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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Ce n'est pas officiel. Rien n'est dit précisément sur ce point donc à l'appréciation du meneur. Nous on joue sans limite et on monte rarement au-delà de 4 ou 5 en partant de 3.

Comme je suis un gros fainéant (ou plutôt que je choisis sur quoi m'investir), je vous copie-colle l'annonce faite sur le sujet consacré au blog :

Pour le début du financement d'East Texas University et à l'occasion d'une table ronde Savage Worlds organisée par GoGots avec Damien (BBE), Maedh (Torgan.net), Torgan (Torgan.net) et X.O. de Vorcen (Torgan.net), le blog a publié une première aventure gratuite dans l'univers d'ETU. D'autres suivront lors de ce financement.

Jack est de retour, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

Pour le début du financement d'East Texas University et à l'occasion d'une table ronde Savage Worlds organisée par GoGots avec Damien (BBE), Maedh (Torgan.net), Torgan (Torgan.net) et X.O. de Vorcen (Torgan.net), le blog a publié une première aventure gratuite dans l'univers d'ETU. D'autres suivront lors de ce financement.

Jack est de retour, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

Il se trouve qu'il y a 2-3 semaines Gogots nous a contacté pour nous inviter à une table ronde autour de Savage Worlds. En fonction des disponibilités des différents intervenants, cela va se passer ce soir à 21h15, fortuitement juste après le lancement du financement d'un nouvel univers.

Le programme de ce mardi 1er juin :

Pour ma part, lorsque je passerais sur Weird West, j'en profiterai pour faire des adaptations à ma sauce pour ajouter un aspect beaucoup plus poker aux règles, notamment pour:

  • L'utilisation des jetons (je ne compte pas jouer sur la couleur mais sur le nombre : pour moi, c'est plus jouissif de manipuler des piles de plusieurs disaines de jetons que de manipuler 2-3 jetons)

jo73chignin

Je reviens sur les Jetons. Il y a une économie calibrée. Et franchement, à 3 PJ, ça peut aller couci-couça, avec 5 joueurs je vois régulièrement des parties où les Jetons sont dépensés facilement et pourtant des piles de 4-5 en milieu fin de partie devant les joueurs. Parce que plus les PJ sont nombreux, plus ils ont de chance d'avoir un joker à l'initiative et donc que leur groupe gagne chacun un Jeton.

Proposition 1

Si tu veux simplement avoir l'effet de masse, tu fixes la mise à X chips (1 Jeton des règles = 1 mise = X chips ou jetons réels). Après gains et dépenses se font selon cette mise. Si X = 5, pour dépenser 1 Jeton, le joueur pourra lancer dans le pot central sa poignée de chips. Mais il regagnera par poignée également. Idem pour le meneur.

Proposition 2

Si tu veux le ressenti d'un enjeu, la mise est fixée par scène par le meneur. Disons 3 une scène sans tension, 4 pour une scène avec des enjeux et enfin 5 pour une grosse tension. En début de séance, tu files 4 chips par Jeton (la mise moyenne). Et on dépense et gagne selon la mise nécessaire. Et bien sûr, la banque ne fait pas crédit. Si la mise est à 5 et que tu n'as plus que 4 chips, tu te couches amigo.

Mais tout cela implique une débauche de jetons physiques et un peu de compta. Mais si ça vous plait, votre table, vos règles.

content

Mon conseil : teste 3 fois les poursuites SWADE avant. La première fois pour les appréhender, la seconde pour que ça devienne plus intuitif, la troisième pour vraiment t'en faire une idée une fois que ça roule.

Quand aux postures, elles existent plus ou moins en filigrane dans les règles de situation et ce de façon parfaitement intégrée. Tu n'auras pas la stricte équivalence de COPS mais si tu ajoutes ces dernières, méfie-toi des synergies que cela peut induire.

Pour le poker, je peux vous comprendre mais personnellement, n'y jouant pas et ne connaissant pas ses règles, je suis plutôt heureux que l'on m'ait rendu Deadlands accessible. Mais si ça vous manque, il doit y avoir moyen d'infuser ça en DWW.

Pour donner une idée des temps de traductions, relecture, etc. nous avons commencé la traduction une paire de mois avant le début du financement de la SWADE vf.

