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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Symbaroumpar A.K.A. Games

Ce projet s'est terminé le 10/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

.... et le jour se leva, lorsque l’engeance du Serpent prit les armes, lorsque les crimes des jours innombrables durent être dénombrés et expiés, corne après corne, croc après croc. Et les yeux aveuglés des pécheurs versèrent des torrents de larmes, leurs gorges tranchées gémirent lorsqu’ils s’enfuirent sur leurs membres brisés. Alors, Symbaroum s’enfonça dans un sommeil sans rêve…
-
Ainsi parla Aroaleta

Notre financement participatif s’est achevé. Merci à tous les souscripteurs pour leur soutien et leur implication !

Vous avez manqué cette occasion ? Pas de problème !
Nos magasins partenaires vous offrent une seconde chance d’acquérir les packs de votre choix, comprenant TOUS les objectifs débloqués !
Dépêchez-vous de les contacter pour en réserver, les quantités étant limitées.
En voici la liste :

Liste des magasins partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

Philibert à Strasbourg
La Règle du Jeu à Tours
• Excalibur à Montpellier
Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Jeux du Monde à Toulouse
• Rôle Games à Marseille
• La Crypte du Jeu à Marseille
• La librairie du Manoir à Montpellier
• Trollune à Lyon
• Rocambole à Lille
• L'Oeuf Cube à Paris 5e
• Espace culturel à Quimper
• Le Warp à Rouen
• La Guilde des Joueurs au Mans
• Ludocortex à Annecy

• Le Noctambule à Louviers
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Geek Factory à Nogent sur Marne
• Le Temple du Jeu à Rennes et Nantes

Liste des distributeurs partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins valeur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• Dude Distribution au Canada à Québec

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Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.

Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.

«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.

Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »

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À la demande de plusieurs personnes, voici un récapitulatif des offres, tenant compte de paliers débloqués.

Pack Templier de Prios à 149,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Guide du Joueur - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈160 p en couleurs
• Pack de l’Aventurier - ≈ 32 p en couleurs
• La Marque de la Bête - ≈ 40 p en couleurs
• Le Tombeau des Rêves - ≈ 40 p en couleurs
• Artbook de Martin Bergström - Couverture rigide - 128p en couleurs
• La Fièvre de l’Or - ≈ 32p en couleurs
• Le Courroux du gardien - Couverture rigide - Signet en tissu - ≈160 p en couleurs
• Coffret collector - dorure à chaud - fermeture magnétique
• 1 set de 6 Dés
• Carte du monde en tissu
• Ecran 3 volets paysage
• 4 Posters 1 en A1, 3 en A2
• 12 Cartes Monstres en A5
• 5 Carnets de personnage
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 24 Archétypes cartonnés en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 20 Feuilles de personnage
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Barbare de Karvosti à 99,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Guide du Joueur - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈160 p en couleurs
• Pack de l’Aventurier - ≈ 32 p en couleurs
• La Marque de la Bête - ≈ 40 p en couleurs
• Le Tombeau des Rêves - ≈ 40 p en couleurs
• Le Courroux du gardien - Couverture rigide - Signet en tissu - ≈160 p en couleurs
• 1 set de 6 Dés
• Carte du monde en tissu
• Ecran rigide 3 volets paysage
• 4 Posters 1 en A1, 3 en A2
• 12 Cartes Monstres en A5
• 5 Carnets de personnage
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 24 Archétypes cartonnés en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 10 Feuilles de personnage
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Éclaireur de l'Armée Royale à 69,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Ecran rigide 3 volets paysage
• 3 Posters en A2
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Pèlerin d'Yndaros à 49,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• 3 Posters en A2
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits

Il y a bientôt vingt ans, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers les terres du nord, loin de sa patrie ravagée par la guerre et la magie noire. Après avoir pacifié ou expulsé les barbares vivant dans la région, elle entreprit d’édifier sa nouvelle capitale sur les ruines de Lindaros, une cité-État jadis prospère, abandonnée deux siècles auparavant. La reine rendit grâce à Prios, le dieu solaire, et déclara la renaissance de son royaume doté d’un nouveau nom, Ambria, qui signifie “Rayonnant”.

