Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Kobold Press Handbücherpar Ulisses Spiele

Ce projet s'est terminé le 09/11/2015 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Übrigens: FAQ findet ihr ganz unten ;) Da steht, was der Unterschied zwischen Prämien und Zusatzprodukten ist, wie ihr an den Schuber kommt, eure Bestellung ändert u.v.m. - einfach mal reinschauen, wenn Fragen aufkommen.

Das Crowdfunding

Wolfgang Baur, der in der Rollenspielszene unter anderem bekannt geworden ist durch seine Mitarbeit beim Dragon Magazine und als Chefredakteur des preisgekrönten Kobold Quarterly, hat mehr als einmal bewiesen, dass er sich auf das Spieleentwickeln versteht. Nun hat er einige hochrangige Kollegen zusammengerufen und die Reihe der Kobold Press Guides angestoßen.

In kurzweiligen Essays, die tiefe Einblicke und wertvolle Gedankenanstöße für Rollenspielfans und –macher geben, plaudern erfahrene Spieleentwickler der amerikanischen Rollenspielszene aus dem Nähkästchen und verraten Branchengeheimnisse. Die Bücher enthalten Abhandlungen von Monte Cook, Keith Baker, Michael A. Stackpole, Wolfgang Baur und vielen mehr.

Wir freuen uns, der deutschen Szene nun diese Bücher im Rahmen eines Crowdfunding anbieten zu können.

Zeitrahmen

Sobald das Finanzierungsziel erreicht ist, beginnen wir mit der Übersetzung der Bücher. Sie sollten euch dann im Frühjahr 2016 (Februar oder März) erreichen.

Die Bücher

Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns

Softcover, A5, farbiges Cover, Inhalt s/w, ca. 244 Seiten

Das Buch führt uns durch die verschiedenen Aspekte des Spieldesigns. Es beleuchtet die Methoden und Ansätze der Spielentwicklung und erläutert die Gedanken, die man sich zu Regeln und Hintergrund machen sollte. Es wirft einen Blick auf die Fallstricke und Möglichkeiten des Abenteueraufbaus und beschreibt, was man beachten sollte, wenn man für eine Veröffentlichung schreiben will.

Es ist die ideale Lektüre für alle, die an ihrem eigenen Rollenspiel arbeiten, verstehen wollen, wie Rollenspiele gemacht werden oder bei einem Rollenspielverlag mitarbeiten möchten.

Leseprobe (PDF)

Hier eine Leseprobe mit übersetzten Auszügen aus verschiedenen Teilen des Buches.

Autoren

Colin McComb, Rob Heinsoo, Michael A. Stackpole, Wolfgang Baur, Ed Greenwood, Keith Baker, Nicolas Logue, Willie Walsh, Nicolas Logue, Monte Cook u.a.

Das Inhaltsverzeichnis:

Vorwort

  • Ein Fremder in einem seltsam vertrauten Land

Spiel Design

  • 01. Was ist „Design“ eigentlich?
  • 02. Design von Rollenspielen: Computer- und Tischrollenspiel
  • 03. Der Prozess des kreativen Denkens
  • 04. Design, das bewegt
  • 05. Nutze Deinen Aufhänger
  • 06. Die unendliche Zwiebel
  • 07. Glückliche Zufälle
  • 08. Grundlegende Kampf-Systeme für Tischrollenspiele
  • 09. Mehr Leerräume
  • 10. Fantasie und Realismus
  • 11. Entwerfen von Magie-Systemen
  • 12. Wie man einen magischen Gegenstand NICHT entwirft
  • 13. Der Ort des Geschehens als Dreh- und Angelpunkt für ein überlegenes Design
  • 14. Weltenbau

Abenteuer verbessern

  • 15. Wie man einen heimtückischen Plot bastelt
  • 16. Herausforderung und Reaktion
  • 17. Auf der Straße, dort wo Helden leben
  • 18. Abenteuer in der Stadt
  • 19. Das Unterreich
  • 20. Karten, Kreaturen und Bottom-Up-Design
  • 21. Horden von Monstern
  • 22. Abenteuer für Hartgesottene
  • 23. Was macht eine Nacht arabisch?
  • 24. Das Mysterium der Mysterien
  • 25. „Der Amboss in des Zwergen Suppe“
  • 26. Verwendung und Missbrauch der Irreführung
  • 27. Schauspielerisches Können

Schreiben, Abstimmen, Veröffentlichen

  • 28. Die drei Zielgruppen
  • 29. Kürzer, schneller, härter, weniger
  • 30. Eimer im Sandkasten
  • 31. Zusammenarbeit und Design
  • 32. Mythen und Realitäten der Spiel-Balance
  • 33. Temporegulierung
  • 34. Testrunden
  • 35. Versprechen, Versprechen
  • 36. Fehlschläge und Neuanfänge
  • 37. Warum Autoren bezahlt werden
  • 38. Talent wird Dich nicht retten ...
  • 39. Die Universallösung für die Veröffentlichung
  • 40. Kreativer Wahn und Zweifel am Design

Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung

Softcover, A5, farbiges Cover, Inhalt s/w, ca. 116 Seiten

Hier behandeln die Essays der erfahrenen Spieleentwickler die Grundlagen und Fallstricke einer eigenen, fantastischen Welt. Sie leiten dabei an, kleine und große Teile zu erschaffen, von den Details einer Stadt bis zu den Umständen einer ganzen Welt. Sie befassen sich mit der Magie, Technik, Historie, Gesellschaftsformen, Gilden, Göttern und Kulten einer Welt, mit dem Verfassen einer „Weltenbibel“ und zeigen die Grenzen des Weltendesigns auf.

