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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Je l'ai fait jouer vendredi dernier, de 21h à minuit. À ma grande déception, je n'ai réussi à tuer aucun PJ. Je ne recherche pas cela habituellement mais là, j'avais annoncé du slasher pour Halloween.

Après j'étais dans une configuration particulière : 2 joueurs (un 3e inscrit ayant eu un empêchement), je leur ai confié 2 prêts à jouer chacun, un principal et un secondaire, histoire de monter à 4 Jokers. J'ai trouvé les prises de paroles plus rapides qu'à 4 joueurs.

On s'est tous bien marré et il y a de très bon moment interprétation.

C'est un raccourci. Deadlands est une "sur" gamme composée de plusieurs gammes : l'Ouest étrange, Hell on Earth, Dark Ages, Lost Colony.

Disons que ça pourrait intégrer Savage Worlds...

L'association Torgan.net ambitionne d'ajouter plus de ressources VTT sur le blog https://savage.torgan.net. Donc, si vous souhaitez partager certaines de vos créations pour Savage Worlds, n'hésitez as à nous interpeller à ce sujet dans la discussion dédiée Savage Worlds > savage.torgan.net ou sur le discord des Sauvageon.ne.s.

On réfléchit à bien les mettre en avant comme on le fait pour les aventures par exemple.

La chasse est ouverte

Depuis quelque temps, la chasse est ouverte. De quoi alimenter les collections de trophées. Ou en faire partie.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Qui veut la peau du taxidermiste, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Automne et Halloween

L'automne est déjà là, alternant pluie et soleil. Les feuilles ne vont plus tarder à tomber comme des mouches. Les victimes aussi à la fin de mois...

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Mutateur, une courte aventure horrifique convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Cela ferait beaucoup d'Atout et/ou Handicap à créé et à gérer. Et ceux existant, ils seraient réservés ? Sinon, quid de quelqu'un qui a déjà cet Atout ? Je pense que Pierpoljack est sur la bonne piste : KISS.

Je vois deux possibilités.

1) C'est récurrent et arrive plusieurs fois par partie. Tu offres une Relance gratuite sur un jet et c'est déjà pas mal. Attention sur le combat, faut limiter. Faudrait pas avoir une Relance gratuite par tour pour le guerrier qui a la faveur d'Odin alors que celui qui a la rune du forgeron (au pif, je ne les connais pas) ne fait qu'un jet de Réparation toutes les 3-4 sessions.

2) C'est plus rare et ça doit vraiment être marquant. Quand le destin frappe à la porte, ça déclenche l'utilisation de Conviction. Il n'y a pas moyen de gagner, stocker ou dépenser de la Conviction, c'est le destin qui l'offre et la dépense aussitôt. Le reste suit les règles normales. Là, c'est vraiment bourrin. J'aurais tendance à tester d'abord sur une seule fois par session. Et si on veut que ça tâche vraiment, après avoir tester une seule fois, éventuellement passer à une seule fois par rune et par session. L'effet sera plus puissant qu'une simple Relance gratuite, mais plus rare, donc plus mémorable.

Il ne faut pas chercher à reproduire les règles d'origine mais comprendre leurs intentions, la saveur recherchée puis oublier la partie mécanique d'origine et se demander comment faire avec les mécanismes SW, en les déclinant au besoin, avec deux mots d'ordre.

KISS : Keep It Simple, Stupid, gardez ça simple et stupide(ment compréhensible).

TRIM THE FAT : dégraissez puis dégraissez encore.

L'essentiel d'une conversion se fait par habillage narratif, pas par forçage mécanique. Après faut aussi choisir les règles d'univers en accord avec l'ambiance et le récit recherchés.

Perso, je ne ferais pas de décompte d'apothicaire. J'utiliserai les Jetons de base que j'appellerais (Jeton de) Furor dans cet univers, et les PP classiques pour les initiés.