Peu après leur arrivée, les Ambriens entreprirent leurs premières expéditions dans l’immense forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles mais aussi de trésors dans ces lieux jonchés de ruines. Les barbares résidant à la lisière des bois leur déconseillèrent vivement de telles incursions, parlant d’attaques-éclairs de gardiens, de bêtes voraces, et de puissants trolls. Ils insistèrent sur le fait que seule une fine couche de terre et de racines protégeait les habitants de cette région d’un mal ancien qui y sommeillait, des abominations et des créatures surnaturelles à l’origine de la destruction de Symbaroum, l’antique et défunte civilisation des peuples barbares.

La reine Korinthia ignora pourtant ces oiseaux de mauvais augure. À présent, le mal semble sur le point de s’éveiller dans les sombres profondeurs de Davokar.

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Le système natif de Symbaroum est très fluide et facile à utiliser. Lorsqu’un PJ affronte une épreuve quel qu’elle soit, le joueur lance un D20 et doit obtenir un résultat inférieur à la valeur de l’un des Attributs de base du personnage, par exemple, Discrétion ou Précision, valeur qui oscille généralement entre 5 et 15. Si l’épreuve en question implique une autre personne, cette valeur est modifiée par une formule utilisant un des Attributs de l’antagoniste [modification=valeur de l’Attribut de l’opposant moins 10]. Par conséquent, si le personnage tente de se faufiler au nez et à la barbe d’un garde doté de 15 en Vigilance, le joueur doit soustraire 5 de la valeur sous laquelle il lance le dé. Si l’adversaire est un peu distrait (5 en Vigilance), le personnage peut alors ajouter 5 à la valeur de Vigilance du garde. En outre, s’ajoutent des Talents (niveaux : Novice à Maître). Ces Talents n’affectent pas les chances de succès du personnage lorsqu’il lance le dé mais plutôt les résultats de l’épreuve. Plus le niveau du Talent est élevé, plus les effets d’un jet réussi (par exemple, plus de dégâts ou ne pas tenir compte d’une armure) seront importants.

Dans Symbaroum, les joueurs contrôlent les jets de dés. Si un PJ tente de toucher un ennemi, son joueur lance généralement un D20 sous l’Attribut Précision du personnage, modifié par la Défense de l’adversaire. Lorsque l’ennemi réplique, le joueur effectue son jet contre la Précision de l’antagoniste. Il en va de même pour déterminer les effets. Par exemple, pour calculer les dégâts subis suite à une attaque réussie, le joueur lance un dé en fonction de l’arme utilisée (D4 à D12) et soustrait la valeur d’armure de son opposant ; lorsque le PJ est atteint, le joueur lance un dé en fonction de son armure (D4 à D10) et soustrait le résultat des dégâts fixes de l’adversaire.

Pour jeter un coup d’œil sur la création de personnage et le système de base de Symbaroum avec un exemple d'affrontement, vous pouvez télécharger le kit de démo du jeu ici : PDF

Que puis-je jouer ?

Les joueurs peuvent interpréter des rôles vraiment variés : barbare de tribu, chevalier ambrien, mage, sorcier, ou élu du dieu Prios. Si vous préférez ne pas jouer un humain, vous pouvez créer un gobelin, ou bien l’un de ces étranges changelins. Il est aussi possible d’incarner un de ces puissants ogres qui se hasardent hors de la forêt de Davokar. Chacune de ces options entraîne la naissance d’un personnage unique et crédible.

La gamme, qui comprend déjà le livre de base, un écran, une campagne (Chroniques de la Couronne de cuivre) et cinq scénarios, s'enrichira en 2016 et 2017 d'un Guide du joueur, d'un Guide du meneur ainsi que d'une nouvelle campagne (Chroniques du Trône d'épines) composée de sept aventures.