Das Buch ist hervorragend geeignet für jeden, der bestehende Rollenspielwelten ergänzen oder anpassen möchte, ganz neue Welten für die eigene Runde erschaffen möchte oder ein eigenes Rollenspiel mit einer durchdachten und ebenso stimmigen wie stimmungsvollen Welt ausstatten möchte.

Leseprobe (PDF)

Hier eine Leseprobe mit übersetzten Auszügen aus verschiedenen Teilen des Buches.

Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung: In adoptierten Welten Verstecken spielen – Ken Scholes
  • Was ist das Design von Hintergrundwelten überhaupt? – Wolfgang Baur
  • Verschiedene Arten des Weltenbaus – Monte Cook
  • Weltenbau von innen nach außen und von außen nach innen – Chris Pramas
  • Wie real ist Deine Welt? Über Geschichte und Hintergrundwelt – Wolfgang Baur
  • Geschichte zum Leben erwecken – Keith Baker
  • Apocalypso: Das Spiel nach dem Zusammenbruch – Jeff Grubb
  • Hier gibt es Drachen: Über das Kartografieren – Jonathan Roberts
  • Wie man einen Stadtstaat, einen Stamm oder eine Nation entwirft – Wolfgang Baur
  • Was, bitte sehr, tun sie jetzt? Über das Erschaffen von Gesellschaften und Kulturen – Michael A. Stackpole
  • Wie man eine magiereiche Welt entwirft – Keith Baker
  • Welten und Technologie – Wolfgang Baur
  • Warum kein Monotheimsus? – Steve Winter
  • Ein Pantheon entwerfen – Wolfgang Baur
  • Es ist ein Mysterium! Wie man einen Myterienkult entwirft – „Zeb“ Cook
  • Eine Gilde entwerfen – Wolfgang Baur
  • Wie man die Bibel einer Welt schreibt – Scott Hungerford
  • In anderer Leute Garten spielen – Janna Silverstein
  • Die Grenzen des Designs: Das Küchenspülen-Design – Wolfgang Baur
  • Biografien der Autoren

Social-Media-Prämien

Wir möchten, dass möglichst viele Fans der Spieltheorie von unserem Crowdfunding erfahren. Darum halten wir weitere Prämien für euch bereit, wenn ihr andere Interessierte auf unsere Kampagne hinweist. Bitte benutzt dafür die Facebook- und Twitter-Buttons oben rechts - nur die hier verzeichneten Tweets und Posts werden gewertet. Immer, wenn eine Schwelle geknackt ist, wird die nächste untenstehenden Prämien für alle Unterstützer aktiviert. Die Essays gibt es dann wie oben beschrieben als Heft und PDF zu den Büchern dazu. Die Ulisses-Facebookseite könnt ihr hier liken.

Social-Media-Prämien

1. Essay von Daniel Simon Richter: Immersion - Wie fördere ich das Eintauchen in die Spielwelt? - ERREICHT!

Daniel ist seit vielen Jahren Teil der DSA-Redaktion und hat als LARPer und Briefspieler alle Seiten des Rollenspiels erlebt. In diesem Essay macht er sich Gedanken dazu, wie man während des Spiels noch stärker in seinen Charakter und in die Spielwelt eintaucht.

2. Essay von Lars-Hendrick Schilling: Konsistenz ist König - Warum eine Spielwelt Sinn ergeben muss - ERREICHT!

Lars-Hendrick befasst sich schon seit Jahren aktiv mit der Spieltheorie und ist als Fachmann bekannt. Er macht sich Gedanken zu Welten mit hoher und mit geringer Konsistenz (Herr der Ringe vs. Harry Potter) und wann man wieviel interne Konsistenz braucht.

3. Das Fachleute-Forum

Wir richten im Ulisses-Forum einen Bereich ein, in dem sich die Unterstützer dieser Kampagne vor und nach der Lektüre der Bücher miteinander austauschen und über die diversen Themen fachsimpeln können.

4. Die Fragestunde: André Wiesler stellt sich im Google-Hangout eine Stunde lang den Fragen der Kampagnen-Unterstützer rund um alle Themen der Spielentwicklung und des Verlagswesens.

Erreichte Unterstützer-Bonusziele

Das Essayheft bekommt ein farbiges Cover und jeder, der ein Paket bekommt, kriegt ein Poster mit dem Cover des Essayhefts und des Handbuchs der Magie beigelegt.

