Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Cette exhumation !

Alors si c'est un Coup de grâce, pas de jet effectivement. Je suis sur la ligne de Torgan.

Mais dans le cadre de la discussion précédente, si pour une raison X ou Y l'assassin doit agir vite et pas posément (genre faire face à un poursuivant dans la foulée), alors c'est Attaque surprise (attaque et dégâts +4) contre une Parade de 2. Juste pour resituer ma réponse d'il y a 5 mois (!) dans le contexte.

Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Ce midi, il s'agit de L'Appel de la Sirène, une courte aventure pour Lankhmar adaptée en Adventure. Elle est conseillée pour des Novice.

Vous pourrez la retrouvez, et bien d'autres encore, sur la page Liste des aventures gratuites.

Les autres arcanistes qui se mangent les Contrecoups ne sont pas forcément d'accord avec ça. moqueur

La durée est en round, le round est de durée variable. Donc au doigt mouillé pour pas s'emmerder... un pouvoir dure le nombre habituel de rounds, il a juste pris plus de temps à être lancé (toujours une seule action mais plus longue puisque dans un round plus long).

(réponse non officielle, juste mon sentiment sans recherche)

Le centre il me semble. Sinon le crétin avec d4 (portée 4 cases) en Intellect qui veut faire une explosion sur un Grand gabarit (rayon 3 cases) serait systématiquement pris dedans. clin d'oeil

Et pour rappel, en vue. Ce qui conduit à des effets intéressants. Viser l'intérieur d'une pièce visible par la porte ouverte et affecter dans la zone également ceux qui sont hors de vue du lanceur, masqués par les cloisons. Pensez grenade mais version arcanique.

On est bien d'accord : tout est instantanée. On résoud l'attaque puis on narre.

Nous avons donc un personnage ébranlé (Secoué) qui après un coup devient salement secoué (Secoué toujours, rien de différent d'un point de vue mécanique) mais pas blessé (Blessé suite à cumul Secoué + Secoué). Ça ne me choque pas du point de vue fictionnel. Il a dégusté, il déguste encore mais pas suffisemment pour passer un point de rupture.

D'un point de vue mécanique, l'interruption faite "à tout moment" en dépensant un Jeton pour annuler Secoué me gênait davantage mais finalement c'est exactement ce que l'on fait avec l'Encaissement, sauf que c'est dit noir sur blanc et qu'on y est habitué alors que pour Secoué, la règle est plus générale et donc pas aussi explicite. J'avoue qu'il n'y a que quelques mois que nous nous sommes posé cette question, Torgan, d'autres et moi, alors que nous jouons chaque semaine et que nous connaissons plutôt bien les règles (traducteurs, relecteurs, habitués de longue date des précédentes versions). Bref, c'est pas intuitif, je le reconnais. Mais à l'usage, ça roule (comme pratiquement toujours avec Savage Worlds, et plus encore avec cette version).

Alors au début je pensais comme toi. À l'usage, ça se produit rarement mais offre d'autres possibilités, comme une attaque gratuite sur un adversaire qui rompt le combat quand tu es Secoué (des deux côtés de l'écran).

Dans les faits lors d'une attaque qui touche, voilà comment cela se passe : le personnage est Secoué puis touché à nouveau. Il sert les fesses et on calcule les dégâts.

  1. Dégâts sans conséquence (< Résistance) : ouf, ç a ne va pas plus loin.
  2. On obtient un Secoué. Secoué + Secoué = Blessé. Là, dilemne. Soit la personne utilise un précieux Jeton en interruption pour annuler son Secoué initial et il finit Secoué (le précédent est annulé, il subit celui qui arrive), à coup sûr. Soit il accepte la Blessure mais Encaisse en interruption toujours, ce qui lui coûte également un Jeton, peut aboutir à annuler l'attaque et avoir un coup de fouet qui annule le Secoué précédent ou rater son jet d'Encaissement et se prendre la Blessure tout en conservant son état Secoué. C'est un pari tout ou rien. Annuler Secoué avant est une certitude en demi-teinte.
  3. Les dégats occasionnent une ou plusieurs Blessures et annuler Secouer avant la prise en compte des dégâts n'apporte rien.

