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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Franchement, personnellement, je pense qu'il vaut mieux recréer le personnage Novice en SWADE/DWW puis lui donner les Progressions équivalentes en s'inspirant/reproduisant son incarnation Deluxe/DLR.

Et comme l'ensemble (SWADE et DWW) a été peaufiné, lustré, il vaut mieux pour les PJ partir dessus plutôt que sur la précédente version.

Après ce n'est pas impossible d'utiliser les versions Reloaded mais au final et au global, je pense que l'on y perdrait en expérience de jeu, en fluidité, que ça passera souvent comme une lettre à la poste mais qu'il y aura une petite inadéquation de temps à autre. Alors oui, il y aura toujours le regret que ce ne soit plus exactement comme avant mais ça ne veut pas dire moins bien, simplement différent, parfois mieux, et en tout cas avec de nouvelles synergies à explorer. C'est mon point de vue côté joueurs/PJ car ils méritent plus d'attention et sont au cœur du récit et sur le long terme.

Côté meneur, je pense qu'il n'est pas utile de convertir les PNJ qui traversent l'histoire tels des météores. Il suffit d'appliquer les règles SWADE/DWW à la volée et en cas de capacité spéciale, d'appliquer ce qui est écrit en DLR à moins de parfaitement maîtriser cette édition et d'ajuster la capacité à la volée en DLR (je pense notamment en jouant sur les nouveaux états qui étaient en filigrane dans la Deluxe/DLR mais ont été explicités et généralisés en SWADE/DWW). Et cela permet d'exploiter le matos de l'édition précédente qui est compatible à 95 % en l'état, avec dans les 5 % restants des adaptations Adventure qui vont se faire à la volée, souvent sans même se poser la question tant c'est évident.

Côté auteur/traducteur/relecteur pour une publication professionnelle chez BBE ou bénévole sur le blog savage.torgan.net il va de soit que tout doit être converti pour que le lecteur n'ait plus à se poser de question.

On s'engage, autant que possible, l'équipe étant composée de bénévoles, sur un dimanche sur deux. Là, c'est une "reprise" en extra.

Pour résumer :

  • la semaine dernière, c'était l'aventure du cycle actuel, Deadlands : l'Ouest étrange, généralement une inédite mais potentiellement une reprise d'une ancienne que l'on relit à nouveau et converti en Adventure.
  • ce midi, exceptionnellement une reprise, toujours dans le cycle.
  • La semaine prochaine, ce sera une aventure hors cycle. Certains aiment la variété et d'autres n'aiment pas Deadlands.

Quand on a d'autres choses sous le coude genre un article, des ressources comme les fiches de personnage, on tâche d'intercaler sur un dimanche off. Mais on ne s'interdit pas de publier en dehors des clous si l'envie nous prend car c'est justement cette envie de partage qui est au cœur du blog.

Un dimanche sur deux, nous publions un scénario, généralement inédit en vf, pour Savage Worlds. Ce midi, comme on en avait encore un peu, on vous ressert une part avec cette reprise déjà parue en Deluxe dont le lien semble cassé.

La Fête de la famine est une courte aventure reprise pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Mariage forcé, une courte aventure inédite pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

En cours de maquettage donc patienceclin d'oeil

Absolument pas. C'est juste que tu as cliqué sur le lien avant midi moqueur

Ceci dit, content de voir que des lecteurs sont au taquet. coeur

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Les Morts ne racontent pas d'histoires, une courte aventure pour Pirates of the Spanish Main convertie en Adventure.

Ce scénario est utilisable tel quel dans tout univers avec des pirates, des trésors et des malédictions, de l'Antiquité aux Temps moderne et même au-delà avec de simples adaptations cosmétiques.

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

La courte aventure Chasse au trésor (gratuite sur savage.torgan.net) est également très efficace. Le début est très étudiant, seule la fin dérape réellement dans le surnaturel. Il faut se servir de sa jugeotte, faire du social, éventuellement un ou plusieurs cambriolages et on finit sur de l'action. Je la trouve à la fois variée et parfiatement dans le ton.

