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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

TORG VF 2471

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Torg Eternity

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seul la VO avait les portraits pour chaque archétype.

HighLord

C'est vrai en plus ! J'aurais juré qu'il y avait des illustrations. Comme quoi, elles ne servent pas réellement plaisantin

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Moi je préfèrerai des nouvelles de :

49618 euro pour 50000, on va pas faire les fines bouches hein ? plaisantin

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  • HighLord
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49618 euro pour 50000, on va pas faire les fines bouches hein ? plaisantin

Ah oui, c'est vrai que ça serait cool d'avoir des nouvelles pour savoir si il y a un petit geste de 382€ pour le palier ange

Sinon, j'avais aussi oublié qu'il n'y avait pas d'illustrations sur les archétypes de l'ancienne version. On a vraiment gagné niveau qualitatif. J'ai hâte de voir physiquement ce que ça donne. content

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  • HighLord
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KalariJeF

Bah, imprime les et tu verras. En fait, c'est assez cool !

D'ailleurs, BBE, avez vous prévu de faire la version vierge des fiches de perso ? les courtes comme les longues ?

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Des nouvelles du coté des monsieurs de la BBE ?

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news-2803.html

TORG ETERNITY

La VF de la gamme Torg Eternity a été financée avec succès en fin d'année 2019, et tous les PDF ont été mis à disposition des backers. Reste à livrer le scénario supplémentaire ajouté au livre de base avant le lancement des Packs Préco (PDF offerts immédiatement).

Livraison programmée cet été !

Le scénario des 40k est donc un ajout au livre de base ?

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  • Evensnalgonel
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La_loutre

Moi je trouve ça pas déconnant, c'est tjs bien quand on achète un livre d'avoir un petit scénar à se mettre sous la dent avec le livre de base...

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Baphomet_FR

Hum, oui mais cela signifie que l'objectif des 50 k n' a pas été validé par BBE visiblement. Dommage pour si peu..

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Dura lex, sed lex. (Mais oui, c'est rageant pour si peu troublé)

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bah, on doit pouvoir s'en faire facilement je pense

à l'exception des cartes

mais vous pouvez utiliser ceci avec profit

https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?ll=13.337758098448539%2C9.645995999999968&z=3&mid=184TWpherctDFpRiPwonDlAhY1d0

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Excellente cette carte oui

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Ah ouais, super sympa! mort de rire

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  • HighLord
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KalariJeF

après cela ne concerne que les 90 premiers jours. donc les cartes dans les sourcebook sont un peu plus complètes mais rien n'empêche un mj motivé de mettre à jour une copie de cette map que nous avait mis à dispo Darrell. Après le spécialiste des cartes avec Stelae, c'est Deanna si je me rappelle bien. A voir s'il a prévu de faire la suite de cette map mais pour l'Année UNE

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salut,

En attendant de pouvoir enfin parcourir la version Fr des regles, j'ai lu la version Us mais j'arrive pas a piger la difference precise entre le systeme original et eternity.

Il y a beaucoup de similitude entre les deux mais je pers le fil, je voudrai me faire simplement un shemas " de conversion", pour m'entrainer a la difference.... moi meme j'avais fait quelque ecart avec les regles principale pour m'adapter au flux de jeu... mais la j'ai du mal... je reprend la lecture avec les deux livres et j'arrive pas a "comparer" une bonne fois pour toute...

par habitude (et vice) je m'attache aussi a refaire des fiches en VFr (et VIt), les originales sont pas mal, mais ca manque de blanc (pour ecrire et pour photocopier), je trouve les fiche un peu "charge'" , puis la serie de cercles en haut prete un peu a confusion, peut etre utiliser des triangles tete en haut pour les skills ? et triangle tete en bas pour la defence ? .... jouer un peut plus sur aide visuelle qu'apres on peut retrouver dans les differnente tables, la police black/heavy est indigeste, l'image du perso /descrition/ torg devrai etre plus ensemble comme une carte d'identitee, il y a pas mal d'espace pour rien entre les tableaux. apres les colonnes devraient aussi un peu de resserer et d'autre s'elargire pour ecrire mieu.

n'oublions pas que le format letter US est plus large et soufre qunad traduit au a4 plus vertical.... et on a plus a ecrire en francais qu'en anglais...

voila ... je veux froisser personne je voulais juste partager un point de vue, visuel justement

merci .