Les Jetons sont la monnaie ludique, mécanique, mais en nombre limité : si tu paies, tu dois avoir quelque chose en échanges, que ce soit à coup sûr pour un "petit" bénéfice ou pouvoir tenter un truc normalement pas possible sans mais sans certitude.

La philosophie telle qu'expliquée par Clint : c'est le beurre (l'effet) et contre l'argent du beurre (le Jeton). Tu paies, tu as.

Bien sûr. On a beau se relire, quand on s'attend à trouver X, on lit X mais si on a fourché sur Y.

Merci Ambalus, l'article est corrigé.

Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Ce midi, il s'agit du Fantôme de Maggie, une courte aventure pour East Texas University adaptée en Adventure. Elle est conseillée pour des Juniors (troisième année ou Vétérans).

Signalons au passage un correctif sur l'article L'Art de la tenaille.

C'est remonté à notre graphiste et ce sera corrigé dans quelque temps. On le notifiera ici comme pour toutes nos publications.

C'est d'ailleur également l'occasion d'annoncer que le bilan de la Convention sauvage 2021 est paru sur le blog ce dimanche midi.

Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Cette fois-ci cap au-delà des océans pour incarner des alliés dans une course acharnée contre un puissant occultiste nazi. Voici Le Nazi éternel pour Weird Wars II !

Une version une feuille de La Tombe de la terreur a également été ajoutée, une courte aventure médiévale fantastique.

Là tu parles du système de super-pouvoirs décrit dans le livre de base, où un super peut faire partie d'un groupe comportant des pratiquants d'autres arcanes voir des non arcanistes. Le système recherche l'équilibre entre PJ (mais pas avec les PNJ).

Maintenant, si tout le monde est un super façon X-Men, Avengers, etc., alors il vaut mieux utiliser le Compagnon Super-pouvoirs où les PP ne représentent plus le carburant des pouvoirs mais le budget d'achat, budget ommun a tous les PJ et dépendant du niveau de jeu.

Par contre, c'est du tous super en ce cas. Un PJ "normal" serait clairement défavorisé et l'équilibre entre PJ brisé.

dans Savage Worlds Holler ?

La dernière news du KS parle justement de la campagne (Plot Point Campaign), des aventures indépendantes (Savage Tales) qui l'accompagnent, des générateur d'aventures, de gens du cru, de bestioles, etc.

dans Savage Worlds Holler ?

Hypé, je me tâte encore mais j'ai déjà participé au financement. Mais je ne suis pas sûr qu'il sera en haut de la pile des à traduire. Trop spécial peut-être. Ou trop dur à pitcher.

ETU : tu te bases juste sur ce que tu as pu en apprendre à droite ou à gauche, sur ta lecture des livres ou tu as eu l'occasion de tester ? Et que faisais-tu ce week-end ? mort de rire

Franchement comme dit précédemment, ceux qui ont tenté ETU en one-shot ce week-end à la convention semblaient emballés au final. À l'occasion, donne lui une chance comme simple joueur, juste pour voir.

Pour SWADE, tu vas trouver ici une bédé en une feuille expliquant les fondamentaux. Avec ça, un joueur peut se lancer. Et tu trouveras plein de (généralement) courtes aventures gratuites pour varier les plaisirs et les univers. Ça permet à chacun de se faire une idée rapide puis éventuellement d'investir de façon plus ciblée.

En cas d'interrogation, la communauté est très réactive, que ce soit dans la section dédiée de ce forum ou sur le discord des Sauvageo.ne.s* où tu pourras trouver des meneurs et des joueurs, poser des questions, etc.

