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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Kobold Press] Midgard - La gamme 445

Forums > Jeux de rôle

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Pour info :

A Black Flag Update - How Playtesting Works

Hello from the Warrens!

If you’re receiving this email, you have signed up for the official Project Black Flag playtesting–thank you!

As previously announced, the first Playtest Packet will release this month, and it will be the first of several. Each month a new packet will arrive with new game elements for you to test and provide feedback on. Packet #1 will focus on character building, including the new Talents and Heritage system. (More details available here [link blog]).

Because the project is close to its first release, here’s an overview of the 3-step playtest process.

1. We ask you, our dedicated audience, to test the waters and provide feedback. This will take place over several months.

2. The internal development and editorial team reviews feedback and makes changes where needed.

3. The game undergoes a final consulting and review process before heading back to the editors for final changes.

In other words, you’re right at the sharp edge of the Black Flag development process, and your feedback matters. That feedback helps Kobold Press provide the best game possible!

After each Playtest Packet release, you will have 10 days to submit your feedback via an short, 5 to 8 question online form. (If you don’t send feedback, we assume you loved it, and you’re ready for the next chunk.)

Thank you for your patience and support during this process. We’re excited about what’s to come and can’t wait to share it with you. Until then, keep those flags raised high.

- Team Kobold

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Pour en revenir aux "Weapon Options", le Tome Of Heroes fonctionne differemment du Midgard Heroes Handbook. Il detaille des feats que les PJ peuvent utiliser selon certaines conditions. Il faut avoir la maitrise de l'arme correspondante et valider des prérequis differents pour chaque feat.

voila un exemple (pareil si on a pas le droit, dites le moi et j'effacerai des suite):

Ca me plait moins que les options du Midgard Handbook, mais c'est plus generaliste et il y a moins d'options differentes.

Une chose que j'aime bcp dans le Midgard handbook, ce sont les armes regionales, qui permettent de typer un peu plus le personnage dans la region dans laquelle il a grandit/vécu. J'aime ce qui peut differencier un guerrier d'un autre (je crois que pour ça Pathfinder est roi)

(j'ai choisit ce screenshot pas par gout mais parce qu'il me permettait de scanner ss abimer mon livre content )

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  • ketzal
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Dans Path V2 c'est surtout que les armes sont d'abord des "mots clés" et puis un jet de dégats, un range de critique, ect.Chaque "mots clés" est ensuite une capacité/limite. Du coup tu n'as pas une seule arme qui se ressemble. Et c'est vraiment chouette pour les classes martiales ... Path V2 a un arbre de feat martial largement plus simple, générique que tous l'arsenal délirant de path V1 (qui vient de la V3.5 au départ) et du coup même sans feat, tes guerriers sont différents rien qu'en utilisant des armes différentes.

Là dans le tome of heroes on retombe dans les "feats" (avec tous ces avantages et ces travers) .. alors que ce que j'aimais dans le midgard handbook c'était justement .. tu sais utiliser une arme, bah voila ce que tu peux faire, pas besoin d'une course au feat (qui sont en plus optionel ! dans la 5)

Bon ne pas oublier que le Tome of Heroes était normalement écrit dans un esprit "générique" sans relation avec Midgard .. mais bon effectivement j'aime moins.

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Fred52363

Dans le Heroes Handbook, il y a aussi le "pinning shot" que tu as mis dans les options (p51). Pas de prérequis sauf que c'est réservé au long et shortbow. Du coup je me demande si ce ne sont pas tous les mêmes...

@Zoisite, je vais regarder via Google pour mettre à dispo, dans un autre topic, mes options persos de combat dynamique en 5e. Merci.

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  • Zoisite
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ketzal

J'espére que tu ne regretté pas ton achat pour juste 10 pages .. ce n'était pas mon intention

Après les feats qui se transforme en options qui se transforme en sous race benefit (ou l'inverse).. c'est la spéciale Kobold Press. Cette gamme est bordélique et je veux que les gens lisant ce thread le sache.