Pas de Jeton à claquer pour lancer ou entretenir la Rage. Être Berserk, c'est simplement avoir l'atout Enragé et se Fatiguer si ça dure. N'offre pas Frénésie. Le PJ peut le prendre à la création ou en Progression. Ou Balayage. Y a tant de choix possibles. Je ferais juste un aménagement : le personnage peut pour une action tenter d'entrer en rage délibérément sans être Blessé ou Secoué (jet d'Intellect).

Pas de récupération de Jeton avec le sommeil mais de Fatigue (subit par le Berserker) ou des PP (règles standard).

Si tu veux faire des vrais festins (pas un simple repas) un évènement important, donne un Jeton aux participants pour renforcer cet aspect là.

Pour le destin, ce n'est pas clair. Tu pourrais développer un peu et donner des exemples stp ?

Prévois 3h en mettant la pression, 4h en étant plus cool. Et pas de soucis je pense pour avoir jusqu'à 6 joueurs si tu te sens de tenir ton monde.

dans Savage Worlds Vermilium

La période du KS aurait-elle fuité quelque part ? Je ne la vois pas sur KS justement.

Elle lui est offerte à Incompétent. Un non arcaniste ne peux pas l'utiliser. Mais oui, il devra mettre une demi progression pour la monter à d4.

Tout comme à la création, elle compte dans le budget des points dépensés.

Et pour rappel, une Progression permet de monter deux Compétences différentes, pas de monter une Compétence de deux crans d'un coup.

Retour au train-train quotidien

Septembre s'achève déjà dans la routine retrouvée, bien loin des derniers soubresauts de la Guerre du rail !

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Échauffourée à Canyon Diablo, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest sauvage convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

La seconde édition de la Convention Sauvage en ligne est lancée. Plus de détail sur le blog savage.torgan.net.

Une rentrée rêvée

Les enfants sont bien rentrées, les adultes ont aussi repris le chemin du travail. À votre tour, bande de joueurs, pardon, de Jouets !

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Une rentrée d'enfer, une aventure pour Tiny sauvage en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Pretre nous gratifie de Tiny sauvage, l'adaptation de Tiny, le jeu où dans les rêves, les Jouets font la loi. Outre la conversion en elle-même, vous y trouverez des liens vers les fiches de personnage éditables ou non, des personnages prêts à jouer, des ressources VTT (jetons, dos de carte et même un compendium pour FoundryVTT).

Vous avez ainsi de quoi vous lancer de suite dans l'aventure proposée et si cela vous plait, qui sait, vous procurer Tiny afin d'aller plus loin encore dans le monde des Jouets et Animaux de compagnie.

Nous remercions les auteurs de Tiny et leur éditeur JdR Éditions pour leur aimable autorisation et l'intérêt qu'ils ont porté à ce projet d'adaptation.

Le souci, c'est l'éparpillement de la flotte sur différents contrats. Les Amazones ont une corpo, Ares Artémis security qui sécurise les côtes de ses clients, en plus des apports esclavagistes.

On peut supposer la présence permanente d'une escadre royale, pour partie à quai et pour partie à patrouiller à proximité.

Les vaisseaux faucons en goguette repassent généralement par leur nid et en ce cas participeraient à la défense navale. Enfin, comme la diplomatie et le renseignement fonctionnent, si des rapports se tendaient et que des flottes militaires étaient construites ou concentrées, on peut supposer que les navires de passage ne repartiraient pas aussitôt au loin mais resteraient à quai ou dans les proches eaux pour rappliquer dare-dare défendre la mère patrie.

Tout ceci étant mon interprétation perso sans chiffrage.

Faut demander au metteur en scène. C'est lui qui alloué à l'envie les crédits figurants et décors

dans Würm Genre dans Würm

Il me semble avoir lu dans l'un des pavés de Lotuin (encore merci à lui) que la différence morphologique actuellement constatée entre les sexe n'était pas aussi marqué jusque vers la fin de la préhistoire/début de l'antiquité. Les squelettes adultes ont les mêmes tailles moyennes, ce qui n'est plus le cas de nos jours. Une meilleure alimentation ? Un effet de mode ayant favorisé des lignées ? Il y a des suppositions mais sans s'avancer. Juste le constat que la différence de taille entre sexe ne semblait pas si marqué dans un passé lointain à l'échelle de l'histoire mais récent à celle de notre espèce.

