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Donjon & Cie

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Donjon & Cie

Donjon & Cie est une gamme de jeu de rôle fantastique et légèrement parodique mêlant les clichés du plus vieux des jdr et ceux de la vie d’entreprise. Donjon & Cie est une corporation installée dans le Donjon. Elle y attire les aventuriers pour les trucider et les dépouiller. Les joueurs incarnent des hôtes d’accueil, les employés qui vont au contact avec le client. Il faudra trouver le moyen de cogner les clients malgré les dysfonctionnements fréquents de l’entreprise, et espérer toucher leur paye, monter en grade et, qui sait, devenir pour un fugace moment l’Employé du Mois. Le système est adapté du Machiatto Monsters d’Eric Nieudan, un système simple et modulaire qui permet sans maux de tête de jouer toutes sortes de créatures de l’Ange au Zombi.

Donjon & Cie est bien sûr facile à jouer sur le pouce, mais il est conçu également pour le jeu en campagne, où les relations au sein de l’entreprise prennent une importance grandissante. Fun et sérieux à la fois !

Comment jouer à Donjon & Cie ?

Vous débutez en jeu de rôle ou ne voulez que l'essentiel ?

Pour vous lancer dans l'aventure, vous n'avez besoin que du livre de base qui contient tout ce qui nécessaire pour jouer : univers, règles, conseils de maîtrise et trois missions prêtes à être jouées avec leurs cartes.

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Vous êtes déjà rôliste ou voulez le pack de base ?


Choisissez notre pack complet de lancement qui rassemble le splendide livre de base, le livret d'accueil à donner aux nouveaux joueurs, le magnifique écran du MJ illustré par Thierry Ségur ainsi que son livret comprenant trois missions, et l'énorme supplément Secrets Excavés qui comporte un mode de jeu "Élite" pour jouer la crème des hôtes d'accueil et plonger dans les arcanes de la politique d'entreprise, pas moins de 13 scénarios pour personnages de tous niveaux, et une campagne complète, "Donjon en Flammes". Ce pack comporte également un set d'aides de jeu.

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L'Univers de Donjon & Cie

Imaginez une immense tour solitaire située en haut d'une montagne. De la base, on aperçoit à peine le sommet. La montagne, dit-on, est truffée de souterrains, grottes, oubliettes et autres passages qui mènent aux sous-sols du Donjon. Est-ce surprenant que ce soit un aimant à aventuriers ?

Mais l'univers de Donjon & Cie, ce n'est pas que la géographie du Donjon, c'est l'organisation de l'entreprise Donjon & Cie. Qui sont ses dirigeants ? Comment sont organisées les équipes ? Qui sont les employés, par opposition aux résidents du Donjon ? Comment sont conçues les "aires clients" censées attirer les richesses à l'entreprise ? Qu'est-ce qu'on mange à la cantine ?

L'univers du jeu est facile à appréhender pour les joueurs, parce qu'ils connaissent souvent les clichés des univers fantastiques et sont donc en terrain familier, mais aussi parce qu'ils connaissent souvent la vie en entreprise. De plus le jeu propose de nombreux personnages, accroches, tables aléatoires et autres outils pour créer du jeu. L'univers évolue d'ailleurs au gré des parties au fur et à mesure que les personnages rencontrent collègues et résidents du Donjon.

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Hôtes d'accueil ou cogneurs ? Qui incarne-t-on dans Donjon & Cie ?

Donjon & Cie est un employeur inclusif: après-tout, si quelqu'un est prêt à risquer sa peau pour générer du chiffre d'affaires, vous n'avez pas intérêt à être trop regardant sur la marchandise.

Vous pouvez donc y incarner aussi bien un elfe désabusé qu'un démon mélomane, une fée séductrice ou un oculus rex paranoïaque. Les seules limites sont votre imagination et les deux contraintes suivantes: il faut que ce soit une créature suffisamment petite pour tenir dans les couloirs du Donjon, et douée de conscience.

Le titre officiel des personnages, c'est "hôte d'accueil", mais entre eux, ils préfèrent le terme de "cogneur", qui leur rappelle à tout instant le coeur du métier: un bon client est un client mort.

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Le système de règles de Donjon & Cie allie simplicité et flexibilité

Le système (adapté du Macchiato Monsters d'Eric Nieudan) est basé sur les classiques 6 caractéristiques des tous premiers jeux de rôle. Pour entreprendre une action, c'est très simple: on lance un d20 dont le résultat doit être inférieur ou égal à la caractéristique choisie. Et si votre personnage a un trait adapté aux circonstances, vous pouvez lancer le dé deux fois et garder le meilleur.

Il y a bien sûr quelques subtilités supplémentaires sur la gestion de l'équipement (les dés d'usage), la magie (ouverte et adaptable) et les combats. Mais il y a aussi des règles spécifiques pour faire entrer la vie de l'entreprise dans le quotidien des missions: les faveurs permettent aux personnages par un mécanisme de flashbacks de bénéficier de coups de pouce des employés qui les ont à la bonne pour réussir au mieux leurs missions. Comme quoi ça paye de se faire des copains dans l'entreprise.

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La gamme Donjon & Cie : ouvrages, auteurs et artistes

Coéditée par John Doe et Black Book Editions, la gamme compte aujourd'hui un livre de base, un écran du meneur de jeu et son livret, et un supplément, Secrets Excavés. Ils sont complétés par divers aides de jeux et accessoires.

Les auteurs de Donjon & Cie

Benoît Felten est l'auteur de Donjon & Cie. C'est son premier jeu de rôle à part entière même s'il a également écrit pour Oltrée ! et pour Meute.

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Eric Nieudan (Lanfeust de Troy, Archipels), Antoine Bauza (P'tites Sorcières, Seven Wonders), Cédric Ferrand (Wastburg, Nephilim) et Nicolas Dessaux (Miles Christi, Le Dodécaèdre) ont écrit des scénarios pour le supplément Secrets Excavés.

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Les artistes


Thierry Ségur est un auteur de bandes dessinées et illustrateur, connu des vieux rôlistes pour avoir illustré la bande dessinée Kroc le Bô dans Casus Belli première édition. Il a également publié les célèbres Légendes des Contrées Oubliées. Il illustre les couvertures du livre de base et de Secrets Excavés, l'écran et les 12 prétirés du jeu.

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Laetita Combe, plus connu sous son pseudo de Nyden Lafée est une jeune illustratrice qui a débuté dans le jeu de rôle avec Les Apprentis Sorciers. Elle illustre l'ensemble de la gamme.

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