Merci beaucoup. J'ai beau savoir que ça existe, je n'y pense jamais.

Old Blanket, les aides de jeu sous forme d'image sont toujours disponibles mais plus les pdf.

L'actualité, c'est également le financement du Fantasy Companion, le second compagnon vo en édition Aventure. Je vous renvoie à l'article du blog pour plus de détail.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Terrible terril, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure et en Weird West dans le cadre de notre cycle sur cet univers (une aventure sur deux en alternance avec d'autres gammes).

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog.

j'ia un peu de temps, je ferai les fiches de sorts avec un template Deadlands, mais je n'aurai pas le temps de m'y lancer avant 1 ou deux semaines par contre.

Evensnalgonel

Tu es sage d'attendre la vf. ange

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Les Enfants de la brousse, une courte aventure pour Tour of Darkness, la guerre du Vietnam à la sauce Weird Wars, convertie en édition Adventure.

Vous retrouverez cette aventure gratuite et bien d'autres sur le blog savage.torgan.net et bien d'autres au menu Pages puis Liste des aventures gratuites.

Et ce mois de mars a été l'occasion pour Pretre de nous gratifier de nouvelles fiches de personnages SWADE : All for One, Mass effect, Pirates of the Spanish Main et Polaris et mise à jour de celle Mutant Chronicles.
Vous retrouverez ces fiches et bien d'autres sur le blog savage.torgan.net et bien d'autres au menu Pages puis Fiches de personnage SWADE.

Idem, posté hier, annoncé pour demain, reçu ce midi. J'ai juste ouvert le colis mais télétravail oblige, pas eu le temps de détailler. Bref, c'est en route et comme souvent, je suppose que les envois vont s'étaler sur plusieurs jours. Donc patience.

X.O., content d'être dans les premiers servis pour une fois

Ne pas oublier que la corruption est temporaire, sauf perdu je dirais. Et qu'une partie peut se masquer. Un PNJ versant dans la magie noire n'en fait pas forcément tout le temps non plus.

Effectivement, je n'ai pas vu ce problème en Deluxe et n'ai donc pas proposé d'alternative en Adventure. Il n'existe pas d'errata Pinnacle sur ce point à ma connaissance. La vf me semble conforme à la vo sur ce point.

Tu peux au moins appliquer le bonus du joker sur le jet d'Âme de perdu.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de La Boite voleuse d'âmes, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Les deux mon capitaine, voir p. 71. Avec un bouclier moyen, tu as un couvert de -2. Le tireur fait :

  • 4 ou + : il touche malgré le bouclier, Résistance normale.
  • 2 ou 3 (soit 4 ou 5 sans le malus de Couvert) : il touche à travers le bouclier qui octroie un bonus d'Armure de +2.
  • 1 ou - (soit 3 ou - sans le malus de Couvert) : Échec même sans le bouclier. Pas de dégâts.

Après c'est vrai que j'oublie souvent le Couvert en lui-même pour n'appliquer que le bonus d'Armure.

De base :

  • Un petit boulcier fait Parade +1, Résistance X
  • Un bouclier moyen fait Parade +2, Résistance X[+2]
  • Un grand bouclier fait Parade +3, Résistance X[+4]

ça c'est en SWADE. Faut regarder ce qu'il en était en Deluxe car ça a bougé il me semble puis migrer en fonction de ça.

Là brut de fonderie, ce qui n'est pas forcément le plus approprié, ce serait :

  • Un bouclier en peau de troll fait Parade +1, Résistance X[+3]

Je ne connais pas la description mais par exemple c'est ce que je filerai peut-être pour une cape en feutre épais utilisé comme bouclier par des montagnards turcs (je ne me souviens plus du peuple) porté autour des épaules et soulever par le bars secondaire pour pendouiller face aux tirs : peu efficace au corps-à-corps mais pas mal face au volée de flèche, la déformation du tissu lourd absorbant l'impact.

    Quand je joue en présentiel, c'est en association, donc souvent avec des débutants sans dés, voire des démonstrations lors d'évènements (porte ouverte, collaboration avec un bar à jeux, etc.)

