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Dans un JEU DE RÔLE, les joueurs et le meneur de jeu partagent - ensemble - une aventure palpitante. Ils ne jouent pas simplement pour gagner la partie, mais pour passer un bon moment entre amis et faire vivre à leur personnage une aventure unique, digne des meilleurs films d’aventure ou d’enquête !

Sommaire :
Qu'est-ce que le jeu de rôle ? (vidéo) Extrait d'une partie (BD)
Une définition du jeu de rôle (Quid) Une partie complète (vidéo)

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Définition du jeu de rôle (issue du QUID)

Les joueurs interprètent des personnages en vivant une aventure proposée par un autre joueur, le meneur de jeu, qui prépare la trame de l’histoire (le scénario), puis anime et arbitre la partie. L’aventure comporte des énigmes et des obstacles que les personnages doivent résoudre et franchir. Il n’y a ni gagnant ni perdant, le but étant pour les joueurs de coopérer pour mener à bien l’aventure. Joué autour d’une table, c’est un jeu de dialogues : le meneur de jeu décrit une scène (décors, personnages présents autres que ceux des joueurs), chaque joueur indique ce que fait ou tente de faire son personnage, le meneur de jeu indique le résultat des actions et la suite de la scène, et ainsi de suite. Les règles de jeu fournissent un cadre : des données chiffrées (les caractéristiques) permettent au joueur de choisir les capacités de son personnage, qui servent en cours de jeu à vérifier, par un jet de dés, si chaque action hasardeuse tentée par le personnage réussit ou échoue.

Les ingrédients du jeu

Pour jouer au jeu de rôle, vous aurez besoin au minimum :

  • d’un meneur de jeu (ou MJ)
  • d’un groupe de joueurs (un à cinq)
  • d’une aventure (ou scénario), qui décrit les événements que vont vivre les joueurs au cours de la partie
  • de feuilles de personnages (une par joueur)
  • de dés, certains aux formes bizarres (à 4, 6, 10 ou même 20 faces)
  • de crayons à papier, de gommes, d’une table et de chaises, pour être bien installés
  • d'une bouteille d'eau et des bonbons comment ça les bonbons ne sont pas indispensables ?!

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Une partie complète de Chroniques Oubliées Fantasy en 40 minutes

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Mongol et Gota

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En direct du forum

JDR Mythic Battles

14/12/2017 16:04, nunurs a écrit : J'ai essayé le système et fait une partie. Pour ma part j'aime bien le système de règle in game mais je trouve que pour la création on est quand même très / trop libre. Je trouve que la partie

14/12/2017 15:42, sandman a écrit : Qu'il évite alors les jeux écrits par John Wick (l'auteur de jdr, pas l'assasin du film du même nom), c'est clairement du "faites ce que vous voulez".Sang&ho nneur : monde médivial jap

14/12/2017 15:23, Thomas Robert a écrit : Oui il faut avouer qu'une large part de sa critique pourrait se résumer à "Je n'aime pas les systèmes freeform et j'aurais aimé que Mythic Battles n'emprunte pas ce chemin." Par contre

Question de débutant vétéran ...

14/12/2017 15:02, esprism a écrit : Comme déjà proposé, concentre toi sur une base solide pour commencer.Le système est simple, mais fourmille d'options. C'est pas si compliqué que ça quand tu connais un peu, mais le plus gros p

Héros & Dragons

14/12/2017 14:55, jiphel a écrit : Les dernières news sont plus par làEt je crois que MASTER a donné des infos dans les commentaires de la PPEdit: mais c'est vrai qu'il faut suivre pour être au courant ...