À moins de tout avoir compris et retenu de travers.

Bison Futé voit rouge

La fin des vacances signe les grands retours. Restez prudent, on ne sait jamais qui d'autre partage la piste.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Buffalo Soldiers, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest sauvage convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Coup de foudre
Bienvenue à La Nouvelle-Orléans des années 30. N'oubliez pas votre imper et votre Borsalino, ça pourrait se gâter. Mais vous n'en aimerez pas moins la ville.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Mort fortuite, une courte aventure pour Deadlands Noir convertie en édition Adventure.
https://savage.torgan.net/2022/08/mort-fortuite.html

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Entre deux aventures éditées par l'association Torgan.net un dimanche sur deux, ce midi, nous relayons la publication par Fred Boot de l'aventure Les Vapeurs du passé dans l'univers de Bob Morane en édition Adventure.
Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

L'Aspect serait plus :

  • Chaman, pouf nuage de fumée, bison
  • Chaman qui roule ausol tandis que ses os cassent et se ressoudent façon garou
  • La peau qui se déchire pour laisser sortir l'occupant

Mais oui, cela peut aussi concerner l'aspect final de la transformation. Tout ceci est question d'interprétation et d'adéquation entre l'univers et le PJ en fonction de l'imaginaire des joueurs, celui du PJ au premier plan.

Pour 0 je n'ai pas regardé de près mais je dirais au pif mouton, veau, poulain, cochon pas encore trop gras, énorme chien, etc.

Passade sous un soleil de plomb
Cette période quasi-caniculaire se prête aux amourettes estivales. Méfiez-vous, toutes ne se terminent pas bien.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Querelle d'amoureux, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest sauvage convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Idem pour ma part, comme pour les Périls. La Fatigue ne se récupère que quand la condition est levée (boire pour un assoiffé, manger pour un affamé, se reposer pour un exténué, etc.)

Sur plan parce que pour le coup, le positionnement va être très important.

Se souvenir qu'il y a 4 grosses colonnes au milieu qui procurent un couvert de léger à intégrale (+10 en armure si touché "à travers" le couvert).

J'avais fait arriver le char déjà lancé par la porte d'en face et joué l'accélération (vitesse 10 dès le premier round dans l'arène, puis 15 puis 20). Quand le char est à pleine vitesse, j'inflige -2 aux attaques à distance de flanc (oui, c'est exagéré vis-à-vis des règles mais cinématique), aucune à celle de face ou de dos. L'un des enjeux peut donc être d'abattre un cheval pour le ralentir (4 chevaux, pour faire simple, VMax = 5 × chevaux restants).

Le char proprement dit offre un Couvert moyen de face (la moitié du corps couvert avec le panneau avant sans compter les chevaux), léger de flanc (plus bas sur les côtés) et aucun de dos. Je vois ça en cuir et/ou bois plutôt qu'en métal lourd donc je prends comme un bouclier : Armure +2 à travers (Succès sans le malus de Couvert, Échec avec).

À pleine vitesse, je donne une manœuvrabilité réduite à l'attelage. Il est dans un "couloir" et va négocier les courbes. Je me permet un décalage lattéral d'une case au bout d'un gros tiers de la vitesse (genre vers 7-8 cases à Allure 20, puis vers 15-16). Je ne précise pas ma technique aux joueurs mais leur fait bien senitr qu'à cette vitesse, la trajectoire est à peu près prévisible.

De face, j'applique Évitement (Agilité -2) pour ne pas se faire renverser par les chevaux et piétiner, au sol, dégâts 2d6 et si ça explose, je décris comment non content de se prendre des sabots il se fait rouler dessus. Cinématiquement je tâche de le laisser quelques cases derrières quitte à le faire avancer un peu. Si la personne était en Attente et réussit son Évitement, elle peut porter une attaque au cheval de son choix. Si elle réussit elle se décale également de 2 cases sur le côté (hors des chevaux et des faux).