Prämie: Der Kobold schreibt ein Vorwort se débloque à 1 500€

Wolfgang Baur, der Herausgeber der Handbücher und angesehener Spieleprofi, schreibt ein Vorwort für die deutschen Bücher.

Prämie: Deutsches Essay - Informationsvermittlung in Rollenspieltexten se débloque à 2 000€

André Wiesler, seit zwanzig Jahren Roman- und Rollenspielautor (u.a. für DSA, Shadowrun, Cthulhu und diverse eigene Spiele), verfasst ein Essay zum Thema "Informationsvermittlung in Rollenspieltexten" - was muss ich wann, wo und wie schreiben, damit der Leser mein Abenteuer versteht oder meinen Gedanken folgen kann und damit den Rollenspieltext auch vernünftig am Tisch verwenden kann?

Alle erreichten deutschen Essays erhalten die Unterstützer dieses Crowdfundings als separates Heft ihrem Paket beigelegt und als PDF. Sie sind erst einmal Crowdfunding exklusiv, können aber später in einem eventuellen Buch mit deutschen Essays zweitverwertet werden.

Prämie: Lesezeichen se débloque à 2 500€

Jeder Unterstützer, der ein Paket von uns erhält, bekommt ein Lesezeichen mit den beiden Covern beigelegt. 

 

Zusatzprodukt: Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs se débloque à 3 500€

Wir übersetzen auch noch "Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs" - ab Erreichen dieses Bonusziels könnt ihr es als Zusatzprodukt eurem Dankeschön hinzufügen. 

Softcover, A5, farbiges Cover, Inhalt s/w, ca. 146 Seiten, 15 Euro

In diesem Buch plaudern erfahrene Brettspielentwickler über ihre Methoden, geben Hilfestellungen und warnen vor den Hürden beim Entwickeln eines eigenen Brettspiels. Großartige und wertvolle Lektüre für alle, die ihr eigenes Brettspiel entwickeln möchten, aber auch für Brettspielfans, die mal in den Kopf der Entwickler spähen möchten, die ihnen so viele Stunden spannender Unterhaltung bescheren. 

Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs

Impressum

Vorwort

Teil 1: Konzeptionierung

  •      Die Regeln sind nicht das Spiel von James Ernest
  •      Spiel mehr Spiele von Richard Garfield
  •      Temporegulierung im Spiel – Drei-Akt-Struktur, genau wie Gott und Aristoteles es vorsahen von Jeff Tidball
  •      Metapher vs. Spielmechanik – Kämpfe nicht gegen die Fusion von Matt Forbeck
  •      Wessen Spiel ist es denn nun? von Mike Selinker

Teil 2: Design

  •      Wie ich ein Spiel designe von Andrew Looney
  •      Designe intuitiv von Rob Daviau
  •      Komm rein und bleib eine Weile – Designen von Einstiegsspielen, um neue Spieler anzulocken von Lisa Steenson
  •      Die schönsten Spielmechaniken von Mike Selinker
  •      Strategie ist Glück von James Ernest
  •      Machen wir es interessanter – Designen von Glückspielen von James Ernest

Teil 3: Entwicklung

  •      Die Entwicklung von Dominion von Dale Yu
  •      Exponentiell denken – Die schwierige Aufgabe ein Sammelspiel ins Ungleichgewicht zu bringen von Paul Peterson
  •      Den Spaß verlieren von Dave Howell
  •      Schreib präzise Regeln von Mike Selinker
  •      Es ist nicht fertig, bis sie sagen, dass es fertig ist – Das Wer, Was, Wo, Wann und Warum des Testspielens von Teeuwynn Woodruff

Teil 4: Präsentation

  •      Unglaubliche Fehler beim Erstellen eines Prototypen von Steve Jackson
  •      Alles, was Du schon immer über Prototypen wissen wolltest von Dale Yu
  •      Das Leben ist eine Plackerei – Wie Du Dein Spiel lizenzierst von Richard C. Levy
  •      Von der Veröffentlichung eines Spiels - Der Prozess vom Vorschlag zum Druck von Michelle Nephew

     Nachwort

Prämie: Essay von Jens Ullrich: Interaktives Storytelling se débloque à 4 500€

Jens Ullrich, bekannt als Autor und Redakteur für Shadowrun und Mitenwickler der neuen DSA-Edition, ist außerdem ein Profi der Spieltheorie im akademischen Sinne des Wortes. Er berichtet über die Besonderheiten, die man beim Erzählen interaktiver Geschichten beachten muss, wie z.B. Abenteuerstrukturen aufgebaut sein können und welche Vor- und Nachteile die entsprechenden Arten haben. 

Alle erreichten deutschen Essays erhalten die Unterstützer dieses Crowdfundings als separates Heft ihrem Paket beigelegt und als PDF. Sie sind erst einmal Crowdfunding exklusiv, können aber später in einem eventuellen Buch mit deutschen Essays zweitverwertet werden.

Prämie: Poster se débloque à 5 000€

Jeder Unterstützer bekommt von uns ein A3 Poster mit den Covern des Spieldesigns und der Welterschaffung in sein Paket gesteckt. 