(* : lien valable seulement 7 jours)

dans Savage Worlds Holler ?

J'ai regardé mais pas vraiment suivi faute de temps. Et puis ce week-end, c'était la coeur Convention sauvage coeur alors maintenant faut que je récupère. moqueur

Vu de loin, ça a l'air encore moins facile à vendre que East Texas University qui pourtant remporte les suffrages après une partie de démo. D'ailleurs pour ce dernier, j'ai survolé les canaux discord lors de la Conv' et les joueurs avaient vraiment l'air de s'éclater (mention spéciale à la table qui a joué le Péquenomancien et s'est déchaîné sur son canal).

Je pense que Holler risque d'être du même acabit. Je tente un pitch : vous jouez des bouseux au fin fond des Appalaches et vous vous rebellez contre les grandes compagnies, les Big Boys, qui ont tellement saccagé votre environnement à tel point que le surnaturel fait maintenant parti du paysage.

Ça vous fait envie présenté comme ça ? Moi perso, les Appalaches, je ne connais pas plus que ça. Mais foin de grands enjeux à portée mondiale. Ici, le focus semble être sur du pur local où tout le monde se connait plus ou moins et se serre les coudes. Un univers plus intimiste que les autres j'ai l'impression. Et finalement, c'est ça qui me dit que peut-être, dans la boue, y a un joyau loin des habituels univers de guerrier(e)s bodybuildés ou badass.

Niveau système, pour donner le ton et impulser l'ambiance, tous les héros ont l'Atout Improvisation martiale pour de bonne bagarre de bar et il y a même une règle de « crépage de chignon », une espèce de duel à la façon Deadlands avec 3 rounds en tête-à-tête avant d'éventuellement dégénérer en baston générale. Qui a dit qu'on savait pas s'amuser les samedis soir dans la vallée ?

À noter que je n'ai vu qu'un seul scénario de 32 pages pour accompagner l'écran (comme La Bague de promo dans l'écran d'ETU) mais que le livre de base fait la même pagination que Deadlands: The Weird West donc on peut s'attendre à un jeu aussi complet.

SPOILER - joueurs, passez votre chemin

À noter qu'en Deadlands : l'Ouest étrange, il n'y a plus de jet opposé de Domination, simplement un jet sur une Table ou la pioche d'une carte si le meneur dispose du paquet de Domination (je n'ai pas encore vu ce qu'il contient). Le déterré dispose d'un score de Domination qui va s'éroder lentement, notamment suite à certains résultat de cette table. Parofis de façon automatique (pas de bol, l'ami), parfois avec possibilité de résister (jet d'Âme avec malus précisé).

La Convention sauvage 2021

Pour rappel, la Convention sauvage commence demain. Pas mal de tables déjà remplies. Quelques places encore disponibles. Plus de détail dans l'article suivant.

Torgan.net soutient l'organisation de cette convention francophone en ligne entièrement dédiée à Savage Worlds. Cet article vous en dira plus et vous donnera le lien vers le discord servant à l'organisation, la programmation, l'inscription aux parties, démos et tables rondes.

Avec un exemple ci-dessous d'usage pour les Prouesses. On peut le prendre par un bout, par l'autre. À chacun de trouver ce qui lui convient le mieux.

Avec d6 en Vigueur, la victime à 5 en Résistance. Elle subit 19 points de dégâts à ne pas dépasser.

Je me positionne sur 5, c'est en dessous de 19 : elle est Secouée.

5 étant en gris clair, je vais de gris clair en gris clair : 9, 13, 17 sans dépasser 19, soit 3 Prouesses donc 3 Blessures.

C'est une méthode parmi d'autre et il faut prendre celle pour laquelle on est le plus à l'aise, que ce soit avec cette aide visuelle, de tête par incrément, par soustration, etc.