Sur le côté, j'applique Évitement pour les faux. Possibilité avant de sauter de faire une attaque d'opprtunité sur le cheval ou après le saut sur le cocher ou l'archère si Évitement avec Prouesse. Si Évitement échoué, dégât de la faux, au sol (l'effet vitesse).

J'insiste que les mouvements sont simultanées mais décomposé pour des raisons pratiques. Quelqu'un hors de la trajectoire qui va se positionner derrière la plateforme aura en fait couru en interception. J'impose la course (-2 au actions, -1 avec l'Atout qui va bien) mais permet de frapper de dos (sans le couvert du char, pas de bonus particulier, les passagers faisant vaguement face en le voyant arriver) et Athlétisme (-2 avec la course) pour prendre pied dans la nacelle.

Les javelots qui ratent finissent dans le sable et sont récupérables, un peu au-delà de la cible (d'où encore une fois l'importance du plan). Le bouclier offre un couvert face au tir de l'archère. Et un javeliner peut se planquer derrière son pote prteur de bouclier. La lance une Allonge permettant de rester juste hors de portée des faux.

Ah oui, en général, cocher et passager étaient sanglés à la ceinture par des lanières et éviter ainsi les risques de chute. Quand l'un de des PJ a pris pied sur la nacelle, j'ai fait perdre un tour à l'Amazone pour trancher une lanière et faire face complètement (elle tirait en face et sur les côtés, pas en arrière). Si j'avais été en SWADE, je lui aurait appliqué Vulnérable avec le PJ dans le dos. Et c'est une plateforme instable bien sûr.

Non. La ville basse (le port), Ascaia proprement dite a l'abri de ses murailles façon cité grecque. Et le reste des domaines agricoles avec à leur tête les familles nobles. Je partais du principe que l'île peut être chichement autarcique si le port tombe mais vit dans une opulence spartiate grâce au commerce (mission de dé-piratage et esclavagisme inclus) et à la pêche.

Donc campagne quasi déserte hors des travaux des champs ou aux fermes proprement dites. Cité dignement populeuse. Port grouillant.

J'ai ajouté les hommes de l'avant-port et un exemple lié à ma table et plus précisément mon scénario.

Celui-ci était centré sur l'Amazone de ma joueuse (dans ma campagne, j'avais un épisode spécial par perso régulier). Tous les autres joueurs ont incarné une version féminine et ascaïenne de leur perso par simplicité avec report de l'xp mais pas d'éventuel funeste destin.

Et la joueuse elle-même avait très bien réagi au lupanar où l'une des scènes clés a eu lieu.

Il y a volontairement des trous dans l'univers pour justement laisser chaque table s'approprier l'univers à sa façon.

Pour ma part j'avais appliqué à la lettre : hors des jeunes garçons envoyés sur le continent sitôt sevrés, aucun hommes n'est toléré sur l'île et doit être abattu à vue. Il y a toujours la crainte que les mâles reprennent pied sur l'île pour la disputer.

Ce qui pose plein de question auxquelles j'ai tâché d'anticiper les réponses aux questions des joueurs et mes besoins pour une aventure ascaïenne. Ce qui suit est donc un mélange de ce que j'ai pu lire, de ce que j'ai parlé avec d'autres meneurs et de ce j'ai cogité dans mon coin sans que je ne sache plus ce qui est canonique ou personnel.

1) Pas d'homme à Ascaïa, c'est un interdit strict, entre religion et crainte révérentuielle (un homme à Ascaïa serait l'augure de l'Imminence de la Grand Invasion) !

Je vois Ascaïa comme une île plateau avec juste un endroit où les falaises éboulées laissent un large pente. En haut de la pente, le Mur, ultime rempart contre l'inévitable invasion mâle attendu de pied ferme depuis des génération.

La pente elle-même est un glacis : aucune construction n'y est toléré. La route du port y serpente avec son balai permanent de marchandises.

La ville basse est sur le rivage, fortifiée vers le large. Bâtie sur le sol, elle n'admet aucun homme conformément à la loi. Ici logent les femmes qui travaillent au port. Quelques entrepôts permettent les rotations de marchandise. Celles de l'intérieur arrive dans les derniers jours, toujours dans la crainte d'un raid.

