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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

On dit MAM (bonus/malus, jamais pénalité).

Et non, sans avoir le texte sous le nez, je compte ça en action gratuite comme un jet de Perception.

Seulement en DIY. clin d'oeil

L'Appel de l'Ouest sauvage

Vous le sentez ? Il souffle ce week-end et vous murmure à l'oreille, emporté par une brise qui pourrait nous revenir un jour, peut-être, en partie, sous forme de traduction française.

Ce samedi midi, c'était un article d'actualité, Par delà l'océan - Pinnacle lance un univers fantasy wuxia, pour vous présenter le financement participatif pour Legend of Ghost Mountain, le nouvel univers de Pinnacle, dans une chine ancestrale fantasmée, avec fantômes et arts martiaux. C'est également l'occasion de faire une petite rétrospective sur ce qui est paru ou va bientôt paraître chez cet éditeur, en croisant très fort les doigts pour que certaines pépites, ou certains morceaux de jade, nous arrivent dans la langue de Molière.

Si les autres dimanches sur deux, nous publions une aventure originale ou traduite pour Savage Worlds, ce midi, c'est F.L.IC., le compagnon policier que nous propose Pretre, accompagné de personnages prêts à jouer (PÀJ) de sa conception et d'une aventure, Une course contre la mort, écrite par Perror. À tout cela vient s'ajouter quelques ressources VTT dans l'article du compagnon, des fiches de personnages vierges, à imprimer ou éditer, sur la page habituelle. Il n'y a qu'à suivre les liens dans les articles.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

ETU, c'est dur à vendre aux joueurs mais en général, l'essayer, c'est l'adopter, ou au moins l'apprécier.

Content que ce se soit bien passé.

Cet état entraîne les effets suivants :

C'est la totale, puissant mais avec des contreparties.

Furie : +1 cran en Force mais toutes les attaques doivent être des Attaques totales, donc exclusivement au corps-à-corps avec certes un bonus attaque et dégâts +2 mais également un état Vulnérables (+2 à toutes les actions adverses contre lui). Il peut faire d'autres actions mais aucunes nécessitant de la réflexion ou de la concentration.

Rage : que du bonus (Résistance +2 et ignore 1 niveau de Blessure).

Sans maîtrise : sur Échec critique, peut frapper un pote selon le contexte (oups).

Il a de forte chance de se prendre de la Fatigue et donc de sortir diminué d'un combat mais normalement, il aura bien charclé avant.

C'est un Atout très puissant, plus que les autres s'il n'était pas ainsi contrebalancer par ces quelques revers.

Il peut prendre l'Atout Ambidextrie mais il peut parfaitement n'utiliser que sa "patte" dominante pour les coups potentiellement effectifs. En terme de narration, c'est un ensemble de coups de griffes qui partent de gauche et de droite mais s'il dispose de X attaques (actions multiples, frénésie, etc.), on lance X dés de Traits (en 1 jet pour Frénésie ou plusieurs pour actions multiples) qui représentent autant d'opportunités de conclure efficacement une attaque, ce qui se traduit mécaniquement par lancer les dégâts.

Être Ambidextre peut être utile avec deux armes + Combat à deux armes, pour avoir un choix (genre un flingue pour tirer à distance dans une main et griffer de l'autre sans malus selon l'option choisie) ou si la main principale est déjà prise.

Combat à deux armes ne s'applique normalement pas à des Armes naturelles. Le combattant est alors considéré comme armé mais n'a pas réellement d'arme. Combat à deux armes ne s'appliquent que s'il y a deux vraies armes. Cela avait été clarifié sur le forum officiel par l'un des auteurs. Mais Arts martiaux s'appliquent qui octroie jusqu'à +2 en Combat, donc peut compenser -2 d'actions multiples. Malgré le nom, il ne faut pas voir cet Atout comme exclusivement pour du karaté et autre judo mais pour toutes formes de combat à mains nues ou armes naturelles.