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Dans le Heroes Handbook, il y a aussi le "pinning shot" que tu as mis dans les options (p51). Pas de prérequis sauf que c'est réservé au long et shortbow. Du coup je me demande si ce ne sont pas tous les mêmes...

@Zoisite, je vais regarder via Google pour mettre à dispo, dans un autre topic, mes options persos de combat dynamique en 5e. Merci.

ketzal

Je vais prendre le temps de regarder les similitudes/differences entre les 2 bouquins.

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Bah moi à force de vous lire, j'ai fini par prendre le pack chez Humble Bundle, histoire de voir moqueur

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  • Zoisite
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Bah moi à force de vous lire, j'ai fini par prendre le pack chez Humble Bundle, histoire de voir moqueur

Nioux

Tout pareil clin d'oeil

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Nioux

Outre les éléments southland dans le humble vous avez le "Book of Ebon Tides for 5th Edition", le sourcebook des shadows qui est magnifique

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Zoiste, à ton superbe 1er post, tu pourras rajouter 2scénarios parus (des one shots) pour la region de Nuria Natal?

  • Cat and Mouse (Scenario pour pj Niv1)
  • Last Gasp (scenario pour pj Niv6)
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  • Zoisite
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Fred52363

Cat and Mouse (Scenario pour pj Niv1) a été mis dans City of the cats mais c'est vrai qu'on peut encore le trouver broché

Last gap je vais regarder .. ok il existe en one shot sous le nom last gap / lost tomb of Menet-Ka; Je vais le rajouter. Tu l'as la version papier ?

(officiellement il existe 268 scénario recensé dans leur base de donnée )

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fred52363
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http://kpogl.wikidot.com/

est un wiki spécialisé dans Kobold Press pour la 5eme mais qui a des problèmes

  • Un il doit manquer des certificat de sécurité (certains navigateurs peuvent donc vous le bloquer)
  • Beaucoup de ressources (presque tout ce que je voudrais) .. mais pas les références de quel livre elles proviennent
  • n'est pas à jour (mais pas loin)

C'est difficilement naviguable .. je ne sais si je dois placer cela dans le 1 er post. Si l'aventure vous tente de naviguer la dedans donnez moi vos retour. De plus le site reprend beaucoup d'éléments que je considére comme de l'IP

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Zoisite

j'ai recemment commandé last gasp (je le reçois demain normalement)

mon coté collectionneur content

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Ca fait un petit moment que j'ai une idée qui me trotte dans la tête. Dans le woldbook, les descriptions des différents endroits sont sufisamment vagues pour nous laisser le loisir de créer notre propre vision du monde proposé. On pourrait partager sur ce fil nos créations, nos visions personnelles de lieux décrits de Midgard.

Par exemple, je voudrai faire démarrer ma campagne dans le royaume de triolo dans les 7 royaumes, il existe une description vague de la ville et une map la represente. J'ai de mon coté, noté pas mal de choses que je voudrai integrer à cette ville et avec un peu de boulot, je pourrai vous présenter ma ville de Triolo.

Zoisite nous dit vouloir emmener sa campagne vers Vidim, je serai interressé qu'il nous décrive sa vision de la ville. Ca permettrait de faire vivre notre fil Midgard.

Qu'en pensez vous? On attend pas de la litterature (je n'ai personnellement aucun style d'ecriture) mais du partage d'idées pour faire vivre le lore.

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Clairement votre passion donne envie de s'y plonger.

Moi qui ait le cerveau que part facilement en rêverie, il y a danger là !

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Puisqu'on parlait des options de combat disponibles dans le Heroes Handbook, comme je l'ai mentionné plus haut, j'ai bossé de mon côté depuis des années à un fichier pour personnaliser chaque arme et rendre les combats plus variés.

Si ça vous intéresse, j'ai créer un topic sur le sujet avec mon fichier, afin de ne pas polluer celui-ci.