Pourquoi éditer Symbaroum ?

L’un des thèmes majeurs de ce jeu de rôle est l’affrontement entre la Nature et la civilisation. Sous les lourdes frondaisons des forêts grouillantes de monstres, d’anciennes puissances sommeillent et menacent de leur sombre présence les nouveaux arrivants, irrespectueux, avides de trésors et de pouvoir. La corruption est prégnante, et la Nature une force bien réelle. Les auteurs suédois de Symbaroum définissent ce jeu ainsi : une rencontre improbable entre Le Trône de fer et Princesse Mononoke.

Mais ne vous y trompez pas. Symbaroum n’est pas un énième jeu de rôle médiéval fantastique. Il s'agit ici du hurlement rageur d’une Nature qui se révolte contre la civilisation. Un sublime et ultime chant animiste dans les ruines de civilisations oubliées.

Ce jeu original est porté par son unité graphique exceptionnelle et unique conçue de main de maître par un illustrateur de grand talent, Martin Bergström. Cet artiste réussit à lui seul le pari de faire vivre sous nos yeux ces contrées imaginaires que ce jeu de rôle nous fera bientôt rejoindre. Nous avons été d’abord fascinés par son esthétique exceptionnelle, puis très rapidement, nous sommes tombés sous le charme de ce jeu à la fois violent, poétique et unique, au système simple et facile à prendre en main.

Ce qu'ils en pensent

Pour le Guide du joueur, l'éditeur suédois, Järnringen vient de recevoir trois prix du magazine Fenix : meilleur illustrateur, meilleur univers de jeu, meilleur auteur (Martin Bergström, l'équipe de Järnringen et Mattias Johnsson).

Symbaroum a reçu un accueil enthousiaste en Suède ou aux USA. Voici quelques extraits de critiques sur Internet.

« Pour faire simple : vous ne pourrez pas passer à côté d’un tel jeu de rôle ». Le magazine de jeu Fenix

« Dans Symbaroum, les scènes de combat sont rapides, excitantes, absolument parfaites. Si vous voulez des combats plus détaillés, vous êtes bien évidemment libres de tout modifier à votre guise, mais les règles fonctionnent parfaitement telles qu’elles ont été conçues. » Gestaltar skiten

« Symbaroum est sans aucun doute le cadre de « fantasy » le plus fascinant à ce jour. Après l’avoir seulement survolé en une soirée, je me suis mis à imaginer dans la foulée une dizaine de campagnes différentes. » Piruet.se

Les impressions sur toiles

Face à la demande grandissante concernant les illustrations exceptionnelles de Martin Bergström et comme Järnringen l’avait proposé en Suéde, nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Symbaroum sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en trois formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison débutera fin juin.

Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations, cinq au format portrait, deux en format paysage, et une au format paysage XL. Pour les formats portraits ou paysage, vous avez le choix entre deux dimensions : 80 cm x 60 cm et 60 cm x 40 cm. Pour celle en format XL, ce sera obligatoirement du 145 cm x 45cm.

Comment choisir une ou plusieurs options

1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm, 80x60 cm et 145x45 cm.

2 - Chaque option correspond à l'impression d'une illustration, soit en Portrait, soit en Paysage

3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option

Illustrations en "Paysage"

Format 80 x 60 cm (option à 80,00€)

1 - La Reine Korinthia 2 - Le Port d'Yndaros

Format 40 x 60 cm (option à 65,00€)

1 - La Reine Korinthia 2 - Le Port d'Yndaros

Illustrations en "Portrait"

Format 80 x 60 cm (option à 80,00€)

3 - La Rencontre 4 - Le Serpent Géant 5 - Les Ruines 6 - Davokar 7 - Château

Format 60 x 40 cm (option à 65,00€)

3 - La Rencontre 4 - Le Serpent Géant 5 - Les Ruines 6 - Davokar

Illustration en "Paysage XL"

Format 145 x 45 cm (option à 80,00€). Il n'y a qu'une seule illustration disponible pour cette option.