Son port intérieur est gagné sur la mer avec ses longues jetées digues, fortifiées vers l'extérieur comme il se doit. Il est réservé aux navires ascaïens et permet l'accès au chantier naval. Chaque jetée arrive à terre par une poterne où des archères abattent tout homme tentant de passer. Comme le commerce des esclaves est l'une des principales ressources de l'île, il n'est pas rare d'avoir des contingent de mâles, du moins ceux qui pour une raison quelconque n'ont pas été acheminé directement du lieu de capture à leur lieu de revente. Pour cela des bateaux-prisons plus ou moins insalubres mouillent juste à l'écart. Notez qu'il suffit à une femme de demander l'aide d'une Amazone pour être aussitôt émancipée de sa condition d'esclave et conduite sur l'île pour son entrainement obligatoire, façon Sparte (service militaire obligatoire avec séances de rattrapage intensive pour les nouvelles).

L'avant-port, moins fortifié, est le port des étrangers, accessibles aux autres navires amis ou tolérés. C'est ici que les hommes libres peuvent aller. Par contre ils doivent envoyer une femme de confiance dans l'enceinte pour toutes tractations, diplomatie, etc.

2) Bon, et comment on fait des petites Amazones alors ?

La première possibilité, quand on est une jeune guerrière ou matelote boostée par son entrainement et en mal de maternité, on s'engage dans la marine pour courir le monde, rencontrer des hommes au passage et ramener ses filles au bercail. Bon, c'est la loterie et c'est le drame quand c'est un petit gars. La plupart les abandonne alors sans sourciller (du moins celles nées sur Ascaia et endoctrinées depuis leur naissance).

Certaines ne supportent pas et s'exilent volontairement. On en retrouve beaucoup dans le Sud des Terres Frontières, ce qui a créé un endroit plutôt favorable, ou du moins tolérant, envers les Amazones. Beaucoup de p'tits gars de là-bas sont des enfants renvoyés d'Ascaïa. On parlait d'abandon plus haut, mais c'est généralement dans la famille du père, si celui-ci est connu, ou dans un réseau de sympathisantes.

Mais celles qui ne veulent pas, ou ne peuvent pas, courir les mers ? Là, il a fallu être inventif. La loi est stricte : aucun homme sur le sol d'Ascaïa. Il y a deux solutions :

  • des esclaves de passage sur un navire ascaïen (en évitant les "bêtes" parquées dans les bateaux-prisons proprement dit.
  • le lupanar : une aiguille de roche détachée des falaises (pensez façon Étretat en plus massif). Entièrment construit de "maisons" en bois qui la ceinturent sur pratiquement toute sa hauteur. Il est difficilement ravitaillé en barque à marée haute, les récifs ne pardonnant pas quand l'eau baisse. C'est une prison naturelle. Un pont de planches et de cordes le relie à l'île, un fortin à flanc de falaise avec une garde sévère. Toute femme peut y circuler librement, y chercher un géniteur ou le plaisir d'une étreinte. La discipline est laissée aux hommes entre eux. Sachant qu'il suffit de couper l'approvisionnement d'eau douce ou de vivre pour les rendre dociles. Officiellement ce sont tous des esclaves mais plutôt genre harem. Certains y demeurent longtemps, d'autres jugés indociles sont revendus et aussitô remplacés.
  • [edit] un homme libre dans l'avant-port. Dans mon scénario, l'amant de l'une des reines sœurs est un émissaire. Il vient régulièrement, sa sœur lui servant d'émissaire au sol. La reine vient le visiter sur son navire, avec ses deux filles, dont l'héritière, et voir comment grandit son fils. Depuis son couronnement, elle n'a plus jamais quitté l'île. La fidélité mutuelle des deux amants est reconnue et saluée sans pour autant constituer une norme plus un idéal qui n'est normalement que pour les rêveurs.