Généralement les prétirés ne sont pas inclus. On préfère les mettre à part. Mais tu en as la liste au début de Liste des aventures gratuites (menu Page ou en lien en bas d'un article proposant une aventure) et celles ayant des prétirés inclus y sont notifiées.

Normalement toute nouvelle aventure ou lot de prétirés est ajouté sur cette page. Et on espère bien en ajouter d'autre encore mais cela se fait au rythme du bénévolat, conception mais aussi relecture et normalisation pour assurer des documents de qualité.

Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Et comme les souscripteurs ont déjà reçu tous leurs pdf d'East Texas University, et que c'est normalement parti à l'impression, l'équipe vous offre des Le Péquenomancien dans cet univers.

La Convention sauvage 2021

Torgan.net soutient l'organisation de cette convention francophone en ligne entièrement dédiée à Savage Worlds. Cet article vous en dira plus et vous donnera le lien vers le discord servant à l'organisation, la programmation, l'inscription aux parties, démos et tables rondes.

XO de Vorcen

Ouida, c'est Poche percée. À mettre dans l'errata de SWADE si ce n'est pas déjà le cas.

Quelle est la nature du serment ? À qui l'a-t-il prêté ? Dans la fiction, quel retour de karma pourrait arriver selon ses manquements ? La réponse peut être mécanique mais généralement, quand un Handicap n'est pas régulé par les règles, il devrait l'être en priorité par l'histoire.

Enfin si le personnage se sent délié de son serment, il peut passer sa ou ses prochaines Progressions à racheter le Handicap (1 Progression pour mineur, 2 pour majeur) en accord avec le meneur. Ou simplement faire évoluer le personnage en changeant de Handicap, toujours en en discutant avec le meneur. Par exemple il ne se sent plus lié par son Serment de venger son frère à tout prix mais se sent en contrepartie l'Obligation de subvenir aux besoins de ses neveux et nièces.

Dialogue et flexibilité.

Oui. C'est bien une carte d'action même si la durée du round peut varier dans la fiction par rapport aux habituelles environ 6 secondes.

Ce personnage bénéficie d'une Relance gratuite pour chaque jet de Persuasion. Cette notation est expliquée dans l'introduction du Bestiaire, après les capacités monstrueuses.

Hello content

1/ Oui, il s'agit bien de don d'Atout et non d'accorder un Atout. Je viens de l'ajouter en errata.

2/ Les pouvoirs ETU et ceux classiques peuvent tous être utilisés par le biais de rituel ou d'artefact [spoiler]ou de créatures pour qui la magie est innée et qui utilisent les pouvoirs tel que décrit dans SWADE, avec des PP personnels[/spoiler]. Certains pourront effectivement sembler moins utiles hors contexte précis.

3/ Plus un conseil aggrémenté d'exemple qu'une règle. Le livre te donne l'usage mécanique avec une étiquette technique. Un éclair, à l'habillage près, fera toujours le même effet mécanique à paramètre égal. Mais ça, c'est au niveau jeu autour de la table. Dans la fiction elle-même, on ne dira pas un éclair mais les échardes de glace du Septentrion et un autre rituel avec le même effet mécanique aura un autre nom.

4/ Oui, c'est cela.

Cela dépend aussi de l'univers. Dans un univers med-fan où c'est courant, un zombi infligera un Terreur à +0. Mais dans d'autre univers dont le genre lorgne vers l'épouvante, il peut y avoir d'autres modificateurs. Par exemple à Deadlands, ton zombi qui descend la rue principale de la ville par une radieuse journée de printemps, ce sera toujours Terreur à +0. Mais au fond du pays, dans une ambiance oppressante (ce qui est géré par le Niveau de Peur du lieu), il y aura un -2 additionnel. Et le cumul va faire mal.