Oui, on n'est pas des rapides mais des passionnés qui tentent de fournir le meilleur parce qu'on fait "comme pour nous" qui sommes meneurs et joueurs. Pensé par des joueurs pour des joueurs, BBE nous ayant laissé une grande latitude sur les plu value vf. Merci encore à eux pour leur confiance.

Si le focus n'est pas sur les mômes, alors le handicap gamin/ado suffit largement sans rien ajouter.

Pour un univers centré sur le enfants, proposition simple :

Tous les adultes sont Robuste dans un monde de gamins. Déjà rien que ça, ça pique. Tu peux aussi décaler l'échelle de taille. Laisser les Tailles -1 pour les enfants, 0 pour les ado mais tout ce qui devrait être 0 ou plus prend 1 point de Taille (et donc de Résistance) en plus.

Oui, ce sont des Extras améliorés, pas des Jokers, du moins dans ma compréhension.

Tout à fait. Comme toi je pense que c'est laissé au choix du meneur.

Que ce soit Agitateur (max. 1/tour) ou imposer une Épreuve plusieurs fois dans le tour.

Regardons d'un peu plus près comment cela peut partir en n'importe quoi. Le PJ fait un super score lui permettant d'obtenir des Prouesses contre les jets individuels des adversaires. Ça arrive et si ce n'est pas fréquent, c'est loin d'être négligeable, surtout qu'il est intéressant de miser du Jeton là-dessus.

Coup dur à répétition, Secoué et revers concernent individuellement une victime donc pas de combo méchante. Après tout, que la cible puisse être Secouée ou que pour varier les plaisirs on est un résultat différent ne pose pas réellement de problème.

Intuition concerne également la victime, ou plutôt la paire PJ-victime, donc on revient au cas ci-dessus.

Reste Second souffle, Inspiration et surtout Saisir l'occasion qui s'ils sortent plusieurs fois peuvent être un peu trop. On pourrait même inclure Intuition (quand elle n'est pas automatiquement converti en Secoué suite à un résultat similaire).

Cela donne 6 chances sur 36 de sortir l'un de ses 4 résulats. Admettons que le PJ obtienne 3 Prouesses, il a 0,23 % d'avoir au moins un double 2 ou double 12.

1/36 * 1/36 * 36/36 (n'importe quel résultat au dernier jet) * 3 (permutations possibles)

Et 0,93 % d'avoir au moins un double 3 ou double 11.

2/36 * 2/36 * 36/36 (n'importe quel résultat au dernier jet) * 3 (permutations possibles)

Bref, c'est trop négligeable pour se prendre le chou sur des synergies certes possibles mais peu probables.

Cependant si cela vous gène, je vous propose un truc simple : le personnage agissant ne peut bénéficier que d'une seule fois par round d'un résultat l'éffectant, sinon cela se transforme en Secoué. Simple et basique. Donc il pourrait guérir d'une Blessure ET jouer un nouveau tour mais pas enchaîner deux tours supplémentaires ni gagner plus d'un Jeton ainsi dans le round.

C'est mon opinion personnel à cet instant, qui n'engage que moi et pourrait changer selon le contexte, l'ambiance recherchée, l'univers, etc.

Perso je pense que le -1, c'est donné pour passer la limitation à vue (toujours, sauf Perso ou Toucher) et la portée potentiellement illimitée (limitée pour la plupart des pouvoirs à Intellect cases, fois deux dans les meilleurs cas). Le mage balance ses pouvoirs les fesses bien au chaud sans craindre de représailles.

Je verrais plutôt cela en rituel (donc un temps de lancer plus long bien au calme, genre 30 min) et à -4 pour une portée passant de cases en km (ou en mile, c'est à dire 1,5 km en terme de conversion) tout en ignorant le prérequis de vue.

Par contre si c'est un rituel et si dans ce monde il y a des cabbales, le rituel peut se faire avec des assistants qui apportent un Soutien pour diminuer l'impact du malus.

La loi de la Similitude ouvre la porte aux abus si elle n'est pas mieux cadrée en terme de jeu.

Pour ceux intéressés par les rituels, les humains dans East Texas University, dont le financement démarre mardi prochain, peuvent en utiliser et c'est assez dévellopé puisque les arcanes ne sont normalement pas disponibles.

Comme indiqué au début, juste avant l'araignée, c'est un rappel des Blessures ne donnant pas de malus (au-delà de la troisième) ou ignorant le malus (les premières Blessures avec une Capacité ou un Atout).