Zusatzprodukt: Des Kobolds Handbuch des Kampfes se débloque à 6 500€

Wir übersetzen auch noch "Des Kobolds Handbuch des Kampfes" - ab Erreichen dieses Bonusziels könnt ihr es als Zusatzprodukt eurem Dankeschön hinzufügen. 

Softcover, A5, farbiges Cover, Inhalt s/w, ca. 162 Seiten, 15 Euro

Inhaltsverzeichnis

Einleitung: Hinein ins Schlachtgetümmel von Janna Silverstein

Das große Ganze

  •      Warum wir kämpfen: Kampf als Kommunikation von Jeff Grubb
  •      Taktiken für Tyrannen von Chris Pramas
  •      Militärische Systeme im Krieg von Steve Winter
  •      Die Bedeutung von Spannung und Risiko von Diana Pharaoh Francis
  •      Den Roman spielen: Der Unterschied zwischen dem Schreiben eines Spiels und von Romanen zum Spiel von Keith R. A. DeCandido
  •      Das Tempo des Kampfes von Wolfgang Baur
  •      Kratzen an der Oberfläche: 10 Dinge über Gewalt, die Fiktion und Film falsch verstehen von Rory Miller

Die Umgebung

  •      Kämpfen in einer realistischen Fantasy-Welt von Ed Greenwood
  •      Durch den Spiegel von Colin McComb
  •      Fässer werfen und Stühle zerschlagen: Wie man eine große Kneipenschlägerei inszeniert von Steven Robert

Zu den Waffen!

  •      Anmerkungen zur Anatomie von Richard Pett
  •      Die Magie des „Gambler“ von Aaron Rosenberg
  •      Zielen: Die Rolle des Bogenschützen im Spiel von Miranda Horner
  •      Belagerungswaffen und Kriegsmaschinen in Fantasy von Wolfgang Baur
  •      Inspirierende Worte: Praktische Anleitung eines Kriegsherren über Kampfschreie von Mario Podeschi

Der richtige Charakter für den Job

  •      Aufklärung und Erkundung von John A. Pitts und Ken Scholes
  •      Kampf aus den Schatten von Carlos Ovalle
  •      Helden heilen: Medizin und Magie im Kampf von Elizabeth Ann Scarborough
  •      Monster: Das spitze Ende des Spaßes von Rob Heinsoo
  •      Wenn man das Ziel ist: Tapferkeit, Feigheit und Rückzug in Gefechten von Wolfgang Baur

Eine Sache noch

  •      Die Illusion des Konfliktes: Spoiler-Warnungen und Combo-Moves von Clinton J. Boomer

Über die Autoren

Prämie: Lesezeichen mit den beiden anderen Büchern se débloque à 7 000€

Jeder Unterstützer, der ein Paket von uns erhält, bekommt ein Lesezeichen mit den beiden Covern von Des Kobolds Handbuch des Brettspieldesigns und des Kampfes beigelegt. 

Prämie: Essay von Frank Heller - Abenteuer schreiben und veröffentlichen se débloque à 8 000€

Frank Heller hat als Chefredakteur die deutsche Version des Rollenspiels Auf Cthulhus Spur zu einer nie gekannten Verbreitung gebracht, was nicht zuletzt an dem hohen inhaltlichen und produktionstechnischen Qualitätsstandard lag, den er etabliert hat. Sein Know How in Sachen Rollenspieltheorie hat er häufig unter Beweis gestellt und nun schreibt er für euch ein Essay zum Thema: "Wie gehe ich ans Abenteuerschreiben heran und kriege sodann ein Abenteuer veröffentlicht?"

Alle erreichten deutschen Essays erhalten die Unterstützer dieses Crowdfundings als separates Heft ihrem Paket beigelegt und als PDF. Sie sind erst einmal Crowdfunding exklusiv, können aber später in einem eventuellen Buch mit deutschen Essays zweitverwertet werden.

Prämie: Essay von Thomas Michalski: Mehr als nur ein Abenteuer – von Abenteuerreihen und epischen Kampagnen se débloque à 9 000€

Thomas Michalski ist als Gründungsmitglied der DORP, Stimme des DORPcast und kritische Stimme des deutschen Fandoms bekannt. Er befasst sich seit frühester Jugend mit dem Rollenspiel und neben zahlreichen Veröffentlichungen in diversen Rollenspielen, beweist er in Blogartikeln sein Rollenspiel-Know-How. Er wird euch ein Essay verfassen mit dem Titel: Mehr als nur ein Abenteuer – von Abenteuerreihen und epischen Kampagnen

Alle erreichten deutschen Essays erhalten die Unterstützer dieses Crowdfundings als separates Heft ihrem Paket beigelegt und als PDF. Sie sind erst einmal Crowdfunding exklusiv, können aber später in einem eventuellen Buch mit deutschen Essays zweitverwertet werden.