Enfin, il ne faut pas oublier que le malus au jet de Terreur vient en bonus au d20 de la table de Terreur. Le zombi à +0 sans Niveau de Peur, si le jet de Terreur est raté, n'a aucune chance de provoquer une crise cardiaque (hors Échec critique). Avec -2 dû au Niveau de Peur, ce sera 1 chance sur 20. Mais une créature qui infligerait de base Terreur (-2) avec un Niveau de Peur (-2), non seulement il y aurait -4 au jet de Terreur (et donc bien plus de chance de le rater) mais également +4 sur la table soit 3 chances sur 20 d'avoir une crise cardiaque. Et là je ne parle que de la crise cardiaque. Si tu regardes la table, tu verras qu'il y a une certaine graduation. De sympa à franchement désagréable. Et le malus global fait glisser vers davantage de désagréable.

C'est Recherche mais dans les livres, voire sur internet. Pas de recherche créative à proprement parler, ce n'est normalement pas du niveau des étudiants.

Spoiler (sélectionner le texte ci-dessous pour pouvoir le lire)

Dans ma compréhension perso, les rituels pré-existent, sous forme plus ou moins altéré. Ils proviennent de créatures pour qui la magie est naturelle et qui ont dicté la "recette" aux humains, soit sous la contrainte, soit parce que leurs buts convergeaient avec leurs "pupilles".

Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Cette fois-ci cap à l'Est pour incarner des soldats russes dans une défense désespérée, et gageons-le héroïque, face au rouleau-compresseur allemand en 1942. Voici Les Chevaliers d'Hitler pour Weird Wars II !

Je trouve une amélioration notable des illustrations chez Pinnacle mais cela reste en-deçà des attendus du lectorat français en général. Et clairement des miens. Et pourtant la France n'a pas le monopole des beaux livres. Et je trouve qu'aux US il y a maintenant de superbes produits (esthétique, maquette, illustrations), bien plus qu'avant selon ma perception.

Le petit format SWADE m'a très agréablement surpris. Je craignais bien moins lisible avec ma vue qui décline un peu. J'ai plus de mal avec Casus Belli au même format mais à ma limite visuelle (plus serré ? Plus petit ? Police moins lisible ?).

Pour les règles, j'ai commencé avec Savage Worlds et à côté les univers et leurs spécificités, pas avec Deadlands tout en un. Donc j'ai l'habitude d'avoir le générique d'un côté et le spécifique de l'autre pour passer facilement d'un univers à l'autre. Mais je reconnais que si on est exclusif sur un univers, ça peut sembler lourdingue. J'avoue être déçu par le fait que Savage Pathfinder soit du tout en un (Accord commercial Pinnacle/Paizzo).

La Convention sauvage 2021

Torgan.net soutient l'organisation de cette convention francophone en ligne entièrement dédiée à Savage Worlds. Cet article vous en dira plus et vous donnera le lien vers le discord servant à l'organisation, la programmation, l'inscription aux parties, démos et tables rondes.

La Convention sauvage 2021

Torgan.net soutient l'organisation de cette convention francophone en ligne entièrement dédiée à Savage Worlds. Cet article vous en dira plus et vous donnera le lien vers le discord servant à l'organisation, la programmation, l'inscription aux parties, démos et tables rondes.

Signalons également au passage l'ajout de deux nouvelles fiches de personnage sur la page dédiée, une pour Beasts & Barbarians de Dain et une pour Tiny de Prêtre, un jeu de rôle dont l'adaptation à SWADE devrait bientôt être publiée sur le blog.

Je viens de réaliser que tu parles d'ouvrage déjà reçus il y a longtemps pour ma part (livre de base et campagne Aquilae, j'en suis pratiquement sûr pour Les Fils de Romulus mais j'ai un doute pour Reditus Ignis). Cela ne concerne pas la dernière préco mais ceux qui avait pris en complément les ouvrages de la précedente préco a priori. Le fait que ce soit sur deux plateformes distinctes n'aide pas à s'y retrouver.