3) Comme dans beaucoup de sociétés antiques ou médiévales, la natalité est encouragée, voir il y a une pression sociale : Ascaïa a besoin de vos filles ! Par l'un des deux trois moyens ci-dessus et surtout par l'accueil de femmes de tout horizon qui demandent asile (et devront remplir leurs devoirs civiques et militaires en retour). Et certaines mères reviennent sur l'île une fois leurs garçons adultes.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Rififi à Worm Creek, une courte aventure inédite pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

  • Exact, ou pour se rappeler que leur chef qui partage le même profil en version Joker ignore sa 1re Blessure.
  • Normalement non, et il y a habitude. Le premier zombi, ça surprend mais après le 15e dans la nuit, on hurle plus par réflexe que par réelle Terreur. Voir Terreur > Devenir blasé dans SWADE p. 144. Après un malus circonstanciel (genre tomber sur un troupeau de zombis), cela reste à l'appréciation du meneur et c'est contextuel. Dans un univers horrifique, oui, sans doute un malus. Dans un univers plus héroïque, pas forcément.

Quel exemple ? SWADE p. 151 dit qu'une ou plusieurs Activations d'un même ou de plusieurs pouvoirs peuvent faire partie d'actions multiples. Après il y a renvoi aux règles concernées. Je ne vois pas mention d'exception concernant le MAM donc pour moi, il s'applique de base.

Il existe des cas spécifiques à des univers donnés (par exemple Sortilero dans DWW) où on peut ignorer le MAM apporté par une Activation, mais elle compte toujours dans la limite des 3 actions. Comme ça, je ne vois pas d'exception dans les règles de base.

Tu confonds avec Cloah Hero/Heroine qui correspond à Héros/Héroïne en cape (supplément Jalizar).

Je sais. Et je suis joueur à Lankhmar actuellement. Et je constate que notre mage n'est pas trop fiable en terme de performance par rapport à d'autres univers, pourtant avec un honorable d8 en Magie.

C'est une dynamique différente. Si elle te convient, ne te prive pas. Je voulais juste que tu ais toutes les cartes en mains pour faire ton propre choix de façon éclairé.

C'est un ressenti vraiment différent. Comme il y a des malus, elle échoue plus souvent. Elle a beau être à volonté, parfois tu n'as tout simplement pas le temps de t'y reprendre à plusieurs fois pour Activer un pouvoir. Ça fait de suite moins héroïque.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de La Parade des jouets, une courte aventure de création française pour Interface Zero 2.0 en Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

On en a pas mal discuté entre nous d'autant que l'économie des actions (1 action max en Deluxe, jusqu'à 3 en Adventure) le rend encore plus monstrueux. Le truc qui nous semble le plus équilibré, c'est un Encaissement gratuit max. par round.

À ETU, le groupe cherchait un objet et aeappris qu'il était en possession d'un sportif. La joueuse incarnant la pom-pom girl a spontanément dit que c'était son petit ami. Connaissant le scénario (Chasse aux trésors, disponible sur savage.torgan.net) j'ai dit non mais pour un Jeton, c'est un de ses ex.

S'est ensuivi une superbe scène dans une fête étudiante où le PJ a rapidement éjecté la première fille au bras du gars avant de tout faire pour marquer son territoire et finir par éjecter la fille à l'autre bras tout habillée dans la piscine. Elle avait déjà plus ou moins ce qu'elle était venu chercher mais s'est attardée pour ça. Un Jeton très narratif au final. coeur

Ça a facilité la tâche des PJ, leur a fait perdre du temps au final et surtout tous les joueurs, meneur inclus, ont passé un excellent moment à partir d'un deux ex machina acheté par une joueuse.

Fenris n'a pas faux mais je vais être plus précis avec les termes : l'échec ou le succès automatique, c'est quand on ne fait pas de jet. Et le meneur devrait être très clair sur ce point avant que le joueur ne valide son action.

Si un jet est jugé nécessaire et que l'on obtient un Échec critique (double 1 naturel), alors cela prend le pas sur l'évaluation du score final du jet qui pourrait sinon être un Échec, un Succès voire même une Prouesse s'il y a pléthore de bonus.

Hors Échec critique, dans la règle de base, c'est le résulat final du jet, donc modificateurs inclus, qui compte. On n'est jamais à l'abris d'une règle spécifique en surcouche.