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  • HighLord
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Angus

Vaste sujet que celui là.

pour faire simple

1- on passe de 7 à 5 attributs. De ce fait, et par souci de correction aussi, des compétences ne sont plus liés au même attribut qu'avant

2- le test pour toucher ou réussir une action se fait toujours avec le D20 avec les mêmes restrictions lorsqu'on est incompétent. Un résultat de dé égale à 1 est un Malheur, en gros, un truc moche qui arrive ! Le seul moyen de l'éviter : une carte Seconde Chance. Pas une possiblité !

Les dégâts ne sont pas fait avec le même bonus de D20 comme avant. Le seuil de réussite obtenu (Standard, Supérieur, Exceptionnel en VF, il me semble) permet d'ajouter 0 , 1 ou 2 Dé Bonus (D6) dont la capacité spéciale est d'exploser sur un 6 ou résultat Infini si tu utlises des dés torg. En gros, lorsqu'on fait 6, la valeur devient 5 et on relance le D6 pour ajouter un bonus supplémentaire.

3- Beaucoup de compétences, de pouvoirs, de capacités sont à présent gérer avec les Atouts (perks en anglais). Cela pour avoir un meilleur équilibre de jeu.

4- Les possibilités servent à relancer le D20, à Tremper les dommages reçus, à déclencher un Atout/ Elles ne sont plus des points d'XP. Donc inutile de les conserver. Ensuite, on en a moins. 3 par Acte. Le mj peut en donner si les joueurs font des actions RP ou de scènes en rapport avec le Cosm dans lequels ils sont ! Les joueurs peuvent en obtenir en prenant le risque de jouer une carte Cosm

5- Les xps sont au nombre de 5 par Acte effectué. Même en échouant, on apprend des choses donc, inutile de les saquer. Ils apprendront de leur erreur et éviteront de les refaire ensuite.

6- Les cartes sont divisés en trois paquets à présent : Deux sont communes avec la TO, les cartes Destin et les Cartes Drama (désolé l'habitude de l'anglais). Un nouveau paquet ajoute un peu de piment au jeu : les cartes Cosm.

7- Les cosms ont bien changé aussi. On joue sur des versions revus des cosms d'origine. Bien des choses se sont passés pendant 30 ans et ce qui, hier, était de l'anticipation est aujourd'hui du présent. Donc, fallait revoir pas mal de choses. Et améliorer certains cosms peu intéressant à l'époque: Terre Vivante par exemple.

8- Les rangs sont limités à un maximum de 5. Pour avoir de plus haut niveaux, il faut acheter les Atouts Maitrises...

9- On ne peut plus contrer un adversaire grillant un possibilité, ni lui faire de même, si tu ne possèdes par l'Atout Négation. Cela change aussi pas mal la donne !

Il y a encore d'autres trucs mais le plus gros est là je pense

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  • Angus
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HighLord

merci t'as pas idee du bonheur ...

5 a 7 attributs.... pitaing

donc perception a saute' et endurance est passe dans une sub categorie qui gere l'armure....

maintenant je vais relire le livre Us, c'est con mais avec le peu de temps que j'ai , j'avais pas reussi a percute'...

excuse si ca pique les yeux quand j'ecris, j'ai plus du tout l'habitude d'ecrire dans ma langue et mon clavier est UK, sans accents...

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3- Beaucoup de compétences, de pouvoirs, de capacités sont à présent gérer avec les Atouts (perks en anglais). Cela pour avoir un meilleur équilibre de jeu.

HighLord

Un bon résumé des changements mais le plus gros à retenir selon moi reste cette notion d'Atouts / Perks qui remet effectivement à plat tous les sous-sytèmes (Magie, Pys, Pouvoirs Pulp, Miracles, Cyber) en un système unique dans une volonté de simplification et d'équilibrage.

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Unread post by TorgHacker » Sat Apr 25, 2020 11:10 pm

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