8 - Les Souterrains

Symbaroum est un jeu d'origine suédoise, créé par l'équipe de Järnringen :
Martin Bergström, Mattias Johnsson, Anders Lekberg, Mattias Lilja, Johan Nohr.

L'unique illustrateur du jeu est le talentueux Martin Bergström, ce qui confère aux ouvrages une cohérence artistique exceptionnelle.

L'équipe de traducteurs et de relecteurs d'A.K.A Games comprend déjà Judith Brustlein, Yohann Delalande et continue à s'étoffer.

N'hésitez pas à utiliser ces bannières en guise de signature de forum, par exemple. Il suffit de "copier / coller" le code dans l'encart et de le placer en signature.

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-35.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_ks_illus/Symb_Ban_01.jpg[/img][/url]

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-35.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_ks_illus/Symb_Ban_02.jpg[/img][/url]
Fin septembre 2016. La traduction a déjà bien démarré et nous pourrions raisonnablement livrer avant cette date. Néanmoins nous préférons prendre 2/3 mois supplémentaires pour peaufiner la relecture.
Oui, et même assez rapidement.
Cette année, un Livre du Joueur et un Guide du Meneur sont prévus ainsi que le début d’une seconde campagne plus conséquente, le Trône d’épines, composée de sept aventures.
Vous ne pouvez au départ sélectionner qu’une seule contrepartie à la fois. Mais durant l’étape suivante des options, vous pouvez, en allant tout en bas, retrouver les contreparties et sélectionner celles que vous désirez ajouter.
Tout d’abord, connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions. Aller dans le menu "crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Symbaroum". Sur la page de votre contrepartie, vous pouvez modifier ce que vous désirez. Attention, si vous avez bénéficié de contreparties spéciales comme les « Early bird », vous ne pourrez peut-être plus obtenir cette contrepartie si vous l’annulez.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤
Zone U.E. 1 : 15 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 25 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
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Dernier PDF (21/06/2018 14:21)

Bonjour à tous !

Le début de la PP pour Karvosti a pris un peu de retard, car nous désirions recevoir les dernières illustrations et les textes en anglais pour pouvoir vous proposer quelque chose de sûr et de conséquent. Nous avons donc la seconde partie de la campagne le Trône d’épines, Karvosti (ou le Marteau à sorcière) et Monstres à proposer, ainsi que tous les scénarios liés à ces ouvrages et débloqués en anglais.

Nous désirions également achever les PP en cours avant de nous consacrer à nouveau au royaume d’Ambria.

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Karvosti est entièrement traduit et que la relecture est achevée. Nous pourrons donc le maquetter durant la campagne et envoyer les PDF aux souscripteurs au moment même de la clôture de la campagne. Nous pensons que ce sera également le cas pour Monstres, s’il est débloqué.

Aux souscripteurs de la première campagne, les vaillants premiers explorateurs d’Ambria, nous enverrons en PDF le scénario "Les hurlements des dieux maudits" en PDF pour compléter définitivement les packs, en remplaçant les accroches de scénario, peu satisfaisantes par un scénario officiel.

Nous l’avons reçu en anglais il y a peu (il n'avait pas traduit en anglais car pas débloqué) et il est en traduction, presque en relecture. Il sera expédié dès le début de la campagne à tous les anciens souscripteurs.

Nous allons vous donner la date de début de la PP sur Facebook d’ici quelques jours, le temps d’avoir l’approbation de la plate-forme Game On.

Merci pour votre soutien

AKA Team

Chill 3e édition et PDF du livret d'écran Symbaroum (27/04/2017 22:06)

Bonsoir à tous !

Juste un petit mot pour vous signaler que nous vous avons envoyé à tous (souscripteurs Symbaroum comme pour ceux de Fragged Empire), le livret découverte de Chill 3e édition.

Nous avons décidé de vous laisser quelques jours pour le lire et/ou tester une partie de démo avec le scénario joint " Les bonnes clôtures font les bons voisins" et ses personnages pré tirés durant ce long week-end.