    Pendant longtemps, je me suis contenté d'un set à mon goût derrière l'écran avec un dé Joker simplement différent. Et ça suffit. Puis faisant plus d'initiation et jouant maintenant sur une piste centrale et dés communs, tous mes jets visibles des joueurs (vive les écrans bas SWADE/ETU et maintenant DWW à venir), j'ai opté pour acheter au détail 2 d4 rouges, 2 d6 oranges, 2 d8 jaunes, 2 d10 vert et 2 d12 bleus pour les jets de Traits et de dégâts, un code "arc-en-ciel" où dans le rouge t'es pas bon et à l'opposé du spectre tu assures grave, complétés d'un d6 blanc pour le dé Joker et d'un d20 noir pour le dé de Terreur. C'est plus simple de dire au Novice "tu as d8 en Perception ? Alors c'est le dé jaune." Comme les dés au centre doivent être lisible de tous, j'ai pris des simples à gros chiffres et contrastés. Idéalement, j'aurais apprécié un quelconque signe sur la face la plus élevée, un simple cercle suffirait, pour rappeler de faire exploser mais rien trouver en standard.

    Mais cela correspond à une problématique très personnelle. Un set de dé, c'est avant tout se faire plaisir. Généralement on ne le prète pas, chacun ayant ses précieux "magnétisés". Le tout, c'est que le dé Joker soit clairement identifiable. Alors à la limite, que le meneur dispose d'un stock de d6 identiques à prêter à chacun comme dé Joker en complément des sets perso, c'est cool aussi.

    Bref, fais toi plaisir, il n'y a pas de réponse universelle.

    Je dirais même "ignore -2 d'action multiple", donc en gros permet d'Activer le pouvoir sans générer de malus pour pouvoir taper une fois (à +0) ou deux fois (à -2 pour le coup). Je mettrais le coût à +1 PP seulement car cela ne sert que le premier round, pas les suivants.

    Et comme Maedh, je trouve cela extrêment puissant et je comprends qu'il ait retouché les dés de dégâts. Pour situer, normalement une arme à For+d10, elle est à deux mains. Là faut payer cher et ce ne sera que sur une Prouesse. C'est plus équilibré.

    Comme vous devez déjà le savoir, le financement de Deadlands : l'Ouest étrange est actuellement en cours sur Game on Tabletop.

    À cette occasion BBE invite Torgan comme meneur pour nous gratifier d'un let's play.

    Pour ceux qui ont aimé cette aventure, Douce nuit, sombre nuit, et souhaiterait l'infliger la faire jouer à leur gang, nous vous la proposons depuis ce midi sur notre blog en version "swadisée". Vous trouverez également le lien vers la vf en version originelle datant de plusieurs années. Comme ça, vous pourrez vous amuser à comparer les versions Deluxe et Adventure pour constater par vous-même de la facilité de passage de l'une à l'autre.

    ​​​​​

    Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Objet trouvé, une courte aventure pour du médiéval fantastique générique convertie en édition Adventure.

    Et n'oubliez pas que mardi soir commence la précommande de Deadlands: l'Ouest étrange.

    Rien n'est dit explicitement donc c'est laissé au jugement du meneur. Pour ma part, j'aurais tendance à considérer que le personnage s'est déjà déplacé et a donc "consommé son temps dévolu au mouvement". Allez, 1 case pour grimper en selle. Par contre si le joueur me vend qu'il était juste à côté, je tords du nez et je moyenne : "Bon OK, tu n'a pas utilisé plus de la moitié de ton mouvement à pied, tu peux utiliser l'autre moitié à cheval à l'Allure de ce dernier".

    Et pour éviter les mélanges du genre et les "je tape, je marche 3 pas vers le cheval, je monte en selle et je lance moin cheval au galop", j'applique le -2 de courses dès le moment où l'un ou l'autre court parce que ça induit de se presser.

    Mais là, on est vraiment dans du ressenti situationnel.