Zusatzprodukt: Des Kobolds Handbuch der Magie se débloque à 10 500€

Wir übersetzen auch noch "Des Kobolds Handbuch der Magie" - ab Erreichen dieses Bonusziels könnt ihr es als Zusatzprodukt eurem Dankeschön hinzufügen. 

Softcover, A5, farbiges Cover, Inhalt s/w, ca. 160 Seiten, 15 Euro

Inhaltsverzeichnis

  • Von seltsamen Doktoren und Dungkübeln von Monte Cook
  • Die Farben der Magie von Jeff Grubb
  • Erklärliche vs. Unerklärliche Magie von Clinton J. Boomer
  • Stab und Mond: Geschlechterbasierende Magie in der Fantasy von Amber E. Scott
  • Warum ich Teleportzauber hasse von Wolfgang Baur
  • Magie glaubwürdig gestalten von Ken Scholes
  • Die Suche nach der verlorenen großen Magie von Ed Greenwood
  • Mythos und Magie der Gälen in Irland von Willie Walsh
  • Mehr als ein Werkzeug von David Chart
  • Beschwöre nichts herauf, was du nicht niederschlagen kannst von James Jacobs
  • Ein Funkeln im Auge, ein Fanal in der Seele von Colin McComb
  • Unsichtbare Universitäten: Geheime und weniger geheime magische Gesellschaften von Kenneth Hite
  • Der Preis bestimmt Wert von Aaron Rosenberg
  • Magie bei Tolkien von John D. Ratcliff
  • Der Magie das Magische zurückgeben von Thomas M. Reid
  • Hellsicht und Prophezeiungen von Wolfgang Baur
  • Eine Auflistung der Arkanen von James Enge
  • Seelenverkäufer: Ein Leitfaden von F. Wesley Schneider
  • Ein ungewöhnlicheres Leben von Martha Wells
  • Gefahren, Gewinne und Gepflogenheiten von gemeinschaftlichen Geisterbeschwörungen von Richard Pett
  • Unpraktische Magie von David „Zeb“ Cook
  • Beschwörung und Bestrafung von Steve Winter
  • Mach's schräg von Tim Pratt
  • Autorenbiographien

Prämie + Zusatzprodukt: Schuber für alle 5 Bücher + Essay-Heft se débloque à 12 500€

Wir machen einen schicken Schuber, in den alle fünf Handbücher des Kobolds reinpassen und auch das Heft mit den deutschen Essays. 

Wer alle fünf Bücher ordert, bekommt den Schuber von uns als Prämie geschenkt. Wer nicht alle fünf Bücher ordert, kann ihn als Zusatzprodukt für 15 Euro kaufen (Achtung - dann ist er natürlich nicht vollständig gefüllt ... )

Zum Aussehen kann ich noch nicht viel sagen - vermutlich wird er mit einer Collage der fünf Cover bedruckt sein. 

Prämie: Poster 2 se débloque à 13 000€

Jeder Unterstützer bekommt von uns ein A3 Poster mit den Covern des Brettspieldesigns und des Kampfes in sein Paket gesteckt. 

Prämie: Lesezeichen Essaycover + Magie se débloque à 14 000€

Jeder Unterstützer, der ein Paket von uns erhält, bekommt ein Lesezeichen mit den beiden Covern von Des Kobolds Handbuch der Magie und des deutschen Essayhefts beigelegt. 

Prämie: Noch'n Lesezeichen se débloque à 15 000€

Es gibt noch ein Lesezeichen. Was drauf sein wird, weiß ich noch nicht. Was Schönes aus den Büchern auf jeden Fall ;)

Prämie: Das fünfte Lesezeichen - damit ihr für jedes Buch eines habt se débloque à 16 000€

Und noch ein Lesezeichen, damit ihr parallel in allen fünf Büchern lesen könnt. Auch hier kommt was Schönes drauf. :-)

Prämie: Lesezeichen für die Essays se débloque à 17 000€

Na gut, na gut, na gut! ;-) Ab hier gibt es das sechste Lesezeichen für das Essayheft für jeden, der von uns ein Paket bekommt

Prämie: Der "Ich plane mein Spiel"-Kobold-Notizblock se débloque à 18 000€

Wenn eure Synapsen rotglühen von all den Ideen, die ihr beim Lesen der Handbücher habt und ihr eure Ideen irgendwie fixieren müsst! Wird jedem Paket beigelegt.

Prämie: Kobold-Handbücher-Kugelschreiber se débloque à 19 000€

Damit ihr auf dem Kobold-Block auch schreiben könnt ;)

Live-Fragestunde mit Jens Ullrich se débloque à 20 000€

Update: Der erste Fachmann hat sein kommen zugesagt: Jens Ullrich redet bei unserem Livechat mit euch!

Termin und Ort werden noch bekannt gegeben.

Da es eine sehr kurzfristige Idee für ein weiteres Bonusziel ist und ich noch keinen unserer Fachleute ans Rohr bekommen habe, kann ich euch noch nicht sagen, wer genau sich euren Fragen in einem Videochat stellen wird, aber einer von ihnen wird sich finden. Schlimmstenfalls bin nur ich es ;) 

Sobald ich Rückmeldung habe, erfahrt ihr, wen ihr zu seinem Essaythema oder seiner allgemeinen Expertise live löchern dürft!