Ce kit de démo sera mis à disposition de tous lundi matin et nous ouvrirons la PP lundi 1er mai à 18 heures :

http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html

Ne ratez pas les Early birds !

Nous venons également de vous envoyer le PDF du livret de l'écran qui ne faisait pas parti de l'offre PDF, mais était très réclamé par les souscripteurs.

Bon week-end à tous !

Création de personnages online (05/04/2017 15:53)

Bonjour à tous !

Et voici la création de personnage online pour Symbaroum. Vous pouvez créer un personnage et le sauvegarder avec le code fourni à la création et l'imprimer.
http://www.aka-games.fr/symb_generateur_fdp/
Attention, il est possible que certains anciens navigateurs rechignent mais nous l'avons testé sans problème avec mises à jour sur Chrome, Firefox et Safari.

Merci pour votre soutien et à très bientôt !

Nouvelle FDP (04/04/2017 17:40)

Bonjour à tous !

Une petite news pour les Ambriens, barbares et autres créatures de Davokar.

Voici une feuille de personnage Symbaroum remplissable et interactive avec les champs apparents.
Elle remplace la feuille de personnage précédente dont les champs n’étaient pas apparents.

Nous vous conseillons toujours de l’utiliser avec Acrobat reader, dernière version.
https://www.aka-games.fr/website/2017/04/04/feuille-de-personnage-interactive/

On démarre les envois ! (19/01/2017 14:40)

Bonjour à tous !

13 palettes de livres Symbaroum viennent d'arriver dans le dépôt. Le temps de trier tout ça et hop, les packs vont nous quitter pour nos souscripteurs. Suite à pas mal de problèmes avec Colissimo (clients jamais avertis d'un passage, paquets défoncés) et quelques demandes de souscripteurs échaudés, nous avons choisi de vous livrer par Chronoposte relais. Les paquets sont moins maltraités, vous serez sûrs d'être prévenus et vous pourrez choisir votre relais (voire un bureau de poste, si vous préférez).
Vous allez donc recevoir un mail et/ou un SMS vous avertissant du départ et de l'arrivée de votre pack. Vous allez pouvoir modifier le relais dans lequel vous préférez le recevoir (près de chez vous, sur votre chemin ou près de votre travail...ou autre).
Alors attention à vos mails ! Et à vos boîtes spam ! Ce sera un mail Chronoposte. Et si vous désirez être prévenu par SMS (encore plus pratique et sûr !), merci d'indiquer votre numéro de téléphone portable dans la fiche BBE ! Sans cela, nous serons contraints de passer par mail. Allez on y retourne !

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683 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Sanlioc59LILLEFrance métropolitaine
Thibault2078OrthezFrance métropolitaine
AltigSaint-Leu La ForêtFrance métropolitaine
DradikParisFrance métropolitaine
Nicolas12103CARRIERES-SUR-SEINEFrance métropolitaine
BuggyBLAGNACFrance métropolitaine
PierrickVallaurisFrance métropolitaine
OrlandoMontpellier Cedex5France métropolitaine
DariusQUIMPERFrance métropolitaine
Meud92CLAMARTFrance métropolitaine
Stephane4456ST MARTIN D'HERESFrance métropolitaine
majddarCastelnau le LezFrance métropolitaine
SynVoellerdingenFrance métropolitaine
Raziel86BuxerollesFrance métropolitaine
SolarisConcarneauFrance métropolitaine
KundunFresnoy la riviereFrance métropolitaine
ophiciusMézériatFrance métropolitaine
ArnaudGienFrance métropolitaine
ZeBossSaint YrieixFrance métropolitaine
LeoDantoCavignacFrance métropolitaine
ynoNangisFrance métropolitaine
NoOb 18998NantesFrance métropolitaine
EdzartStrasbourgFrance métropolitaine
Arnulphe de LisieuxClichyFrance métropolitaine
MASTERDraveilFrance métropolitaine
KrategaSMontpellierFrance métropolitaine
Thierry429Saint-rabierFrance métropolitaine
EphanLuynesFrance métropolitaine
ItalemyaeAsnières sur SeineFrance métropolitaine
Colonel MoutardeToulouseFrance métropolitaine