    Entre deux aventures, nous publions parfois d'autres choses. Ce dimanche, Prêtre nous gratifie de deux nouvelles fiches de personnage SWADE, l'une pour Mutant Chronicles et l'autre pour Savage Pathfinder. C'est dans la page habituelle (menu Page > Fiches de personnage SWADE ou directement ici)

    Entre deux aventures, nous publions parfois d'autres choses. Ce dimanche, Prêtre nous gratifie de deux nouvelles fiche de personnage SWADE, l'une pour Mutant Chronicles et l'autre pour Savage Pathfinder. C'est dans la page habituelle (menu Page > Fiches de personnage SWADE ou directement ici)

    Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit du Fléau de Kelley, une courte aventure pour East Texas University convertie en édition Adventure. Elle est prévue pour des étudiants Seniors.

    Cette dixième publication clôture notre cycle ETU, toutes les one-sheets gratuites officielles pour cette gamme ayant été traduites et converties.

    Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit du Fléau de Kelley, une courte aventure pour East Texas University convertie en édition Adventure. Elle est prévue pour des étudiants Seniors.

    Cette dixième publication clôture notre cycle ETU, toutes les one-sheets gratuites officielles pour cette gamme ayant été traduites et converties. Nous reviendrons bien sûr dans deux dimanches avec une nouvelle aventure et débuterons un cycle avec un autre univers dans quatre semaines.

    Normalement le format est le même en pdf et en dur, du moins pour les pages, une couverture en dur ajoutant un peu à la taille. Dans adobe reader, un ctrl+D permet d'avoir les dimensions.
    En vo :

    • SWD - édition Deluxe 212 × 286 mm et 165 × 228 au format Explorer
    • ETU - East Texas University (version Deluxe) : 168 × 257 mm
    • SWADE : 173 × 264
    • DWW - Deadlands: The Weird West : 173 × 264
    • SPF - Savage Pathfinder : 168 × 257 mm
    • Holler (la bêta) : 168 × 257 mm

    En vf, toutes les sorties récentes, et même un peu avant, sont au format mook 167 × 215 mm (Savage Worlds Deluxe, les Compagnons Super-pouvoirs et Science-fiction, Lankmar, Interface Zero 2.0, Beasts & Barbarians, tous en Deluxe, SWADE, ETU swadisé) et sans doutes celles à venir, même si je n'ai pas de certitude absolue sur ce dernier point.
    Il n'y a que le bien plus ancien Deadlands: Reloaded et sa gamme qui y ont échappé je crois.

    Sous réserve de dire une bêtise, c'est non seulement envoyé à l'imprimeur (donc version stabilisée) mais déjà imprimé. C'est juste bloqué en Chine faute de container.

    Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Pour faire écho à l'annonce du financement prochain de Deadlands : l'Ouest étrange en français (du 1er au 8 mars), nous vous proposons une aventure, Ville fantôme, déjà publiée il y a neuf ans mais convertie en Adventure et en Weird West.

    - "Dis moi qui a tué mon frère."

    - "Qui a tué mon frère."

    - "Parle !"

    - "Le soleil brille aujourd'hui. Mais on pourrait avoir de la pluie en soirée. Et je vous déteste pour ce que vous me faites."

    - "Silence !" (soupir)

    Comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Ce midi, il s'agit du Virus Raum, une courte aventure pour East Texas University en Adventure. Elle est prévue pour des étudiants du programme d'échange à l'étranger avec le supplément vo Study Abroad mais peut bien sûr être jouée sans.

    Figure Flats (figurines papier à 3 faces pour poser en triangle sans socle ou pliables à plat pour deux faces en mettant sur socle) également dispo en pdf pour impression, découpage, pliage et éventuel collage maison afin d'éviter les frais de port prohibitifs.

    Dispo en pack VTT aussi avec pion et silhouette.

    On y retrouve les archétypes et les monstres du livre de base et des suppléments.

    C'est directement dispo chez Pinnacle, peut-être aussi sur drivethrurpg. Pas de traduction (le peu de texte est explicatif ou le nom de la bestiole en vo) donc pas de vf donc pas chez BBE, même s'il est peut-être possible d'avoir vu passer des boîtes en dur en import dans leur boutique. J'ignore si c'est le cas pour ETU.