C'est là que ça se passe :

Ketzal Rules

Et pour en revenir à Midgard... Je suis plongé dans Southland et dans le Heroes Handbook, et c'est vraiment très intéressant. Beaucoup d'idées germent à la lecture. Merci aux deux initiateurs de ce topic.

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D'abord quelques infos sur moi

  • J'aime les cartes, j'aime le fluff
  • Je passe beaucoup de temps dans ce qui est maintenant ronflement nommée la session 0, c'est à dire la création des persos. Je ne fais pas dans le pré tirés, mais je passe du temps avec les joueurs à faire rentrer les persos dans le cadre. Ca peut prendre du temps, mais on construit une petite histoire ensemble. tous mes persos ont des sous plots, des secrets, ...
  • Je n'ai pas de scénario vraiment fixe mais plutôt des axes ... au contraire je suis les joueurs, des fois dans leurs conversations ils ont de meilleurs idées que moi pour le plot, et je change des choses au fur et à mesure. Ils croivent qu'ils ont trouvés une bonne piste .. alors qu'ils viennent de m'en donner une.

L'objectif à la demande de Fred n'est pas pour moi de raconter mes parties (je pense que les pizzas commandées, ou les points de vie regagnés miraculeusement quand je récupére un cookie ne vous interesse pas) mais de voir comment chacun à sa façon utilise Midgard. Ce n'est pas un concours de scénario on est d'accord .. juste voir comment chacun transforme le settings en aventure.

Dés que j'ai lu la partie sur ces gnomes coincés dans la zone de Niemheim par un pacte vieux de 200 ans, ça m'a fait grave de l'oeil (ce qui est cool c'est qu'à priori on a tous des régions différentes qui nous attirent).

Je replace rapidement le contexte. les gnomes ont fait un pacte avec les puissances infernales pour éviter la vendetta de la baba yaga (qui est une hag, la créature la plus forte de midgard peut être même plus forte que les dieux). En contrepartie ils sont protégés mais coincés dans une zone comprenant une forêts et quelques villes. bien sur il y a la contrepartie à payer chaque année .. je vous invite à relire le settings de Fred.

Donc une de mes joueuse a accepté d'être une gnome de la zone de Niemheim .. (en écrivant je me rends compte j'ai fait inconsciement trop de "games of throne") .. elle rêve de faire sortir les gnomes de la malédiction dans laquelle ils vivent. Elle à la la vision de corbeaux durant les rêves, de l'appel de corbeaux .. qui sont ils ... les autres gnomes refusent d'en parler.

Le reste du groupe est composé de voyageur, ayant eux aussi quelques vision .. ou y a t il autre chose parmi eux ?
Un de mes joueurs a accepter d'être l'agent (sous forme de paladin mais "évidement" il se fait passer pour guerrier, comme les witch qui sont toujours des magiciens) d'un des protagonistes. J'en avais besoin (je lui ai laissé choisir même de quel coté il pouvait être, j'avais juste besoin d'un élément proche d'une des puissances divines pour que l'ensemble soit plus cohérent et immersif).

Les corbeaux sont-ils les agents de Wotan (odin) pourquoi le dieu nordique s'interesserai t'il a une petite gnome ? Vidim cité du peuple corbeau, c'est là où peut se trouver la réponse.

Partir de la zone et aller vers Vidim comporte des risques, en dehors même d'être capturer par les agents de la baba yaga. Les gnomes possédent en plus de petis postes avancés qu'ils ont protégés de la vision de celle-ci mais qu'il faut savoir esquiver. (c'est là ou je pose quelques petits monstres)

Un fois passé les avant poste, le situation devient critique car les gnomes furieux de la fuyarde décident de lacher des créatures infernales pour récupérer au mieux, tuer au pire mon petit groupe. Le groupe est donc pris en tenaille entre des agents de puissances infernales et les visions de la baba yaga qui tel sauron sait rapidement quand un gnome sort de Niemheim. Vidim se trouve pourtant pas loin au dessus de Niemheim.