La combinaison Arts martiaux + Combat à deux armes (+ Ambidextrie) serait trop puissante pour le coup. Après, comme toujours, le meneur est seul juge de ce qu'il autorise in fine.

Chaleureuse invitation

Par ce temps maussade, vous laisseriez-vous tenter par un petit safari au chaud dans un lointain pays, voire sur une planète exotique ?

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de La Chasse, une courte aventure pour Slipstream convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Pour moi l'Armure par défaut (torse) s'applique. D'ailleurs, c'est en filigrane sur le lance-flamme.

En l'absence d'exception explicite, pas d'exception. L'essaim en est une :

Morsures ou piqûres : automatique en fin de tour (sauf si Secoué), Gabarit, 2d4 contre la protection la plus faible, sans effet contre protection complètement étanche.

Mais même là, si tu n'as pas de gants et un casque ouvert, j'applique perso l'armure la plus faible des localisations, Donc si casque + veste + pantalon en armure, l'armure compte (la plus faible si différent type). Si une simple veste, pas d'armure (tête, bras et jambes à +0).

En Deluxe, il me semble que c'était explicitement dit, donc pas d'armure du tout si au moins une localisation sans.

En Adventure, rien de spécifié donc l'armure du torse par défaut (pas de dérogation quoi).

À vérifier dans le livre.

OGL leaks

L'actualité rôlistique de cette semaine est incontestablement un possible remaniement de la licence OGL, ce qui provoquerait un vrai séisme dans notre paysage ludique. Savage Worlds n'est pas concerné directement mais certains univers adaptés le sont. L'article de ce midi a été rédigé avant la fuite du brouillon de l'OGL 1.1 ety concerne justement de telles adaptations qu'ils devient urgents de télécharger.

Si un dimanche sur deux, nous publions une aventure pour Savage Worlds, cet « autre » dimanche midi, c'est un article, Conversion en VO, qui fait un focus sur deux adaptations Fan de qualité, en anglais, d'univers donj' bien connus.

Signalons également l'ajout de fiches de PJ pour Rippers Resurrected, en VF converties en Adventure. Retrouvez toutes nos fiches de personnage en Adventure du blog (menu Pages > Fiches de personnage SWADE).

Retrouvez toutes nos aventures gratuites du blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Une section Ressources VTT ! mort de rire

Tout aussi sérieusement, vos avis nous intéressent effectivement. On continuera à faire selon les possibilités de nos bénévoles mais toute idée ou envie est bonne à dire et à envisager de notre côté.

Je n'utilise pas du tout de musique. Je n'ai aucune oreille et l'oublie, ce qui fait que ça tourne et s'enchaîne en décalage complet de la scène en cours sans que je m'en rende personnellement compte, mais crée des dissonances pour ceux qui y sont sensibles.

Corrections faites sur le blog. On parle du titre interne au pdf, pas du nom du fichier, donc cela ne change en rien les impressions déjà faites.

L'Apeu Préhistoire :

  • l'univers,
  • les PÀJ,
  • l'aventure Casse dalle dans la vallée.

Deadlands: Hell on Earth :

  • l'aventure Noël à Ground Zero.

Deadlands : l'Ouest étrange :

  • l'aventure Regards de braise,
  • l'aventure Tout ce qui brille...

Pirates of the Spanish Main :

  • l'aventure Le Chant des contrebandiers.

Solomon Kane :

  • l'aventure La victime oubliée.

Nous ferons une mise à jour dans la semaine a priori. Ça reste du détail mais nous ne sommes pas perfectionnistes, ou si peu.clin d'oeil

Merci encore pour le signalement.

Merci du signalement. Je remonte au maquetiste. Je suppose que cela vient d'un oubli de mise à jour des propriétés des pdf. Il y en a beaucoup comme ça ?