    By the book, non (p. 205) :

    IMMOBILISÉ : la victime ne peut pas bouger, est Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste Immobilisée, et elle ne peut entreprendre d’autre action que tenter de se libérer.

    Et au chapitre Activation p. 151 :

    PRÉREQUIS D’ACTIVATION
    Un personnage doit être capable de voir sa cible et ne peut pas être Immobilisé (voir p. 104).

    Après c'est joli, ça dépend si le meneur considère que le pouvoir n'a aucune composante physique, si c'est en un clin d'œil ou si c'est la chair qui se meut dans tous les sens, laissant à l'empoigneur le temps d'adapter sa prise. Bref, non de base mais peut-être de quoi convaincre un meneur conciliant qui apprécie la scène.

    À noter que dans beaucoup de jeu se pose la question de comment neutraliser un lanceur de sort. Tu entraves un épéiste ou un flingueur, tu baillones une langue acérée, etc. tu es tranquille. Mais un lanceur de sort ? Ben SWADE répond à cette question : égalité des (mal)cahnces avec les autres, pas d'Activation si Immobilisé.

    On en discutait entre nous et franchement, le volume de la gamme est intimidant. Autant les aventures sont toujours bonnes à prendre, autant je trouve le côté encyclopédique intimidant voire repoussant, selon mes goûts. Un résumé drastique rendrait bien plus accessible cet univers.

    Côté spécificité, il y en a bien sûr à reprendre mais en parcourant les Atouts, on a constaté que beaucoup sont rendus obsolètes par l'édition Adventure parce que présents de base maintenant ou avec les nouvelles mécaniques SWADE qui rendent certains spécifiques caduques. Bref, il y aurait à mon sens, qui n'engage que moi, un gros travail de dégraissage du spécifique à faire pour swadiser.

    Comme certains le faisait remarquer sur un autre média, cette aventure est directement adaptable pour du Beasts & Barbarians au Nordland avec comme opposants des Caleds, voire des Cairnois mais à mon avis, ce sont les Nandals qui sont encore les plus adapté.

    Pour bien débuter l'année, comme un dimanche sur deux, nous publions une aventure. Ce midi, il s'agit de La Gueule écumante de l'ours, une aventure plus conséquente que d'habitude pour Hellfrost adaptée en Adventure.

    Retrouvez cette aventure et toutes les autres sur notre page Liste des aventures gratuites.

    Et si tu veux utiliser aussi efficacement la seconde arme, il faut penser à prendre un 7e atout, Combat à deux armes.

    Pour cumuler les bonus d'arme, il faut Ambidextrie.

    Le bouclier n'est pas une arme (tableau à part et explication officielle sur le forum Pinnacle par l'un des auteurs qui conclut que c'est de base comme ça mais que le meneur fait bien sûr comme il l'entend). Il ne peut donc pas bénéficier d'Arme fétiche.

    Et au passage idem pour les armes naturelles. Faut prendre Arts martiaux pour avoir du bonus, pas Arme fétiche.

    Essaies sur savage.torgan.net, y en a un comme ça.

    J'ai reçu les deux mais avec plusieurs jours d'écart entre les deux. Et de base plusieurs jours après le premier mail et que certains disent avoir eu le lien, ici ou ailleurs.

    Ça dépend des jeux mais la plupart, et ta proposition également, prévoient de ne jeter les dés que s'il y a un doute, pas si c'est jugé comme automatiquement un succès ou un échec. Donc jouer au bilboquet avec la lune, c'est échec automatique même si tu utilises des dés explosif.

    Après, il y a aussi ce que fait le système. A Savage Worlds, généralement il faut 4+ pour avoir un Succès, et 4 de plus pour avoir une Prouesse qui est un succès amélioré. Mais que l'on fasse pile 8 ou 72, cela restera une simple Prouesse. Comme meneur, il m'arrive de ne pas relancer un dé qui explose si la Prouesse est déjà acquise pour accélérer le jeu. Je constate qu'en général, les joueurs prennent plaisir à relancer jusqu'au bout quand c'est leur PJ à eux, et je m'inclus dedans quand je suis simple joueur.