OK, merci beaucoup. Si ce sont des mails personnalisés, ils sont peut-être étalé dans le temps. Je vais rester attentif. Merci pour l'alerte entout cas. J'avais survolé le mail sur mon téléphone et étais passé à côté de cette info.

Quel est l'objet du mail reçu et l'expéditeur stp ? Là je ne trouve que "IMPERATOR - Orbi Mundus I : News de production n°3" en date d'hier et expédié par JdR Éditions, un mailing générique et sans lien ou je n'ai pas su les voir.

Le vendredi, non. C'est du samedi au lundi.mais ça reste ouvert. Là c'est ce que des meneurs ont proposé. Cela peut évoluer. À suivre là-bas.

Je ne sais pas, je ne suis pas à la technique et n'y entends goutte. Faut poser la question directement sur le discord dans le canal avec un gros ?

D'une partie ? Je pense qu'il faut demander au meneur et aux joueurs. Moi, personnellement, je préfère que les gens participent plutôt qu'ils restent à l'extérieur pour observer car ça me donne le sentiment d'être jugé. Alors que quand tout le monde participe, on est tous dans le même bain. Et puis y a encore plein de places de dispo. Ça devrait se remplir peu à peu.

D'une démo ? Je suppose mais là encore à demander aux participants. Perso, un public me dérangerait moins dans ce contexte (mais ce n'est pas moi qui animerait les deux démos prévues).

D'une table ronde ? Ben y aura des animateurs mais le public pourra ou pas intervenir donc tu peux venir t'assoir dans le public et ne rien dire ou décider à un moment de participer. C'est un peu le principe de la table ronde. On va pas gloser simplement entre nous.

Certaines choses, c'est directement aux auteurs qu'il faut demander. On peut vous répondre sur pas mal de points mais ça, typiquement, on n'en sait rien.

Je rappelle (ou j'informe, c'est selon) qu'une convention virtuelle francophone pour Savage Worlds aura lieu le week-end de la Toussaint, il s'agit de La Convention sauvage et l'organisation s'effectue sur ce Discord (lien valable 7 jours).

Voici le programme actuel (fourchette horaire comptée au plus large) :

Samedi 30 octobre

  • 14h-19h - Beasts & Barbarians - Le Carnaval de Nal Sagath
  • 14h-17h - Beasts & Barbarians - L'Horreur informe
  • 14h-20h - Les Îles de feu - Déclaration de guerre
  • 14h-17h - Vikings - Neiges sanglantes
  • 16h-18h - Démo - Combat
  • 20h-23h - Crystal Heart - Héritage mêlée
  • 20h-01h - La Lune au bord du néant
  • 21h-00h - Table ronde - Adapter un univers

Dimanche 31 octobre

  • 14h-19h - Beasts & Barbarians - Demoiselle en détresse
  • 14h-17h - Beasts & Barbarians - Pour l'éternité
  • 14h-17h - Fantasy - La Tombe de la terreur
  • 14h-20h - Folle préhistoire - Touche pas à mes peintures !
  • 14h-19h - Tesla Rangers
  • 16h-18h - Démo - Poursuite
  • 20h-23h - East Texas University - Menace toons
  • 20h-01h - Beasts & Barbarians - L'Horreur informe
  • 21h-00h - Table ronde - à définir

Lundi 1er novembre

  • 14h-18h - Deadlands - Douce nuit
  • 14h-20h - Agents de la PATTE - Au secours de Roxie
  • 14h-17h - Pulp - Les Aventuriers de l'armée perdue
  • 20h-23h - Crystal Heart - Tranche de haine

N'hésitez pas à réservez vos places à l'avance en allant sur le canal planning-sessions, regardez le dernier message récapitulatif, cliquez sur ce qui vous intéresse et inscrivez vous en cliquant simplement sur la réaction correspondante.