Pour info : toutes les aventures du blog en SWADE "une feuille" ont été mises à jour pour une petite évolution et uniformisation de leur style. Leur contenu reste inchangé. Avis aux amateurs aussi complétistes que le maquettiste ou le rédac' chef qui voudraient impérativement la dernière version dans leur collection.

Terminus, tout le monde descend !

Une nouvelle année, c'est la fin d'un voyage métaphorique avant de monter dans un nouveau train riche de promesses d'un voyage moins mouvementé que le précédent.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Regards de braise, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Vivez une année 2023 riche en belles aventures et en bonne santé !

Bouclage de l'année

Comme un dimanche midi sur deux... Pardon, l'habitude.

Comme une fois par an, nous faisons un petit point sur l'année écoulée avec la rétrospective 2022.

En association, je joue en 3-4h les courtes aventures proposées sur le blog Torgan.net. La Bague de promo me semble bien plus ambitieuse et nécessiterait, à mon rythme, plusieurs séances. Combien exactement ? C'est très difficile à dire car cela dépend totalement des joueurs. Si j'aime les scènes d'action, je n'hésite pas aussi à m'attarder sur les scènes de cabotinage de joueurs (idées farfelues, interprétations flamboyantes, etc.).

L'une de mes aventures préférées pour introduire l'univers est Chasse aux trésors, mais j'avoue avoir du mal à respecter le timing avec des scènes d'anthologie tant avec de parfaits débutants que de vieux rôlistes qui découvrent Savage Worlds ou East Texas University.

Franchement tu as déjà de quoi jouer avec la VF d'Interface Zéro 2.0. Et tu peux y jouer facilement en version Adventure.

La V3 en VO est une arlésienne, l'auteur changeant régulièrement d'avis. Je ne sais plus à combien de versions sont les souscripteurs (dont je ne suis pas) mais c'est difficile à suivre. Chacune remet des pans entiers du jeu en question. Sera-t-elle traduite ? Je n'en ai aucune idée mais il y aura certainement d'autres priorités bien avant. Et avant tout s'assurer que IZ 3.0 est enfin en version stable en VO.

Je me permets de recentrer ici pour libérer le canal spécifique aux annonces et discussions au sujet du blog amateur de référence pour la communauté suavgeonne francophone, savage.Torgan.net. La question a été posée là-bas.

dites les amis ^^
j ai une question... pour du contemporain ou du futuriste, j ai pas l impression d avoir vu grand chose qui se passe hors du Texas?
(oui car j ai vu pas mal de choses et ca tourne sur cet Etat... je veux bien comprendre avec le cote Deadlands et le ssyteme de jeu lie aux cartes)
je cherche un ou deux univers pour me faire une idee de possibilites (avant de me mettre a creer ou d adapter un univers... histoire de me faire la main sur le systeme)

Joel14788

East Texas University est bien du Texas mais pourrait facilement se transposer dans n'importe quelle université "provinciale" des États-Unis, que ce soit la Californie, le fin fond du Mid-West ou la vieille et civilisée côte Est.
Lors du financement de la VF, Pinnacle avait lancé un financement surprise pour un supplément, non disponible en VF à ce jour, Study Abroad pour jouer des étudiants américains venant passer un an d'étude dans diverses villes ou pays étrangers. Au menu : le Costa Rica, l'Italie à Turin, la Pologne et le Royaume-Uni avec à chaque fois une université accueillante et quelques aventures associées pour pimenter le séjour de nos étudiants. Tout cela démontre bien que si le berceau d'ETU est inconstestablement le Texas, il ne faut pas se sentir limité et si on préfère le relocaliser, cela ne posera pas de problèmes majeurs.

Deadlands : l'Ouest étrange n'est pas centré sur le Texas mais bien tout l'Ouest américain, au sens large, Midwest inclus. Voir même un bout de Canada et du Mexique.

Interface Zéro 2 permet de choisir le coin du monde qui te botte en futur proche.

