut, mercenaire, militaire régulier, membre de la SCI, Membre des forces spatiales, troupe VENU...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère rebelle : joueur, gangster, artiste, zélote, voyou...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère scientifique : ingénieur eidolon, généticien, meditech, ingénieur noosphère, scientifique, ingénieur memetic, ingénieur mécanicien (vaisseau), ingénieur robotique, technicien, Médecin technopsi, technoprêtre VENU...

- vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère sécuritaire : sécuritaire intérieur de la communalité, agent culturel, contrôleur "gestalt" ou sémiologue, hacker, espion, voleur, commissaire VENU...e
-vous pouvez jouer des "perso" issus de la sphère spatiale : Mineur, pirate, récupérateur, pilote de vaisseau

N'en jetez plus la cours est pleine !!!

Fin de transmission. Achetez !

Hiver a écrit (16/03/2017 09:32)

D'ailleurs si certains veulent utiliser ma bidouille pour utiliser les Points FATE dans ROLL 20, j'ai préparé un petit tuto que je peux vous refiler (me contacter par la messagerie du site BBE). Rien de bien difficile à mettre en place, mais ça m'a pris un peu de temps à trouver les paramètres adéquats.. alors si ça peut aider.

Idem si l'équipe des Deadcrows veut récupérer le tuto et le mettre à sa sauce pour MindJammer, ça serait avec plaisir (ou comment intégrer des points FATE virtuel dans la noosphère :-D )

Padawan Du JdR a écrit (15/03/2017 22:24)

Je pensais que l'amas de corvius ne concernait que les scénarios mais en effet il devrait tout y avoir, Nightbird.

Cool ;).

Padawan Du JdR a écrit (15/03/2017 22:19)

Merci, ça laisse rêveur en effet *-*.
Faut faire combien au jet de charisme pour soudoyer nuance de geek de fournir ce type de matos ? ^^

Hiver a écrit (15/03/2017 21:53)

@ Padawan : si je tape "FATE Coins" sur mon moteur de recherche préféré la 1er occurrence c'est ça : http://campaigncoins.com/coins/fate/
Ce n'est pas une pub, juste une info. Je n'ai jamais été client de ses sites et j'ai cherché désespérément des jetons FATE distribués en France.. Mais même 500 NDG n'en propose pas dans ses campagnes de financement.
Encore une fois on peut tout à fait se passer des Jetons FATE... donc ils sont indispensables :-)
Je les ai même importé sur Roll 20, pour pouvoir en distribuer et en échanger comme avec un jeu de cartes. :-D

Yoda a écrit (15/03/2017 21:08)

Allez ! On pousse, on encourage et on partage :)
Encore quelques milliers d'euros pour disposer d'un vrai supplément 100% VF apte à faire décoller MindJammer comme il se doit !

NoOb007 a écrit (15/03/2017 20:41)

Encore 5.301¤ pour obtenir le scénario écrit par Sarah Newton !!! Allez allez, on se motive ;)

Nightbird a écrit (15/03/2017 19:44)

@ Padawan : la version papier des scénarios et planètes a été débloqué avec le palier de l'Amas de Corvus (23k). Donc, plus on avance dans le CF et plus on le fourni :)

Félicitation à tous nos membres pour leur efficacité ; ce qui nous permet d'arriver à proximité de la planète Astoria Prime - que vous pouvez observer par les hublots babords. :)

Padawan Du JdR a écrit (15/03/2017 19:04)

Les aides de jeu planète et synopsis en imprimés sont compris dans les offres avec goodie ou faut prendre l'option correspondante pour avoir une version imprimé ?

Padawan Du JdR a écrit (15/03/2017 19:03)

J'ai beau chercher je ne trouve pas de série de jetons FATE Hiver, si tu as un lien je veux bien.
C'est bizarre, même le site nuance de geek n'en propose pas, ni des dés Fate d'ailleurs.

ça serait bien pourtant...

NoOb007 a écrit (15/03/2017 18:47)

Le prochain palier est un troisième scénario appelé Conscience. Celui-ci sera inclus dans L'amas de Corvus !!