    Tiens, je pose ça là aussi pour ceux qui ne suivent pas particulièrement la discussion East Texas University :

    Pour tester East Texas University, ou plus largement Savage Worlds Adventure Edition, vous avez aussi la Convention sauvage qui se déroulera le week-end de la Toussaint en distanciel. Pour plus d'info, les parties dispos, les tables rondes, s'y inscrire, etc., ça se passe sur le Discord de la Convention sauvage (lien valable 7 jours). C'est gratuit et c'est à l'nitiative de membres de Torgan.net, l'association de sauvageons francophones derrière le blog savage.torgan.net (et si vous n'y avez pas encore mis les pieds, foncez !).

    XO de Vorce

    Pour tester East Texas University, ou plus largement Savage Worlds Adventure Edition, vous avez aussi la Convention sauvage qui se déroulera le week-end de la Toussaint en distanciel. Pour plus d'info, les parties dispos, les tables rondes, s'y inscrire, etc., ça se passe sur le Discord de la Convention sauvage (lien valable 7 jours). C'est gratuit et c'est à l'nitiative de membres de Torgan.net, l'association de sauvageons francophones derrière le blog savage.torgan.net (et si vous n'y avez pas encore mis les pieds, foncez !).

    C'est effectivement de l'habillage à charge du concepteur d'univers, du meneur et des joueurs.

    Exemple : j'ai créé un personnage inspiré des mythologies aztéque et maya, un guerrier jaguar prêtre utilisant des miracles basés sur le sang et le sacrifice. Tous mes miracles sont habillés par la nécessité de sang frais pour être Activés, que ce soit le mien ou celui d'en face. Ce n'est qu'un habillage donc une coupure superficielle suffit, sans conséquence mécanique (Blessure ou Fatigue de Bleus et bosses).

    Exemple : pour des griffes d'obsidienne (frappe à mains nues, avec l'accord du meneur), je me rentre les ongles dans les paumes. Pour ma peau de jaguar (protection), je dessine une ocelle avec du sang sur ma peau, en me mordant préalablement le doigt. Pour vitesse du fauve, je me mords préalablement la langue ou les joues. Pour vision du fauve (vision nocturne) je fais un point sanglant sur chaque paupière. Et si j'ai fracassé quelqu'un à l'instant, je peux bien sûr tremper mes doigts dans son sang pour ne pas avoir à me mordre ou couper moi-même.

    Voilà, c'est un exemple un thème, des habillages. Alors vous pouvez imposer un thème à vos joueurs qui parfois s'impose de lui-même (un élémentaliste ou un nécromant ne devraient pas vous inspirer le même thème). Mais après, je vous conseille de faire bosser vos joueurs pour qu'ils habillent eux-mêmes leurs pouvoirs et les rendre ainsi personnels et uniques. Rien de plus triste que de balancer mécaniquement une protection.

    Ça me semble bien. Je ne suis d'ailleurs pas sûr qu'il y ait une réponse officielle autre que selon le meneur (GM's call).

    À noter que pour un Extra, on peut aussi se demander s'il a envie d'y retourner une fois sortie de la scène. Alors si on est dans un parc rempli de vélociraptor, il va peut-être se dire qu'il vaut quand même mieux rejoindre ces potes qui fritent un T-rex. Mais s'il a fui et est maintenant en sécurité, faut qu'il soit bien motivé pour y retourner.

    C'est là que l'on peut se pencher sur la façon dont les joueurs utilisent les Extras : simple viande de boucherie sacrifiable ou membres, certes secondaires, de la « famille » ?

    Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Et comme les souscripteurs ont déjà reçu le premier pdf d'East Texas University, l'équipe vous offre des Vacances d'hiver dans cet univers.

    À noter également l'ajout d'une fiche Acthung! Cthulhu dans le collection de fiches Adventure. Merci à Prêtre que l'on arrête plus. content Vous trouverez celle-ci dans le menu Page > Fiches de personnage SWADE.

    Non, c'est acquis.