Titan Effect a été officiellement annoncé par BBE et, espérons-le, ne devrait plus tarder à arriver. Depuis l'annonce d'une traduction, son auteur a fait une v2 en Adventure (la précédente version était en dans la version précédente de SW), ce qui avait retardé les débuts de la traduction.

En VF, on a fait le tour en dehors des aventures gratuites ponctuelles traduites et mises à disposition par l'assoication Torgan.net, du moins pour le contemporain/futuriste. Parce qu'en VO, y a pas mal de trucs.

La série des Weird Wars (les horreurs de la guerre réveillent des horreurs-tout-court) va couvrir Rome (donc hors scope), la première et seconde guerre mondiale ainsi que la guerre du Vietnam (et la guerre d'Indochine qui précède l'arrivée américaine) avec Tour of Drakness.

Dans la série des Deadlands, quittons le Farwest pour la Nouvelle-Orléans à l'époque de la prohibition avec Deadlands Noir. Nous pouvons retrouver du farwest spatial avec Deadlands: The Lost Colony. Il y a même une itération contemporaine avec Hell on Earth qui est post-apo (pour faire simple : la Terre est devenu un faubourg de l'Enfer là où dans les autres opus les joueurs œuvrent à empêcher que cela se produise).

En SF classique, il y a The Last Parsec qui a bonne presse avec une ou deux campagnes et quelques aventures.

En SF plus hard-science, il y a Seven Wolrds qui est une campagne plus "sérieuse", moins space opera, là encore de bonne réputation.

Et je ne fais qu'effleurer les innombrables univers dispo en VO. Tu as des univers pour jouer de la série policières de nos jours, de l'espionnage, etc.

Je n'ai plus tous les détails en tête pour cette aventure (La Bague de promo, pas Le Bal... clin d'oeil même si je suis sûr qu'il y a là aussi matière à une autre aventure). Je passe en blanc pour des détails purement techniques liés à tes interrogations.

Le ritualiste est le seul qui accomplit la Scène dramatique. Les autres participants sont là pour l'aider à réunir les composants, sécuriser les lieux, rassembler le pouvoir, etc. Durant la Scène dramatique proprement dite, ils vont pouvoir Soutenir et donc amener des bonus de Soutien qui vont contrebalancer les malus d'Activation. Cela se fera avec Occulitisme s'ils sont Compétents, sinon avec Intellect -2 (et justifiera par la suite une Progression en Occultisme justement, cette Compétence étant d'accès restreint, voir p. 50). Cela s'ils ne sont pas occupés à préserver l'officiant et ses assistants. Un rituel à ETU, c'est vraiment une action de groupe, surtout au début. Il faut un ritualiste déjà bien expérimenté (Compétence et Atouts) pour s'y risqué seul sur de petits rituels avec des chances raisonnables de succès.

(je viens de réaliser que je n'avais pas mis ce message dans le sujet consacré, alors je me permet de l'y copier)

Pas de neige à Noël ?

Rien d'étonnant, avec le réchauffement climatique, l'âge de glace n'est plus, braves gens !

Ce dimanche midi, ce n'est pas une simple aventure pour Savage Worlds que nous vous offrons mais un minivers, L'Apeu Préhistoire, sa première aventure, Casse dalle dans la vallée, et ses personnages prêts-à-jouer pour un retour parodique à l'âge de la pierre loufoque, de quoi dégeler l'atmosphère.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Joyeux Noël à tous !

Merci du signalement. C'est corrigé normalement. Au pire il peut y avoir un petit délai avec le cache de votre navigateur.

Pas de neige à Noël ?

Rien d'étonnant, avec le réchauffement climatique, l'âge de glace n'est plus, braves gens !

Ce dimanche midi, ce n'est pas une simple aventure pour Savage Worlds que nous vous offrons mais un minivers, L'Apeu Préhistoire, sa première aventure, Casse dalle dans la vallée, et ses personnages prêts-à-jouer pour un retour parodique à l'âge de la pierre loufoque, de quoi dégeler l'atmosphère.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Joyeux Noël à tous !

dans Savage Worlds Joyeux Noël

Joyeux Noël à tous !

