Savage Worlds

Le jeu de rôle fast, fun & furious pour jouer dans tous les univers !

Savage Worlds est un jeu de rôle générique comme il en existe peu sur le marché ! Playtesté pendant plus de 10 ans, il tourne comme une horloge mais permet toutes les folies. L'outil idéal les groupes de jeu passant d'un univers à un autre mais à la recherche d'une belle mécanique souple.

Quels personnages joue-t-on ?

Magicien perdu dans ses grimoires, guerrier futuriste maniant un sabre de lumière, super-héro des temps modernes, robot de combat luttant contre une invasion de monstres, citoyen doté de pouvoir psi... dans Savage Worlds, TOUS les personnages sont possibles !

Quels types d'univers et d'aventures ?

Jeu de rôle générique par excellence, c'est vous qui décidez quels univers de jeu et quelles aventures vous souhaitez mettre en place. Adaptation de vos séries télévisées préférées, création les plus folles ou au contraire adaptation d'un univers de jeu de rôle que vous appréciez, vous êtes libre de tout.

Quel système de jeu ?

Le système de jeu Savage Worlds utilise tous les dés (du d4 au d20), mais également des cartes de jeu de poker (pour l'initiative) et des jetons de poker (pour intervenir sur la partie en cours). Un système simple, nerveux, rapide mais qui ne manque pas d'intérêt, même si vous y jouez souvent, en campagne par exemple.

Débutant : par où commencer ?

Si vous souhaitez découvrir le jeu de rôle Savage Worlds, tournez-vous vers le livre de base, qui contient toutes les règles de jeu de base pour jouer dans tous les univers possibles, un bestiaire multi-univers et des conseils pour le MJ.

Rôliste aguérri : par où commencer ?

Avec les futures sorties de suppléments Savage Worlds, nous vous proposerons prochainement un Pack de lancement. Retez connectés !


Sous licence Pinnacle Inc.

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Magie dans Savage worlds

16/01/2017 19:46, Fenris a écrit : Hellfrost est pas si typé que ca: entre l'empire des Anari (romain), et les terres des mages par

[SaWo] Lankhmar - VF

16/01/2017 19:42, Fenris a écrit : En fait c'est Lankhmar qui a défini le genre sword & sorceryles héros ne sont pas altruistes et

Niveaux des adversaires !

16/01/2017 19:00, GuiHatt a écrit : Pour preuve :cette après-midi, mon fils fat une partie de SaWo genre .. un monde qu'il a inventé

16/01/2017 14:57, Sigfrid a écrit : Une précision. Perso, je trouve pas du tout Savage Worlds pulp par défaut.Zagig YragerneCe sont la p

16/01/2017 14:49, Zagig Yragerne a écrit : Effectivement, si tu n'appliques pas le malus de blessures, ça revient à donner l'atout Inc

16/01/2017 11:48, GuiHatt a écrit : Pareil pour moi,je suis trop gentil

16/01/2017 07:12, XO de Vorcen a écrit : Je ne vais pas me prononcer sur le côté suicidaire des PJs. C'est que les joueurs considéraient

Valeur de PA des missiles et roquettes

16/01/2017 00:52, Sauriak a écrit : C'est d'autant plus étrange quand tu vois la règle concernant les anti-missiles.L es AP n

15/01/2017 23:27, Fenris a écrit : C'est moi ou il y a des trucs bizarres quand même?ca monte sacrément haut (150!) et il y'a d

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15/01/2017 13:18, Mirouf a écrit : Voila, je n'aurai pas dis mieux

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