Livechat mit Daniel Simon Richter se débloque à 20 500€

Ein weiterer Livechat! Termin und Ort werden noch bekannt gegeben.

Alle Poster ein zweites Mal - damit man beide Seiten aufhängen kann se débloque à 22 000€

Vielen Dank an Konstantin K für die Idee: ab hier gibt es alle Poster ein zweites Mal ins Paket, damit man auch beide Seiten aufhängen kann!

Ich sage ja zur Spieltheorie! pour 5€

Du findest es toll, dass Ulisses Bücher zur Spieltheorie herausbringt und hoffst auf mehr, z.B. deutsche Bücher, aber du hast die Bücher schon auf Englisch oder genau diese Themen interessieren dich nicht so richtig. Oder du möchtest ein Buch kaufen, das bei Erreichen der Bonusziele als Zusatzprodukte freigeschaltet wird. In beiden Fällen ist das hier das richtige Dankeschön für dich!

Du wirst als Unterstützer in der Danksagung der Bücher erwähnt.

Herr der Welten pour 13€

Du bekommst  Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung in der Druckversion, außerdem das PDF des Buches als kostenlosen Download und alle Prämien.

Du wirst als Unterstützer in der Danksagung der Bücher erwähnt.

Digitaler Spieleprofi pour 15€

Du bekommst die PDFs von Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns und von Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung als kostenlosen Download und alle digital verfügbaren Prämien.

Du wirst als Unterstützer in der Danksagung der Bücher erwähnt.

Spieldesigner pour 20€

Du bekommst Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns in der Druckversion, außerdem das PDF des Buches als kostenlosen Download und alle Prämien.

Du wirst als Unterstützer in der Danksagung der Bücher erwähnt.

Spieleprofi pour 30€

Du bekommst die Druckversionen von Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns und von Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung, sowie die PDFs als kostenlosen Download und alle Prämien.

Du wirst als Unterstützer in der Danksagung der Bücher erwähnt.

Triff den Kobold pour 100€

Du bekommst die Druckversionen von Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns und von Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung, sowie die PDFs als kostenlosen Download und alle Prämien.

Außerdem nimmst du mit den anderen Unterstützern dieser Stufe an einem einstündigen exklusiven Google-Hangout mit Wolfgang Baur persönlich teil (englischsprachig) und kannst dort nach Herzenslust mit ihm über Spieltheorie fachsimpeln. 

Du wirst als "Freund des Kobolds" in der Danksagung der Bücher erwähnt.

PDF von Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs pour 8€

Dies hier ist die PDF-Ausgabe des Brettspieldesigns, vorrangig für Unterstützer, die es als PDF ihrem Dankeschön "digitaler Spieleprofi" hinzufügen möchten.

PDF von des Kobolds Handbuch des Kampfes pour 8€

Das PDF des Handbuchs des Kampfes, für Freunde des Digitalen.

PDF von des Kobolds Handbuch der Magie pour 8€

Das PDF des Handbuchs der Magie, für Freunde des Digitalen.

Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs inkl. PDF pour 15€

Des Kobolds Handbuch des Kampfes inkl. PDF pour 15€

Des Kobolds Handbuch der Magie inkl. PDF pour 15€

Schuber für alle fünf Bücher pour 15€

Achtung: Wer alle der fünf Handbücher des Kobolds bestellt (Welterschaffung, Spieldesign, Brettspieldesign, Kampf, Magie), der erhält den Schuber kostenlos von uns geschenkt. Wer nicht alle fünf Bücher bestellt, kann ihn sich über dieses Zusatzprodukt sichern.

Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazuschenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie für jeden, der ein Paket bekommt, in physischer Form und für jeden, der nur PDFs erhält, in digitaler Form.

Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt hinzufügen (das geht auch nachträglich - siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern"). Dafür fallen weitere Kosten an.
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button deine in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über Paypal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen.

Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du weniger unterstützen möchtest, melde dich bitte per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de
Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist eine Registrierung dort mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.
Ja, aktuell kann man sich nur über eine Paypal-Zahlung an diesem Crowdfunding beteiligen. Allerdings kann man über Paypal auch eine Lastschrift abbuchen lassen oder mit Kreditkarte zahlen.
Beachte bitte, dass diese beiden Zahlmöglichkeiten ebenso wie das Einrichten eines neuen Paypal-Accounts einige Tage dauern können - bitte stell also sicher, dass du die Zahlung rechtzeitig vor Ende der Crowdfunding-Laufzeit vornimmst.
Alles Produkte und Prämien kommen gegen März 2016 in einem Paket bei euch an. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.
Alle Produkte und Prämien kommen gegen März 2016 in einem Paket bei euch an. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.
Für die Danksagungen gehen wir erstmal von dem Namen aus, den du unter "Vorname" und "Name" eingetragen hast. Du kannst im Kommentarfeld oder besser noch in einer Mail an crowdfunding@ulisses-spiele.de jedoch einen anderen Namen angeben, der stattdessen verwendet werden soll.
Du kannst auf zwei Arten an den Schuber kommen.