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5004 commentaires sur le projet

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Aion a écrit (06/04/2016 15:36)

Super, merci! J'aime beaucoup les systèmes non "cadrés" (sans classes, notamment), comme ceux-là. :D

Autre question : quel livre contient le background de base des barbares (les implantations, coutumes, croyances, tribus, personnages importants, etc)? J'ai vraiment très envie de jouer avec eux, voire de partir sur une campagne barbare.

Et je sais, je pose plein de questions : c'est pour tromper l'insoutenable attente! (et dire que le CF n'est même pas encore fini... ^^)

A.K.A. Games a écrit (06/04/2016 14:49)

En fait, il n'y a pas de véritable limitations de race ou de classe. C'est très libre. Il y a un choix de base sur les Traits par contre mais cela va de soi. Par exemple, l'Ambrien choisit entre Privilégié et Contacts. C'est assez logique.

Après, par exemple, un changelin va avoir plus de facilité pour se transformer.

Bienvenue aux nouveaux participants ! :)

kahian a écrit (06/04/2016 14:20)

Jouer des morts-vivants :)

Voila de quoi changer les joueurs! du coup on peut imaginer qu'un PJ qui meurt n'est pas définitivement perdu, il continue en tant que mort-vivant :)

Aion a écrit (06/04/2016 14:18)

Merci pour ces réponses! :) Et y a-t-il une distinction entre les humains ambriens et les barbares de la lisière de Davokar en termes de règles?

A.K.A. Games a écrit (06/04/2016 14:14)

Alors dans le livre de base, on peut jouer des humains, des ogres, des gobelins et des changelins (elfes échangés avec des humains au berceau). Avec le Guide du Joueur, on ajoute les elfes, les dvergar (nains), les trolls, les humains élevés chez les elfes (correspondant aux changelins) et les morts-vivants.

Aion a écrit (06/04/2016 14:04)

@ Aka : suite à votre intervention ("D'ailleurs, on peut aussi bien jouer les "forces" de la civilisation que (avec le Guide du Joueur) celles de la Nature."), je m'interroge : quelles seront les races présentes dans le livre de base, et celles présentes dans le livre du joueur? C'est un peu flou dans ma tête, parce que j'ai l'impression que toutes les races sont présentes dans les deux "camps".

Bruno6664 a écrit (06/04/2016 13:59)

J'ai la version offset.
Ma remarque n'est que du pinaillage, elles sont très suffisantes. C'est juste que vu la qualité graphique hors du commun du reste de l'ouvrage, elles dénotent un petit peu.
Merci à vous pour ce superbe projet qui m'a fait rempiler pour un collector en vf.

Aion a écrit (06/04/2016 13:59)

Et enfin, pour compléter ma réflexion précédente : la forêt de Loren de Warhammer répond au même principe, et est un concept neutre écologiquement parlant.

Aion a écrit (06/04/2016 13:56)

@Edzart : oui. Lis "un monde sans Dieux", de Brian Ruckley (qui me semble d'ailleurs plus proche du pitch de Symbaroum que le trône de fer ou Mononoke), qui fait intervenir une nature tueuse tout en restant parfaitement neutre sur le plan de l'écologie.

Ou Tolkien, dans lequel les Ents défoncent l'Isengard sans que le message principal soit une réflexion écologique (ou alors, il faut chercher très loin...)

A.K.A. Games a écrit (06/04/2016 13:55)

Nous pouvons améliorer la qualité de l'impression (je ne sais pas si vous avez la version offset ou le POD) mais nous ne pouvons pas refaire les cartes sans autorisation des auteurs.

