Savage Worlds

Le jeu de rôle fast, fun & furious pour jouer dans tous les univers !

Savage Worlds est un jeu de rôle générique comme il en existe peu sur le marché ! Playtesté pendant plus de 10 ans, il tourne comme une horloge mais permet toutes les folies. L'outil idéal les groupes de jeu passant d'un univers à un autre mais à la recherche d'une belle mécanique souple.

Quels personnages joue-t-on ?

Magicien perdu dans ses grimoires, guerrier futuriste maniant un sabre de lumière, super-héro des temps modernes, robot de combat luttant contre une invasion de monstres, citoyen doté de pouvoir psi... dans Savage Worlds, TOUS les personnages sont possibles !

Quels types d'univers et d'aventures ?

Jeu de rôle générique par excellence, c'est vous qui décidez quels univers de jeu et quelles aventures vous souhaitez mettre en place. Adaptation de vos séries télévisées préférées, création les plus folles ou au contraire adaptation d'un univers de jeu de rôle que vous appréciez, vous êtes libre de tout.

Quel système de jeu ?

Le système de jeu Savage Worlds utilise tous les dés (du d4 au d20), mais également des cartes de jeu de poker (pour l'initiative) et des jetons de poker (pour intervenir sur la partie en cours). Un système simple, nerveux, rapide mais qui ne manque pas d'intérêt, même si vous y jouez souvent, en campagne par exemple.

Débutant : par où commencer ?

Si vous souhaitez découvrir le jeu de rôle Savage Worlds, tournez-vous vers le livre de base, qui contient toutes les règles de jeu de base pour jouer dans tous les univers possibles, un bestiaire multi-univers et des conseils pour le MJ.

Rôliste aguérri : par où commencer ?

Avec les futures sorties de suppléments Savage Worlds, nous vous proposerons prochainement un Pack de lancement. Retez connectés !


Sous licence Pinnacle Inc.

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Carte d’aventure

26/06/2017 22:17, Fenris a écrit : C'est pas précisé sur la carte, sachant que sur les autres cartes c'est généralement précisé

26/06/2017 21:38, Zagig Yragerne a écrit : Je me dis qu'une autre possibilité serait d'interdire les échanges entre joueurs, poru évit

26/06/2017 21:01, Fenris a écrit : en fait il y a assez peu de cartes vraiment roleplay (VO):ContactEnn emyFolk heroGet a clueHere come

25/06/2017 21:53, XO de Vorcen a écrit : Pour que ce ne soit pas trop puissant, quelques propositions :À jouer avant tirage des dégâts pour a

25/06/2017 18:44, Fenris a écrit : Semble y avoir consensus pour dire que double dégâts est abusé à retirer ou modifier donc (genre pos

Beasts & Barbarians OU barbarians of Lemuria

25/06/2017 02:18, Sauriak a écrit : Tu peux aisément créer de longues campagnes ou séries de scénarios avec une montée en difficulté san

25/06/2017 00:29, Zagig Yragerne a écrit : Alors, je te rassure encore plus, c'est pas du tout l'esprit du jeu. Donc tu peux y aller tr

24/06/2017 20:00, ScipioLegat a écrit : Pour être plus précis, dans donjons et dérivés on est habitués à avoir cinquante mille épées avec de

BEAST & BARBARIANS VF

24/06/2017 17:37, jayjay37 a écrit : La carte du monde était dans les paliers non atteints de la souscription avec le scénario la mort d&

24/06/2017 15:38, Zagig Yragerne a écrit : Le monde ça va être le cas pour la Steel Edition en CF actuellement. ^^

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