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Dans un JEU DE RÔLE, les joueurs et le meneur de jeu partagent - ensemble - une aventure palpitante. Ils ne jouent pas simplement pour gagner la partie, mais pour passer un bon moment entre amis et faire vivre à leur personnage une aventure unique, digne des meilleurs films d’aventure ou d’enquête !

Sommaire :
Qu'est-ce que le jeu de rôle ? (vidéo) Extrait d'une partie (BD)
Une définition du jeu de rôle (Quid) Une partie complète (vidéo)

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Définition du jeu de rôle (issue du QUID)

Les joueurs interprètent des personnages en vivant une aventure proposée par un autre joueur, le meneur de jeu, qui prépare la trame de l’histoire (le scénario), puis anime et arbitre la partie. L’aventure comporte des énigmes et des obstacles que les personnages doivent résoudre et franchir. Il n’y a ni gagnant ni perdant, le but étant pour les joueurs de coopérer pour mener à bien l’aventure. Joué autour d’une table, c’est un jeu de dialogues : le meneur de jeu décrit une scène (décors, personnages présents autres que ceux des joueurs), chaque joueur indique ce que fait ou tente de faire son personnage, le meneur de jeu indique le résultat des actions et la suite de la scène, et ainsi de suite. Les règles de jeu fournissent un cadre : des données chiffrées (les caractéristiques) permettent au joueur de choisir les capacités de son personnage, qui servent en cours de jeu à vérifier, par un jet de dés, si chaque action hasardeuse tentée par le personnage réussit ou échoue.

Les ingrédients du jeu

Pour jouer au jeu de rôle, vous aurez besoin au minimum :

  • d’un meneur de jeu (ou MJ)
  • d’un groupe de joueurs (un à cinq)
  • d’une aventure (ou scénario), qui décrit les événements que vont vivre les joueurs au cours de la partie
  • de feuilles de personnages (une par joueur)
  • de dés, certains aux formes bizarres (à 4, 6, 10 ou même 20 faces)
  • de crayons à papier, de gommes, d’une table et de chaises, pour être bien installés
  • d'une bouteille d'eau et des bonbons comment ça les bonbons ne sont pas indispensables ?!

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Une partie complète de Chroniques Oubliées Fantasy en 40 minutes

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16/01/2017 19:42, Fenris a écrit : En fait c'est Lankhmar qui a défini le genre sword & sorceryles héros ne sont pas altruistes et ne vont pas forcément sauver le monde. Ils peuvent défendre des valeurs qui leur sont chère cependan

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16/01/2017 19:36, Christophe12004 a écrit : super boulot!

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