Exemples inventés de règles spécifiques à un univers :

  • Sur 1 au dé de Trait, l'arme de corps-à-corps risque de se briser (2d6 contre sa Solidité). Si la règle ne dit rien d'autre, j'applique normalement mon attaque, qui peut échouer ou toucher, mais je finis l'action en vérifiant la brisure d'arme. Ici, j'ai un déclencheur qui ne change pas le résultat de l'action mais ajoute potentiellement un rebond pour la suite.
  • Sur 1 au dé de Trait, l'arme s'enraye. C'est un Échec au Tir et il faut une Réparation réussie (une action) pour la remettre en état.

En Adventure de base, les 1 naturels (au dé, pas au score final après application des modificatuers) ne sont pris en compte que pour déterminer l'Échec critique. Sinon, c'est le score final qui compte.

Dans les versions précédentes, tu avais parfois des déclencheurs sur 1 naturel au dé de Trait, quelque soit le dé Joker. Je l'ai vu dans certains univers (Beasts & Barbarians entre autres) mais je ne me souviens plus si il y en avait également dans les règles de base.

J'avoue que depuis que je suis passé à l'Adventure coeur, les subtilités des versions précédentes s'estompent pour moi.

Tous les arcanes ont pour limite la vue. La cible doit être visible. Un personnage aveugle est de facto limité au toucher ou perso.

En très rapide : le jeu est principalement orienté action sans qu'il ne soit limité qu'à cela. Le réglage de base est en action pulp mais les règles génériques prévoient diverses options pour donner telle ou telle ambiance et ça permet d'élargir considérablement le genre et en sortant totalement du pulp.

Chaque univers du commerce vient avec ses propes options, soit en se référant à celles de base, soit en en développant des spécifiques. Par exemple, Deadlands : l'Ouest étrange est un jeu western horrifique. Qui dit western dit duel au colt dans la gran'rue sous un soleil de plomb. Il y a donc une règle spécifique de duel. Peut-on jouer des duels avec les règles de base ? Assurément. Mais là le réalisteur dispose d'un outils supplémentaire pour rentrer dans les détails d'un trope de l'univers, mettre le projo dessus.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Visite à domicile, une courte aventure inédite pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Ça dépend si ça arrive souvent. Un Handicap peut donner un petit malus fréquent ou un plus gros moins fréquent.

Oui pour ceux occasionnant de la Fatigue.

- Hey, c'est dimanche !

- Ouaip, mais pas ce dimanche sur deux.

- Alors rien de nouveau sur le blog ?

- Nan, rien ou si peu : le pdf de l'aventure Double traîtrise a été mis à jour pour intégrer le plan que nous avions oublié et corriger deux-trois typo qui avaient échappé à notre œil de lynx.

Ah bon, y a un mail ? mort de rire

Je n'étais même pas au courant, pour de vrai. Sur Slack c'est bien, sinon ici en nous interpellant puis en réglant les détals par MP.

Dans la mesure du possible, on assure également une relecture incluant la terminologie SaWo avant publication sur le blog. Mais nous faisons cela sur nos loisirs donc c'est selon dispo.

C'est remonté. Nous avons vu après coup 2-3 détails et il y aura probablement une mise à jour que nous signalerons alors.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Double traîtrise, une aventure Novice pour Lankhmar : la cité des voleurs convertie en Adventure. Nous vous mettons également à disposition une douzaine de personnages prêts à jouer pour Lankhmar.

Ce scénario est paru en VO dans les règles d'essai Deluxe de 2016, accompagné de cinq prêts à jouer. Nous vous avions déjà mis cette aventure et ces personnages à disposition sur le blog. Aujourd'hui, c'est une version swadisée que nous publions en étoffant avec des prêts à jouer de notre création.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Notez également que l'épisode 9 des Chroniques de la Fonderie est maintenant disponible en rediffusion. Cette série est consacrée à la plateforme de jeu en ligne FoundryVTT et cet opus à l'utilisation de SWADE dans ce contexte. Retrouvez plus de détail dans notre article.