Donc en résumé, seuls les c½urs sans parenthèses donnent des malus. Comme ça vous n'oublierez plus de ne pas compter la première Blessure de votre momie (Mort-vivant) pour que les PJ ne la déboitent plus trop vite.

C't scandale, c'est même pas à jour ! Il manque la partie papier de la SWADE. Et puis l'écran aussi !

Mais que fait son rédacteur ? Y a vraiment des coups de fouet qui s'perdent ! mort de rire

Je pense que le concept est de proposer quelque chose de court, facile à prendre en main, pour une aventure ou une poignée. Après, si cela plait, au meneur de développer sur cette base.

Il me semble cependant que l'auteur d'au moins un minivers a annoncé qu'il développerait sans doute davantage mais je ne me souviens plus lequel. Parce que l'auteur étant lui-même meneur, lui aussi peut tomber dans sa propre tambouille pour notre plus grand plaisir.

Dans ce sens-là, un minivers peut servir d'avant-goût (et de ballon d'essai pour tester la réaction du public).

Oui, c'est clairement dans le cadre universitaire américain de base, parce que si des aventures paranormales peuvent avoir des suites, le fil rouge reste avant tout la vie universitaire classique, les études, la fiesta, le drama des relations.

Dans Monster of the Week, le titre annonce la couleur, on saute d'un épisode à l'autre, d'un monstre à l'autre, sans lien de base autre que ce que voudra y mettre le meneur.

Le cadre universitaire apporte ce liant et des complications à gérer. Comment vas-tu concilier une virée au cimetière du coin sans poser un (nouveau) lapin à ta copine ? Comment réunir certains composants pour le moins exotiques, et si possible de façon discrète ? Bref, c'est une chronique sur quatre années et après les personnages passent le flambeau aux Freshmen, les premières années qui débarquent tout juste.

Tu joues avant tout des patriotes ! De braves hommes ou femmes américaines ayant lutté contre l'oppression anglaise. Ce sera donc majoritairement des blancs, ne nous voilons pas la face, mais cela peut-être également un noir affranchi ou un indien. Pour ces deux derniers cas, je conseille fortement de lier dans leur historique à des PJ blancs, par exemple, ils ont combattus ensemble. Conseil qui est valable pour l'ensemble du groupe : les PJ se connaissent déjà et ont du passif ensemble. Concernant les PJ colons SPOILER tu as effectivement la possibilité de jouer des métis des dieux anciens mais ce serait étonnant qu'ils le soient tous ou que toutes les "races" soient présentes. C'est avant tout une option, l'humain restant la base.

C'est du moins ma compréhension, ou mon appropriation, à la lecture/traduction/relecture. Bref, il faut s'en isnpirer, pas se contraindre car un minivers est un format trop court pour être exhaustif.

Quand à l'histoire US, je confirme que l'auteur part du principe que le lecteur est familier. Je me souviens avoir dû faire des recherches lors de la traduction pour rendre certains passages plus accessibles aux lecteurs français non familier de l'histoire américaine, moi le premier. Quleques recherches ou lectures rapides de vulgarisation peuvent aider à s'inspirer. Inutile de faire un master d'histoire, il s'agit de dresser un décor de jeu, pas de faire de la reconstitution historique.

Un jour on vous fera un petit doc de notre vision à nous qui n'engage que ses auteurs. Mais ô tempus fugit...

C'est clair que l'économie n'est pas du tout la même qu'à donjon.

Les Jetons, c'est déjà une bonne piste. Je rappelle que ceux-ci doivent tourner. Rien qu'avec la règle Un joker, c'est fou ! les joueurs doivent en regagner régulièrement en situation de combat (généralement plus de PJ que de PNJ ou groupes adverses, c'est à dire plus de chance de choper les jokers).

Les repos, c'est 5 PP en 1 heure. S'il y a des Blessés, je rappelle que le moindre soins non magiques prends nombre actuel de Blessure x 10 min. Soigner quelqu'un a 3 Blessures prend donc 30 minutes, qu'on le soigne de 0 à 2 Blessures. Et si quelqu'un d'autre se penche dessus, on repart pour nombre de Blessures restantes x 10 min (le tout dans la limite de l'heure d'or). Donc le mage peut demander une pause un peu plus longue. Ou alors pas de soins normaux.