    Après, ce ne sont que des questions de probabilités d'obtenir ou pas un succès ou u.e prouesse.

    Ceci dit pour alimenter la réflexion, pas pour défendre une chapelle et imposer un dogme. Tu fais bien comme tu veux.

    Une coquille à remonter : dans l'un des premiers exemples, on nous explique qu'il faut faire supérieur ou égale à la difficulté et que pour une action Difficile (5), il faut faire 6, 7 ou 8 avec un d8. Je suppose que c'est plutôt 5, 6, 7 ou 8, ce qui est d'ailleurs immédiatement conforté par l'exemple suivant.

    Beaucoup de choses rappellent effectivement une ébauche de Savage Worlds. Il y a une série d'articles de son auteur racontant la génèse du jeu, le contexte, et surtout certains choix de game design, ce dernier point pourrait t'intéresser Amaury. C'est disponible en français.

    Je continuerai à regarder ce projet de loin, ayant trouvé dans SaWo ce qui s'approche le plus de mon graal perso, sans pour autant l'atteindre. Mais je tâcherai de faire des retours honnêtes ici ou sur Casus NO.

    Les PV, c'est de la soustraction et les armures rajoutent une autre couche de soustraction.

    @Bankace : as tu vu que la règlette des Prouesses est présente sur la fiche de perso standard pour SWADE ?

    Ben... plutôt juin mort de riretroll

    Rien n'est dit car entièrement dépendant de l'habillage du pouvoir donc au meneur de trancher. De base hors habillage, c'est non.

    Ce qui suit sont des considérations personnelles.

    Après ce sont des ombres magiques, peut-être plus opaques que des ombres naturelles donc tu pourrais même statuer que non, c'est magique ou qu'une vision dans le noir naturelle n'arrive pas à les percer mais une vision magique si, ou partiellement.

    Il faut pousser à l'habillage des pouvoirs. Ne pas lancer une bête déflexion mais une cape d'ombre, ça a de suite plus de gueule. L'habillage peut amener à des considérations intéressantes mais il ne faut pas non plus flouer le joueur sinon il va revenir au pouvoir basique lisse et sans saveur. Si la déflexion est basée sur l'ombre, peut-être est elle légèrement moins efficace en pleine lumière mais plus dès que la Visibilité n'est pas bonne (genre le bonus baisse de 1 point quand il n'y a pas de malus de Visibilité mais augmente de 1 dès qu'il y en a ne serait-ce qu'un peu). Une sorte de donnant-donnant pour que l'histoire soit gagnante et conviviale.

    Juste pour précision au cas où vous ne seriez pas au courant : une livraison pour juin est une boutade, une arlésienne de ce forum suite à d'anciens financements qui avait pris du retard plus que conséquent.

    Dire "en juin", c'est dire "je ne sais pas" ou dire "je ne peux pas dire" parce que comme dit Skarn Ka, BBE a un planning interne non figé. Ça évite de faire une annonce trop tôt et de ne pas pouvoir tenir le délai avec les 1001 gremlins qui viennent bousculer tout cela.

    Mais le milieu de l'édition, c'est à l'image du cygne : calme en surface, il ne se passe rien et le client trépigne, mais sous l'eau, la bestiole se démène comme un forcené.

    Juste pour précision au cas où vous ne seriez pas au courant : une livraison pour juin est une boutade, une arlésienne de ce forum suite à d'anciens financements qui avait pris du retard plus que conséquent.

    Dire "en juin", c'est dire "je ne sais pas" ou dire "je ne peux pas dire" parce que comme dit Skarn Ka, BBE a un planning interne non figé. Ça évite de faire une annonce trop tôt et de ne pas pouvoir tenir le délai avec les 1001 gremlins qui viennent bousculer tout cela.

    Mais le milieu de l'édition, c'est à l'image du cygne : calme en surface, il ne se passe rien et le client trépigne, mais sous l'eau, la bestiole se démène comme un forcené.