Bruno6664 a écrit (06/04/2016 13:52)

Je suis l'heureux possesseur du livre en version anglaise. Et si je dois faire une seule remarque sur la qualité graphique de l'ouvrage, se serait justement sur les cartes qui sont un cran moins belle que le reste (comparé aux illustrations).
Est ce que vous pourrez les "améliorer" au passage en vf ?

A.K.A. Games a écrit (06/04/2016 13:46)

Dans le pack Grand Templier de Prios, tu as tous les paliers débloqués avec les bonus. :) Alors, tu les as déjà si tu as pris ce pack.

Edzart a écrit (06/04/2016 13:24)

Et est-ce qu'on peut réellement créer une ½uvre ayant un contenu et de la saveur en étant tout à fait neutre ? ;)

Virakocha a écrit (06/04/2016 13:22)

Ambiance de Games of Thrones dans Symbaroum... pas mal !

A.K.A. Games a écrit (06/04/2016 13:20)

Est-ce que militant est obligatoirement politique ? Je ne trouve pas que Miyazaki soit militant. Il expose des idées (largement partagées d'ailleurs).

Vaste sujet. :)

La carte est un poster A2 papier.

Edzart a écrit (06/04/2016 13:15)

@Fenrir : J'ai ri.

Sinon, Princesse Mononoké est militant. Comme les autres films du maître. ;)
Bon, ça change rien au reste de la réponse.

La carte en question est un poster, je suppose ? Pas en tissu ? =p

Raizer a écrit (06/04/2016 12:52)

@A.K.A un fois le palier débloqué, est-ce que nous aurons aussi la carte d'Yndaros au format pdf ?

A.K.A. Games a écrit (06/04/2016 12:33)

Hello !

Je ne pense pas du tout qu'il y ait quoi que ce soit de politique dans ce jeu et surtout pas militant. Ou alors, Princesse Mononoke est politique. :) D'ailleurs, on peut aussi bien jouer les "forces" de la civilisation que (avec le Guide du Joueur) celles de la Nature.

Même si effectivement, il y a toujours l'affrontement de deux forces (ou plus) dans la plupart des JDR. Et beaucoup sont bien plus militants que Symbaroum.

Les deux approches se valent dans le jeu et en lisant le texte, nous n'avons pas eu l'impression d'un parti pris politique quelconque. Cela ne nous aurait vraiment pas plu car nous ne sommes pas vraiment pour. Après, à vos tables, vous pouvez donner le tour que vous voulez à vos parties de jeu. C'est la force du jeu de rôles, que le Meneur de jeu puisse interpréter ce qu'il va piocher dans le texte à sa guise.

On peut d'ailleurs dans Symbaroum, se concentrer sur des intrigues de cour, des enquêtes, des affrontements entre clans, sans aller faire de chasse au trésor ou affronter les monstres de Davokar. Le choix du style de parties est vaste et c'est à vous d'en décider, selon vos goûts et ceux de vos tables de jeu.

Par contre, ce n'est pas du tout un post-apo. C'est vraiment un médiéval fantastique.

Oui, le bonus du palier des partages, c'est bien une carte d'Yndaros, la capitale d'Ambria.:)

MASTER a écrit (06/04/2016 12:14)

@Alanthyr : " Il s'agit ici du hurlement rageur d’une Nature qui se révolte contre la civilisation" , cette phrase m'a aussi interpelé .
Je n' y a pas vu un aspect politique. Plutôt : "Ah ! Ce n'est pas un mal ancien. Mais des créature des bois qui ont détruit Symbaroum suite à leurs exactions et expérimentations magiques pécuniaires ou au nom du peuple de Symbaroum " .

Peu m'importe , le but est l'exploration , l'aventure , la découverte de ce que renferme réellement Davokar ( et si cela ne te convient pas .. ou ne me convient pas , je le changerai ...j'suis le MJ !!.... enfin malheureusement ce sera encore moi , lol . ) , de savoir ce qu'est les Darklords ... C'est Dark Low Fantasy comme j'aime .