Les arcanistes peuvent se faire plaisir en balançant des pouvoirs boostés aux stéroïdes. Là où un éclair de base (dégâts 2d6) ne coûte que 1 PP, un éclair puissant (dégâts 3d6) avec des dégâts supplémentaires (3d4 en début de tour de sa victime), c'est de suite 5 PP. Donc soit le mage one-shot, soit il y va à l'économie.

Savage Worlds n'est pas un jeu de classe et est très permissif. L'arcaniste peut assumer d'autres rôles, sans y exceller s'il se concentre aux arcanes avant tout, mais sans être nulle pour autant. Cela peut être dans les Épreuves (imposer des états aux adversaires), les Soutiens (aider ses camarades), être un tireur correct voir un bretteur honorable à défaut d'être bon. Donc quand il n'y a plus de PP ou que l'on veut préserver les derniers, il faut avoir une seconde corde à son arc.

Le financement de l'univers East Texas University pour SWADE débutera le mardi 1er juin à 19 h (source).

Normalement c'est dans ta bibliothèque pdf de ce site.

En haut au centre de cette page, tu as le lien "Accéder à votre compte" juste sous ton pseudo, à côté de ton avatar. Puis tu cliques sur Bibliothèque pdf et enfin tu peux réduire la sélection en choisissant la catégorie Savage Worlds.

Si les pdf ne sont pas là, contacte le SAV. Mais rappelle toi que nous sommes un férié donc patience.

Celle officielle doit arriver sous peu en téléchargement libre sur la boutique BBE. Sauf surprise, elle sera au format A4, plus pratique pour les imprimantes de la plupart des francophones.

Pour le minivers Abyssal, j'avais commis celle-ci rapidement.

Ni Blessure, ni Fatigue que je gère avec des billes en verre pour ne pas gommer sans cesse et salir ainsi la feuille, entre autre.

Oui, Défense totale est une action exclusive du tour mais n'empêche pas les attaques gratuites (adversaire rompant le combat, Contre-attaque, Frappe éclair principalement).

L'un des auteurs l'a confirmé sur le forum Pinnacle il me semble.

À noter que c'est l'option à ne pas oublier quand vous voulez rompre le combat sans s'enfuir en courant. Que ce soit pour une retraite stratégique ou entamer des pourparlers.

Tiens, un petit sondage pour avoir un peu de volumétrie. Êtes-vous nombreux à nous suivre sur savage.torgan.net ?

oui Oui, et en plus, vous utilisez ce que l'on publie.

non Non, de loin en loin ou sans utiliser ce qu'on publie.

Mesdames, messieurs, faites pèter les compteurs svp.

Le prochain financement après celui de Torg, actuellement en cours, a dit Damien dans le live de Torg.

Nouveauté Torgan.net

  • Colonie inattendue est une courte aventure pour The Last Parsec qui a été traduite et convertie en SWADE.

Un dimanche sur deux, nous publions du matériel gratuit sur le blog, généralement une courte aventure.

Courtes aventures Savage Worlds

Autres publications récentes

C'est exactement ça Arlus.

Nous utilsons des listes préconstruites pour normaliser au maximum et les valeurs entre accolades et les X sont à remplacer en situation. C'est cette dernière étape qui a été oubliée, honte à nous, et nous avons tellement l'habitude de les lire que nous avons glisser dessus même en relecture finale. Normlament, il ne devrait plus rester d'accolades au final ni de X.

Une absence ? On ne peut pas continuer LA campagne ? Hop, Minivers et aventures pour meubler. Mêmes règles, tout le monde est de suite opérationnel pour un one-shot. Ça c'est pour ceux qui a priori se disent qu'ils n'en ont pas l'usage.

Et puis il a tous les autres qui aiment faire du one-shot ou presque pour papilloner et là, banco.

Alors 12 to midnight, il me semble que c'est antérieur, mais sans certitude. Et que après, ils ont fait ETU pour Pinnacle. Donc c'est le même univers, au moins pour les aventures dans la ville de Pinebox, Texas. J'avoue que j'ai du mal à comprendre si c'est un éditeur à part entière, un studio travaillant pour Pinnacle, à géométrie variable, ou autre.

Il y a un "guide" qui fait dans les 160 pages dans mon souvenir. C'est très précis. Mais autant attendre une version SWADE plutôt que de raturer largement son manuel.

Et ce n'est pas Pinnacle donc je ne pense pas que BBE ait la licence à l'heure actuelle, sauf cachoterie. clin d'oeil

Oui, au choix du meneur. Mais je pense que Science à sa place et que ceux qui l'ont n'ont pas forcément Éducation. Par contre je pense que très peu ont cette Compétence qui est le signe d'une élite.