Et n'oubliez pas de surveiller le blog : midi arrive.

Tiens, en mémoire défaillante : ajoutons des résultats sur la table de Terreur ou des Contrecoups dynamiques pour les arcanistes.

On a révisé collectivement y a un jour ou deux. Sinon la mémoire lointaine, avec le rhume/grippe/COVID (maladie débilitante), ça l'aurait pas fait.

Auxquelles ajouter, a minima, deux catégories de poison, la capacité monstrueuse paralysie, le périls électricité.

De mémoire alors à une 🐄 près.

La prochaine aventure périodique est prévue comme d'habitude dans 15 jours. Cela tombera le jour de l'an. Mais restez à l'écoute car le père Noël passera aussi le 25 !

Dernières courses avant Noël

Il y a toujours des derniers préparatifs pour les fêtes. Et si vous proposiez une partie thématique à vos proches ?

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Noël à Ground Zero, une courte aventure pour Deadlands: Hell on Earth convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Très sympa ! coeur

L'initiative qui n'existe pas... sous cette forme dans Savage Worlds. Tu as des Atouts et Handicaps, voire des pouvoirs, qui vont affecter l'initiative des cartes d'action distribuées. C'est simplement une approche différente et donc difficile à retranscrire linéairement entre SW et CO.

Un système désarmant

Ce midi, nouvel article de fond sur le blog concernant l'art et la manière de désarmer son adversaire.

AMA, on est dans la liberté d'interprétation de la table. SWADE donne des rrègles robustes mais permet sur plein de détails d'adapter selon sa pratique, quelque fois de façon explicite (selon le meneur), d'autre fois en laissant

Perso, je dirais pas réutilisable pendant l'emploi donc 10 kg = 1 pouvoir actif. Et après, ce n'est plus une ceinture mais un ensemble de pièces détachées qu'il fut avoir le temps de récolter, en perdant forcément plus ou moins à chaque fois. Il faut voir ce métal comme de la matière première AMHA.

Pour mettre en perspective, cela représente un sac à transporter qui pèse un peu plus lourd qu'un pack de 6 bouteilles de 1,5 l.

Déferlante de colis

Comme chaque mois de décembre, le nombre de colis va exploser. Il va falloir être prévoyant ou choisir des circuits alternatifs.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit du Chant des contrebandiers, une courte aventure pour Pirates of the Spanish Main convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Grillé deux fois, ça m'apprendra à taper des romans.moqueur

L'échelle de Blessure est courte, très courte. Pour un Joker avec 3 Blessures, garder en tête ceci :

  • Secoué : plaie légère, entaille superficielle, bleu, bosse, nez qui saigne. Suffisamment sensible pour faire mal, entamer la résolution mais pas suffisamment grave pour handicaper réellement le personnage (pas de malus en terme de règles). C'est avant tout un état moral.
  • 1 Blessure : une petite entorse, une plaie ouverte, un muscle mâché. Une blessure déjà sérieuse qui handicape (-1 aux jets et en Allure). Elle va requérir des soins.
  • 2 Blessures : état grave.
  • 3 Blessures : état critique, déjà un pied dans la tombe (au seuil de l'incapacité).

Prendre des dégâts et ne même pas atteindre le niveau Secoué, ça peut être des dégâts vraiment sans effet, n'arrivant pas à entamer la peau et le moral. Mais cela peut être tellement superficiel que c'est tout autant physiquement et moralement ignoré malgré un peu de sang qui perle (typiquement quand je joue avec mon chat et qu'il s'excite trop, je finis avec des griffures superficielles qui ne me Secoue pas pour autant).