Pour le coté militantisme : Que crois-tu que représente, symboliquement , le Chaos dans WH face à l'Empire ? Que ce soit à 40K ou Les peuples du Vieux Monde ou dans Stormbringer/Elric/Mournblade . Les bosquets druidiques/elfiques des RO ( Aglarond , Cormanthyr , ...) ou Les Marches d'Argent face à la Frontière Sauvage ? Ou des JDR à rapport historique ou fantasy opposant paganisme / animiste / culture "Barbare" vs Chrétienté/ peuple dit "civilisé" ?

J'ai de quoi jouer jusqu'à la fin des mes jours et ceux de mon fils .. mais je ne me priverai pas de nouveaux jeux qui me plaisent pour des arguments politique ou psychologique .

Si on s'arrête à "c'est ciblé à la forêt" ou "mouais , j'ai déjà presque pareil " , c'est nier le potentiel de Symbaroum et la créativité de ses auteurs ... et notre imaginaire dans ce monde . Il y a pleins de choses à découvrir qui ne sont pas encore écrites .

Les illustrations sont magnifiques , elles provoquent des stimulations qui me plonge dans l'univers ... C'est tout ce qui compte .
Et les règles sont super simple , en prime ! Ce sera très bien pour mes vieux jours ...

kahian a écrit (06/04/2016 12:07)

allez plus que 200 partages! ne passons pas à côté d'un superbe plan de ville!

Tchekoff a écrit (06/04/2016 11:40)

J'aime l'image de la 12 éme news... me fait penser à la V7 de cthulhu.
Sa présente bien, c'est agréable.

Allen a écrit (06/04/2016 11:24)

Ah désolé, j'ai confondu "j'aime" et "partage". Du coup, ne pas tenir compte de mon commentaire précédent.

Allen a écrit (06/04/2016 10:56)

Si le défi 1000 "j'aime" est réussi, j'imagine que le marque page du palier de soutien normal est aussi débloqué ?

Allen a écrit (06/04/2016 10:52)

Non, le premier scénario est dans le livre de base.

NoOb 18998 a écrit (06/04/2016 10:46)

A propos de la campagne de la Couronne de cuivre, elle n'est constituée que de 2 scénarios ? "La Marque de la Bête" et "Le Tombeau des Rêves" ?

Solaris a écrit (06/04/2016 10:41)

Sans aucune méchanceté de ma part, ce qui peut être bien, c'est que le surplus serve aux corrections. Mine de, le milieu du jdr semble plutôt "pauvre" sur ce point, et si les bouquins peuvent être mieux relus et corrigés, en plus d'être beaux, c'est pour moi en tous cas, un réel plus !

Bruno6664 a écrit (06/04/2016 10:24)

Je trouve très bien que AKA ne pousse pas à la surenchère de matos ou de goodies qui retarderaient les délais de livraisons. Pour moi c'est un point essentiel maintenant dans les CF.

Avec le deal actuel, on a largement de quoi jouer pendant des mois.

Je préfère qu'il y ait un pallier final clair et que le surplus serve à AKA pour la suite de la gamme ou permette de mieux rétribuer les créateurs / traducteurs du jeu.

Fenrir a écrit (06/04/2016 10:12)

Si on atteint les 40k, on débloque un Space Marine ?

...

Desolé...

Tchekoff a écrit (06/04/2016 09:39)

@Ephan : d'accord avec tes trois dernières remarques.

Polopaul a écrit (06/04/2016 09:26)

Petite question: il n'y a que moi qui pense à Stalker quand je lis le setting de l'univers ?
Un monde post-apocalyptique, une zone "sinistrée" source d'artefacts aux pouvoirs inconnus, des humains qui y pénètrent à la recherche desdits artefacts ...
Dans tous les cas, si vous ne l'avez pas lu, n'hésitez surtout pas, il vaut vraiment le coup :)

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683 participants
122 232€
sur un objectif de 10 000€ (soit 1 222%)
Projet terminé
Période de participation :
du 30/03/2016 00:00 au 10/05/2016 23:59
A.K.A. Games
France
contact@aka-games.fr
www.aka-games.fr

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