Pour continuer sur Archimède, sa vis pour l'irrigation, ses miroirs ardents à Syracuse, etc. ne relèvent clairement pas d'Éducation pour ma part. Et pour ses contemporains, ce devait être la marque d'un génie limite magique quoique reproductible sous sa gouverne.

Il y a des spécificités.

Quelques Atouts et Handicaps.

Un suivi des études parce que c'est une contrainte voulue pour apporter du drama et ne pas se spécialiser en héros mais devoir gérer le quotidien malgré le surnaturel.

Des générateurs (d'aventures, de fiesta, etc.) qui vont ancrer les étudiants dans leur communauté.

Une magie sans Arcanes, accessibles à tous sous forme de rituel. On utilise les pouvoirs de SWADE et on en a quelques nouveaux, mais pas de façon classique.

Un focus sur les démons et fantômes entre autres.

Donc oui, il y a de la technique dans le livre d'univers comme à chaque fois. Beaucoup ? Comme ça ne réinvente pas la roue mais utilise principalement des mécanismes connus, c'est principalement de l'ordre de la variation de gamme pour coller à l'ambiance voulue.

Sciences, ce sera pour un sage dans cet univers : architecture, mécanique basique (engin de siège, mécanisme, irrigation), calcul, chimie, etc.

Pour prendre un exemple historique dans l'antiquité (dont B&B s'inspire fortement) Archimède avait Sciences à très haut niveau. Même si son niveau ferait basique de nos jours, à l'époque, c'était une pointure.

Donc oui, les PJ et PNJ moyens n'ont pas cette Compétence et ils peuvent faire sans. Mais si un personnage en est doté, il doit pouvoir briller avec, que ce soit un PNJ respecté comme un sage par sa communeauté ou un PJ qui va avoir des options supplémentaires.

Pour rappel, trois univers ont été annoncés pendant la campagne :

  • Deadlands: The Weird West, alors en cours d'écriture en vo. C'est la nouvelle version, et suite, de Deadlands: Reloaded.
  • East Texas University qui est paru en Deluxe en vo, traduit en français et basculé en édition Adventure. Ce sera donc la première parution en SWADE.
  • Titan Effect paru également en Deluxe en vo.

Ajoutons que Damien avait rêvé à voix haute de pouvoir traduire un jour Rippers mais cet univers à connu déjà 2 versions (des suites) et il y a la rumeur d'une troisième. Avec la COVID, le calendrier de Pinnacle, l'éditeur originel, a déjà pris pas mal de retard sur ce sui était annoncé fermement.

En parlant de Pinnacle, il devait ressortir une partie des Compagnons en 2020 en version Adventure, ce qui ne s'est pas fait mais reste dans leur planning, quoique sans engagement de date.

[Edit] Ghislain me grillé d'une minute mais facile avec une phrase lapidaire. moqueur

(la police originale n'est pas accentuée il me semble clin d'oeil)

Très joli geste de BBE qui offre le pdf SWADE aux abonnés de Casus Belli, actuels ou qui s'abonnent maintenant. Chapeau bas messieurs.

Reloaded incluait les règles Deluxe pertinentes dans l'univers Deadlands car à l'époque le livre de règles Savage Worlds n'existait pas encore en vf.

Comme ce n'est plus le cas aujourd'hui, Pinnacle, l'éditeur originel, ne permet plus de publier ainsi. Il faut suivre son modèle : les règles génériques d'un côté, les univers de l'autre.

Alors cela va dépendre de l'âge de tes enfants. Deadlands est du western horrifique à la base. S'ils sont suffisemment grand, go !

Petit guide de lecture

Espèce

La partie espèces n'est utiles que si des espèces non humaine sont disponibles. En ce cas, ne lire que celles disponibles. Lire à minima l'humain. Pour le système de création, ce ne sera utile que quand tu seras bien à l'aise ET que tu voudras créer ton propre univers doté de nouvelles espèces.

Handicap

Survoler pour savoir ce qui existe. Quand un joueur fait mine d'être interressé par tel Handicap, le lire en détail à ce moment ensemble (meneur et joueur). La première sélection peut se faire à partir de la liste p. 56+ (lecture de noms simplement en première intention, short list avec lecture du résumé des effet pour réduire encore puis enfin lecture du détail).