Qu'il y ait sang ou pas est donc normalement purement descriptif, sans effet de règles. Et d'un point de vue mécanique, certains effets spéciaux, comme le poison, ne se déclenchent que si Secoué ou Blessé. Tu peux éventuellement partir là dessus en disant que si pas Secoué, il n'y a pas assez de sang pour le rituel, c'est à mon avis le plus simple.

Encaisser complètement signifie qu'au final on se prend des dégâts inférieurs au seuil de Secoué. Les dégâts initiaux sont ceux qui auraient pu, auraient dû être sans Encaisser. si la parade représente le pas de côté pour éviter une attaque, ou un blocage ou une parade efficace de celle-ci et ne pas subir de dommage, Encaisser implique de serrer les dents ou de parer/bloquer/dévier incomplètement l'attaque et donc de subir des dégâts dont les effets sont amoindris par cette manœuvre. Mais seul compte l'état après Encaissement.

D'un coup de gourdin tu infliges 4 Blessures. Sans Encaissement on pourrait décrire que tu fracasses le crâne de ta victime. Mais celle-ci Encaisse 2 Blessures. Au final elle a écarté la tête au dernier moment, trop tard pour éviter complètement (les dégâts sont tirés, elle est donc touchée, c'est actée). Tu viens juste de lui démolir la mâchoire et l'épaule. Elle aurait Encaissé les 4 Blessures, elle aurait eu le temps d'interposer son bras et d'absorber le coup avec peut-être des bleus mineurs ou des écorchures. Notes que je joue narrativement avec la localisation comme il n'y a pas là de conséquence mécanique même si par défaut, c'est le tronc qui est touché.

Voilà, en espérant t'avoir donné matière à jouer.

Y a du rab, z'en voulez ?

Si un dimanche sur deux, nous publions une aventure gratuite (la prochaine dans une semaine), il nous arrive d'avoir du rab : des articles, du matos graphique (section Ressources VTT à venir), des adaptations ou pourquoi pas, encore plus d'aventures. C'est le cas ce midi. Ça vous tente ? C'est à l'adresse habituelle.

Un arcaniste qui se choppe de la Fatigue par Échec critique ne peut plus la récupérer par soulagement et c'est cool comme ça.

La parole est d'argent, mais le silence est d'or
Alors pourquoi ne pas laisser parler la poudre à la place ?

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Tout ce qui brille..., une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Pour ceux qui demandait le changelog, il est également visible dans l'errata BBE, onglet v1. Le pdf annoncé ne contiendra lui que les changements v5.7 à v6.0.

C'est une coquille présente en VO et on attend que l'auteur corrige dans un sens ou l'autre. En attendant,au meneur de trancher.

Pour celui-ci, il y a en gros deux possibilités : il est conservé dans l'esprit (+2 en Armure [Résistance]) ou carrément supprimé. Ou une tierce possibilité moins évidente.

Tout comme le Modificateur Résistance pourrait disparaître ou rester pour s'assurer en payant un résultat équivalant à une Prouesse.

Bref, en l'état, on attend le prochain errata en VO.

Un pdf gratuit VF listant ces évolutions sera certainement mis à disposition prochainement.

BBE vient de mettre à jour le pdf de SWADE avec les mises à jour de la v5.7 (version initialement traduite et imprimée) en v6.0, dernière mise à jour par Pinnacle.

C'est disponible dans votre bibliothèque pdf. La version est passée de v1 à v1a.

Un pdf gratuit VF listant ces évolutions sera certainement mis à disposition prochainement.

Un oubli ce midi ?

Pas du tout. La vie est souvent Fast and Furious, même si pas toujours Fun, ce qui explique certains simples retards. Mais rien de tel qu'une bonne partie pour repartir gonflé à bloc.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de La Victime oubliée, une courte aventure pour Solomon Kane convertie en édition Adventure.


Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Quand est ta convention ? Sur table réelle ou en ligne ?

Juste des prêts à jouer puis se laisser porter par l'histoire et l'historique à peine suggéré des PJ.