Allez go go go !!! Faites chanter les comptes PayPal ;)

NoOb007 a écrit (15/03/2017 18:42)

@ Padawan : avec un pack à 125¤ sont inclus 25 jetons qui pourront te servir pour d'autres jeux ;)

Lyranae a écrit (15/03/2017 18:05)

Félicitations à tous les participants pour le nouveau palier franchis !

Joie et allégresse pour tous.

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/03/2017 18:05)

Nouveau palier débloqué !

Merci à tous !!!

Hiver a écrit (15/03/2017 17:54)

@ Padawan : Pour les jetons Fate n'importe quel support peu faire l'affaire (jetons de poker, perles, capsules de bière,...) mais ç'est mieux si ça colle à l'ambiance de ta partie.
Il existe plusieurs séries de jetons FATE (dont de très jolis métalliques...identifiables sur n'importe quel bon moteur de recherche) mais je n'ai jamais trouvé de distributeur en France.

Padawan Du JdR a écrit (15/03/2017 17:49)

oui je cherche, je cherche mais je ne trouve pas de mon côté également. :s

J'étais en train de penser à la liaison de ces 3 jdr dans le temps avec l'humanité, Eclipse Phase, Mindjammer et Fragged. Avec un même groupe de joueur et en suivant cette ordre il y a un suivit très intéressant.

Eclipse Phase pour un futur de quelques siècles.
Mindjammer pour un futur de plusieurs millénaires.
Fragged pour du post post apo après plusieurs millénaires.

Personne ne m'en voudra si je garde la sauvegarde d'égo avec quelques autres détails (les courtiers, les titans etc d'Eclipse Phase) dans du Mindjammer.

En suivant cette logique, j'enlève la sauvegarde d'égo mais je garde les autres détails d'éclipse phase tout en rajoutant certains de Mindjammer (comme ces vaisseaux par exemple) pour du Fragged.

Le tout donnera une cohésion dans le futur de l'humanité entre 3 jdr de SF différent.

Surchauffe ! ^_^

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/03/2017 16:42)

@Padawan : Merci de l'intérêt que tu portes à Mindjammer. En dehors des jetons Fate Mindjammer,
- vous savez où je peux trouver d'autres jetons Fate ?
Oui cela doit exister, mais où je ne sais pas

Padawan Du JdR a écrit (15/03/2017 16:23)

Merci pour les liens Hiver.
Je pense que c'est le genre de chose à mettre sur la page d'accueil. (que ça soit sur cette PP ou d'autre de manière générale)

En dehors des jetons fate midjammer, vous savez où je peux trouver d'autres jetons fate ?

Je sais que les jetons de poket etc ça peut faire l'affaire mais je me pose la question si il en existe d'autre d'officiel.

Je vais surement décaler une dépense prévus sur Mars en Avril pour pledger avant la fin.

Ce jdr m'intéresse surtout pour la créativité qu'il est possible de faire avec, bien plus que le thème du jeu.

Il y a un an j'ai commencé à créer mon propre jdr de SF avec 3 planètes terraformées proposant des choses différentes ainsi que 3 races d'extraterrestres.

J'ai vu que ce livre propose de bonnes choses pour créer ses planètes, ses races intelligentes etc. C'est surtout ce côté là avec le système fate qui me pousse à me lancer dans la PP.

Ces aides de créations peuvent servir pour d'autres jeux de SF en + de Mindjammer (je possède Eclipse Phase et j'ai fais la PP de Fragged).

Si le jeu me séduis c'est surtout pour ce qu'il est capable d'offrir en terme de création et avoir un jeu de SF intéressant sous système Fate.

ypikaye a écrit (15/03/2017 14:52)

Quand on dit que "Mindji" c'est chouette ! La preuve par le PITCH !

Petite MaJ de la galerie ce soir avec l'ajout d'un dossier "armement", et des nouvelles images pour les autres dossiers.

Allez plus que 5 jours. Je n'ai plus de salive à force d'en parler autour de moi. Problème, j'ai peu de MJ dans mon environnement qui ose de la SF.
Si quelques boutiques pouvaient encore entrer dans la communalité....

1 ... 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 ... 21
212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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