Atouts

Survol rapide pour savoir ce qui existe. Pareil que pour les Handicaps, partir des listes p. 59+ en ignorant ceux qui ne sont pas de prérequis N (N=Novice, personnage débutant), ce qui écrême un peu. Tu verras que les classiques vont vite rentrer et que selon le concept du personnage, le joueur va surtout se concentrer sur une liste donnée dans un premier temps (un cogneur fera ses courses dans la liste des Atouts de combat là où le face ira dans la liste des Atouts sociaux).

Progression

Survol voir zapper avant la première aventure ou pour des one-shot.

Équipement

Lire l'intro, survoler les titres des tables pour savoir ce qui existe. Quand les joueurs voudront ci ou ça, il sera temps d'y regarder de plus près ensemble.

Règle du jeu

À lire intégralement pour savoir ce qui existe et en appréhender l'esprit. Mais les règles de situation ne sont pas à connaître par c½ur au début. Savoir que ça existe et avoir le manuel à portée suffit.

Outils pour l'aventure

C'est une boite à outils. Oublier pour un premier test. Puis plus tard, se dire qu'on va utiliser tel ou tel outils, le lire et le mettre en scène lors de la prochaine aventure. C'est OPTIONNEL.

Pouvoirs

Inutile dans un univers qui n'utilise pas de pouvoir. Sinon lire le texte, survoler simplement les pouvoirs. En cas de choix, la liste est là pour ça (choix sur liste et lecture uniquement de ce qui intéresse).

Bestiaire

Survol du texte puis des noms des bestioles pour savoir ce qui existe. Recycler ! Pas de hyène ? Prendre le loup niveau profil, la différence sera narrative.

Mener le jeu

À lire une fois

j'ai une plastifieuse achetée 12 ¤ chez Lidl il y a quelques années et elle fait le job. Bon, c'est pour du ponctuel donc je vais éviter de faire tout d'un coup pour pas qu'elle se mette en sécurité mais j'ai le rendu souhaité. Mon matériel de démo/convention est plastifié et c'est pile mon besoin. Bref, pas besoin de prendre un modèle luxe. Et l'avantage de pouvoir écrire au feutre effaçable dessus.

L'aide du round de jeu est justement en 2 exemplaires : un avec les aides de jeu du manuel, un avec les archétypes de l'écran. Ce doit être le seul doublon (flemme de vérifier) mais il est voulu justement.

Pinnacle a été cool d'autoriser BBE a créer ces aides de jeu et archétypes. Et BBE a été cool de nous laisser carte blanche pour les remplir avec le crédo "pensées par des joueurs pour des joueurs". Ce ne sera jamais exactement ce qu'untel aurait voulu mais nous espérons que dans l'ensemble, cela vous satisfera et surtout vous sera utile.

Pour ma part je vais tout passer à la plastifieuse pour laisser traîner sans crainte sur table. Je suis trop maniaque pour laisser circuler sans protection. moqueur

ça augmente la Parade donc seulement la défense au corps-à-corps. Ça ne changera pas le seuil pour toucher l'archer à distance. Et ce dernier devra respecter le prérequis Combat d8+.

Pour quelqu'un qui fonce dans le tas, l'annulation d'un point de bonus d'attaque à plusieurs est un vrai plus.

[edit] En réponse au décompte de caractères de Torgan, seul moyen fiable de comparaison entre deux versions de même langue.

Voilà, c'est ça. Je ne sais pas faire les comptages de caractères mais c'est ce que j'essayais d'expliquer. C'est la maquette qui explique la différence de page et là on est proche de celle vo. Et la Deluxe vf faisait remplissage en reprenant plein de tables en annexe. La vf SWADE reste conforme à la vo mais ajoute ces annexes (on a refait le tri pour voir ce qui nous semblait pertinent) en fiches d'aides de jeu utilisables et partageables autour de la table sans que le manuel ne soit accaparé.

Archétypes

Externalisés en pdf vo,* dispo en vf dans l'écran (pdf et fiches d'aides de jeu de l'écran).
[edit] * : on me rappelle que c'est une création vf. Je confonds avec un univers mais chut, on n'est pas là pour attiser ou divulgâcher.

Aventures

Externalisées en pdf vo, dispo en vf dans Minivers et Aventures (pdf et papier). À noter qu'elles sont plus nombreuses qu'en Deluxe, 8 contre 5, sans tenir compte des minivers proprement dit incluant des scénarios également.