1) Du orderst alle fünf Bücher. Dazu wählst du das Dankeschön Spieleprofi für 30¤ und klickst beim Schritt "Zusatzprodukte" die anderen drei Bücher dazu. Den Schuber schicken wir dir dann automatisch mit. Du musst ihn nicht als Zusatzprodukt hinzufügen.
2) Du kaufst weniger als fünf Bücher. Dann musst du den Schuber über Zusatzprodukte hinzufügen und er kostet dich 15¤.
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Weitere Koboldhandbücher im Crowdfunding (12/09/2018 16:08)

Wir haben heute ein neues Crowdfunding gestartet in dem ihr sowohl die Übersetzung weiterer Koboldhandbücher als auch neue Handbücher des Drachen unterstützen könnt. Wir würden uns freuen, wenn ihr wieder dabei seid.

Das Crowdfunding findet ihr hier.

Die Handbücher des Drachen: Richtig Spielleiten (27/07/2016 12:14)

2015 haben wir gemeinsam mit euch „Des Kobolds Handbücher“ in einer deutschen Version finanziert, eine Reihe von Leitfäden zum Thema Spieldesign, Weltenbau und Rollenspieltheorie aus dem amerikanischen Raum. Vermehrt kam aber der Wunsch auf, etwas ähnliches auch aus der deutschen Perspektive und mit hiesigen Autoren auf die Beine zu stellen. Und hier sind sie also: Die Handbücher des Drachen!

Um diese Idee umzusetzen, haben wir einige deutsche Szene-Größen gewinnen können, die teilweise ganze Handbücher, teilweise kurze Essays zu speziellen Themen beisteuern. Kern der ganzen Sache ist ein Band mit dem provokativen Titel „Richtig Spielleiten“, den Mháire Stritter beisteuern wird.

Interessiert? Hier erfahrt ihr mehr!

Euer André

Handbücher werden verschickt! (18/05/2016 17:02)

Solche Tage sind mir die liebsten! Unser Lager hat mal wieder amtlich losgewirbelt und darum gehen heute noch die Pakete an alle Unterstützer des Crowfundings zu Des Kobolds Handbücher der Spieltheorie raus! Ab morgen werden sie also bei euch eintreffen und ihr könnt (sofern ihr euch alle 5 Bücher gesichert habt) den edlen Sondereditionsschuber streicheln ;-)

Wenn bis Montag noch nix bei euch eingetroffen ist, dann schickt mir bitte eine E-Mail an crowdfunding@ulisses-spiele.de, damit ich das Problem lösen kann.

Wer das Crowdfunding verpasst hat, kann den "normalen" Schuber oder die Einzelbücher dann ab nächste Woche in den Läden bekommen. Oder ihr bestellt sie im F-Shop vor: http://www.f-shop.de/rollenspiele/kobold-handbuecher/

Vielen Dank einmal mehr an alle Unterstützer und viel Spaß bei der Lektüre! ^André

Crowdfunding-Update: Kobold-Handbücher, Eisengötter, KofreBa!, Ninja All-Star, TDE (06/05/2016 14:28)

Es laufen mal wieder viele Dinge in meiner kleinen Crowdfunding-Stube zusammen, darum wird es mal wieder Zeit für ein Crowdfunding-Update.

Des Kobolds Handbücher

Die Bücher sind inklusive Schuber und fast allen Prämien heute bei uns eingetroffen. So sieht das aus:

Einzig der Kugelschreiber lässt noch auf sich warten. Wir hatten gehofft, dass er bis Anfang nächster Woche bei uns eintrifft, aber danach sieht es aktuell leider nicht aus. Wir nerven den Lieferanten, der nervt die Druckerei und bald wissen wir dann hoffentlich auch, wann dieses letzte Puzzlestein hier ist, damit der Versand sich an das Packen eurer Pakete machen kann.

Eisengötter

Die Bücher sind nun im Druck, die Prämien sind gesetzt und wandern nächste Woche zum Drucker. Hier ist also alles auf Spur und im Zeitplan.

Vorhin habe ich auch noch das PDF zum "Almanach der Technologie" an alle verschickt, die ihn als Zusatzprodukt dazugebucht haben, damit ihr eure digitale Bibliothek vollständig und nicht den Almanach als einziges nur im Druck besitzt.

Kobolde fressen Babys!

Das Grundregelwerk geht zeitnah in den Satz, der Lehrling ist im Lektorat, Das Lied von Torgs und Babys ist in der Übersetzung, die Meeple und Würfel dürften bereits auf der Palette festgezurrt sein und mit der nächsten Lieferung aus den USA zu uns kommen. Auch hier läuft also alles so glatt wie bei einer mit Spinnenhirnpaste eingeschmierten Kinderspielplatzrutsche.