Conseil aux meneurs de jeu

J'avoue ne pas avoir fait de comparaison stricte mais il me semblait que les conseils au meneur de jeu était peu ou prou la même chose, c'est seulement la partie adressée au concepteur d'univers qui est externalisée en pdf et papier vo (le World Builder and Game Master's Guide). Non traduit à ce jour, c'est un peu de ce qui a été retiré du manuel parce qu'il fallait faire un peu de place pour en mettre plus d'autres choses (une pincée par-ci, par-là). Et cela a été complété d'articles ou entretiens avec les auteurs. C'est donc bien un choix de l'éditeur originel d'avoir un manuel pas trop enflé. Par contre ce World Builder est non traduit à ce jour car potentiellement la majorité des meneurs ne le liront pas, plus interressés par des univers clef en main que de concevoir les leurs ou encore plus pointu, de les éditer.

En conclusion, vous en avez au moins autant qu'en vo à livres équivalents, voir plus avec les compléments qui sont également imprimés là où la vo ne propose que du pdf.

La Deluxe vo (US letter) faisait 161 pages. La Deluxe vf était passé à 338 pages. Maquette complètement différente, explosion de la pagination avec déjà en moyenne +20 % de caractères entre vo et vf.

L'Adventure vo (pas mook mais moins loin que l'US letter) fait 212 pages. L'Adventure vf se coule dans sa maquette mais fait 218 pages.

C'est surtout la maquette, la taille de la police pour faire rentrer du français prenant plus de place que l'anglais qui le permettent.

Alors l'Adventure en dit bien plus, en fait bien plus mais le style est un peu plus ramassé (les passages verbeux ont été revus). Les scénarios ont été virés (d'autres ont été livrés en pdf en vo, publiés en papier en vf dans le recueil Minivers & Aventures). Il n'y a qu'une infime partie de la Deluxe, outre les aventures, dans les conseils aux concepteurs d'univers, qui est sortie pour aller dans un pdf vo distinct, non traduit, mais qui s'adresse à ceux vraiment désireux de développer leur(s) propre(s) univers, pas aux meneurs utilisant un univers clef en main ni aux joueurs.

Puisque l'on attise, voici le programme à venir sur le blog savage.torgan.net :

  • Aujourd'hui, le 9 mai, une aventure comme un dimanche sur deux (voir message ci-dessus). Pour une fois, un scénario original français, de Benoît Delva, plutôt qu'une traduction de courte aventure gratuite.
  • Dimanche prochain, le 16 mai, une publication qui ne sera pas une aventure.
  • Dimanche 23 mai, une courte aventure, comme un dimanche sur deux. Là encore nous alternerons d'univers.
  • Dimanche 30 mai, j'ai une idée d'article, un focus sur un point de règle à disséquer qui pose souvent problème à comprendre mais qui reste simple à appliquer une fois assimilé. Ça, c'est si j'arrive à trouver le temps de le préparer.

Et après vous connaissez la chanson maintenant : un dimanche sur deux...

Alors que les premiers colis SWADE arrivent chez les souscripteurs, voici la

Nouveauté Torgan.net

Le Fossoyeur est un scénario original de Benoît Delva pour Deadlands: Reloaded (Deluxe), également converti en Deadlands: The Weird West (Adventure).

Un dimanche sur deux, nous publions du matériel gratuit sur le blog, généralement une courte aventure listée ici.

Mais rien n'interdit de combiner cet Atout et Arme fétiche. Il faut aussi prendre en compte les synergies entre Atouts ou autres éléments.

Les Relances gratuites sont vraiment très puissantes et viennent contre l'économie de Jetons. C'est pourquoi de base c'est généralement réservé aux compétences où cela se règle en un jet plutôt qu'aux compétences martiales qui vont être utilisées plus intensivement.

Ou alors Relance gratuite sur 1 au dé de Trait et qui n'est pas un Échec critique, sans limite par tour. 3 tirs ou lancers, potentiellement 3 Relances gratuites.

Cela peut porter sur plusieurs actions mais en contrepartie ne permet pas d'éviter l'Échec critique.

C'est peut-être le plus simple et équilibré. Parce qu'une Relance gratuite en attaque, c'est b½uf.

Merci ! content

Bon, le chef a tout dit mais tout pareil. Et cela reste un plaisir d'échanger autour de ce jeu.