Ninja All-Stars

Das Finanzierungsziel unsere neuesten Crowdfundings wurde bereits erreicht und die ersten vier Bonusminiaturen sind auch schon freigeschaltet. Vielen Dank an alle Unterstützer! Als Stichworte: Tabletop, Skirmish, Chibi-Figuren. Alle sdarüber hinaus könnt ihr beim Crowdfunding oder in den diversen Artikeln dazu nachlesen, die schon auf unserer Seite stehen.

The Dark Eye

Nicht meine Baustelle, aber eine Erwähnung auf jeden Fall wert: Unser erstes englischsprachiges Crowdfunding ist ebenfalls gestern gestartet. The Dark Eye, die englische Ausgabe von DSA5, hat das Finanzierungsziel nach wenigen Stunden erreicht. Gratulation an die Kollegen!

Ich wünsche euch ein schönes Wochenende!

Euer André

Ein weiteres Mitglied in der Ulisses-Crowdfunding-Familie: das Deluxe-Crowdfunding zu Ninja All-Stars (05/05/2016 13:15)

Ich habe gerade ein weiteres Crowdfunding gestartet, und diesmal ist es mal was ganz Anderes! Ein Tabletop-Spiel mit Brett und coolen Chibi-Ninja-Figuren im Skirmish-Stil. Vielleicht ist das ja auch was für euch oder ihr habt Freunde, die sowas spielen? Dann schaut oder schickt doch mal hier vorbei: http://www.ulisses-crowdfunding.de/crowdfunding-38.html

Euer André

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

368 participants sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 13
Logo PseudoVillePays
Sebastian R.OberhausenAllemagne
Björn G.Riedstadt-WolfskehlenAllemagne
Nils E.DortmundAllemagne
PSMülheimAllemagne
HeimiHerscheidAllemagne
MofteRietbergAllemagne
Roger Lewin von Teilzeithelden.deRecklinghausenAllemagne
Fabian K.KölnAllemagne
ThalathisBremenAllemagne
A.J.HamburgAllemagne
Martin W.Frankfurt am MainAllemagne
ThalionSindelsdorfAllemagne
Lars-Hendrik S.KielAllemagne
Holger S.StuttgartAllemagne
Niels K.GröbenzellAllemagne
Bernd T.Bad SodenAllemagne
Sebastian B.KölnAllemagne
FeyiiMark LandinAllemagne
Sebastian B.HedeperAllemagne
Kai FredericBielefeldAllemagne
Christian H.HallstattAutriche
John DeweyWürzburg Allemagne
Thorsten H.Herschweiler-PettersheimAllemagne
AskardiusParsbergAllemagne
Christian L.MagdeburgAllemagne
FeroxDortmundAllemagne
Andreas K.WendelsteinAllemagne
Michael H.RosenheimAllemagne
asriGöttingenAllemagne
Stefan B.DresdenAllemagne

Ajoutez un commentaire

Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :
Connexion

61 commentaires sur le projet

1 | 2 | 3  

Stefan16316 a écrit (07/10/2015 12:36)

Ist ja genial, bin sehr interessiert, auch wenn ich die englischen schon habe. Aber warum nur als pdf? Die Bücher sind ja eigentlich fast nur Text, da sollte epub doch eigentlich kein Problem sein, oder? Wäre für mich auf jeden Fall ein gewaltiger Mehrwert, wenn ich sie problemlos am e-book-Reader lesen könnte. Und gibts ne Chance, dass (z.B. als Stretchgoals) auch der Guide to Magic und der Guide to Combat übersetzt werden?

Wenn die Bonusziele purzeln, geht da sicher noch was ;) Über epub spreche ich mal mit unserem Fachmann - da die Bücher durchaus mit Layoutelementen wie Kästen usw. arbeiten, könnte das schwierig werden.  

1 | 2 | 3  
368 participants
21 981€
sur un objectif de 1 000€ (soit 2 198%)
Projet terminé
Période de participation :
du 07/10/2015 12:00 au 09/11/2015 23:59
Ulisses Spiele
Deutschland
crowdfunding@ulisses-spiele.de
www.ulisses-spiele.de

Sélectionnez une contrepartie

4pour 5€

Ich sage ja zur Spieltheorie!

Du unterstützt das Crowdfunding; digitale Prämien + Nennung, aber keine Bücher oder Buch-PDFs

6pour 13€

Herr der Welten

Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung + PDF + Prämien + Nennung

Livraison estimée : März 2016

24pour 15€

Digitaler Spieleprofi

PDF von Handbuch des Spieldesigns und Handbuch der Welterschaffung + digitale Prämien + Nennung

Livraison estimée : März 2016

5pour 20€

Spieldesigner

Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns + PDF + Prämien + Nennung

Livraison estimée : März 2016

336pour 30€

Spieleprofi

Handbuch des Spieldesigns + Handbuch der Welterschaffung + PDFs + Prämien + Nennung

Livraison estimée : März 2016

1 / 5pour 100€

Triff den Kobold

Beide Bücher + PDFs + Prämien + du triffst den Kobold höchstselbst + Nennung

Livraison estimée : März 2016