Mais la Baba Yaga semble être de leur coté à chaque rencontre avec les créatures infernales, un petit groupe de nomade ou de centaures vient leur prêter main forte .. pourquoi ?

La baba Yaga n'est pas devenu un allié par hasard. Et ne vaut il pas mieux l'avoir en ennemie qu'en allié ? C'est la reine du billard à 5 bandes .. qui aide t'elle vraiment ..

On en est là ... mes joueurs

  • iront ils essayer de prendre contact avec un émissaire de la baba yaga ?
  • Continueront ils a aller vers Vidim pour prendre contact avec le peuple corbeau ?
  • ou essaieront ils de jouer encore plus discret ..
  • A eux de choisir .. je m'adapterai .. ils feront peut être quelque chose d'inatendu.

L'aventure est un échiquier à 4 puissances et mes joueurs (la plupart) n'en connaissent que 3

  • Les puissances infernales et les gnomes qui veulent arreter l'expédition
  • La baba yaga ou du moins ces alliés plus ou moins démoniaques qui aident l'aventure (réélement ?)
  • Wotan qui a un message ou une mission mais qui semble muet
  • et Tchernobog ce fameux dieu slave (si vous avez vu/lu American gods) humilié par les dieux Nordiques et la baba yaga qui rentrera en jeu

Mais la direction finale je la connais se trouvera là à Bjornshafen .. et vers les salt fingers.


Les "salts fingers" sont des pillier de sel qui ne disparaissent pas mais qui bougent comme une main une fois par an lors d'un festival.
Le tout est gardé par des monstres marins ...

Pour moi c'est une créature "puissante" qui résiste malgrés qu'elle a été transformée en sel.
.. quoi ? un marcheur terrifiant tel que ceux de l'ouest mais d'un autre temps ? un dieu bloqué ? .. y a t'il quelque chose qui protége ou qui scéle la créature? qui l'a transformé en sel ? y a t'il un sort à casser .. ou un sort à finir ?

Le déséquilibre des puissances est en jeu ... et une chose est claire dans ma tête, tous les gnomes de Niemheim savent parler les languages infernaux et je compte m'en servir car c'est un savoir rare à Vidim et dans les plaines aux alentours qui sont plutôt contrôle démoniaque ...

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Très sympa ton contexte de campagne Zoisite, je l'ai lu ce midi pendant ma pause dej. Ca m'a donné envie de relire des passages du worldbook content. C'est marrant, au départ, j'avais pas trop flashé sur le Vidim.

Demain ou Samedi, je ferai ma présentation de la cité de Triolo qui servira de point de depart de ma campagne

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Plusieurs infos fraiches arrivent de kobold Press.

Le Kickstarter sur DeepMagic Vol1 &2 a dépassé les 700k$ et les 7500 backers (7748 au moment ou j'écris ces lignes) à une semaine de la fin, on peut esperer passer le cap des 8000 backers, c'est énorme.

le lien: https://www.kickstarter.com/projects/deepmagic/deep-magic-2-spellcasters-emporium-for-5th-edition-games?ref=discovery&term=deep%20magic

Au sujet du projet Black Flag, de nouveaux éditeurs viennent rejoindre le projet, ça montre, pour le projet, de belles promesses pour l'avenir.

le lien : https://koboldpress.com/project-black-flag-friday-publishing-partners/

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Pour le Kickstarter on est encore pas au niveau du Tome Of Beasts 3 (9 438) .. et je suis un peu déçu car je pensais que l'GOLgate aurait booster la visibilité de Kobold Press

Mais ça a une explication : j ai pas les sous pour faire le pledge entre la TVA sans doute pas compter et les frais de port, c''est trop pour moi .. je ferrais le crevard comme d'hab

Pour les éditeurs associés .. quelques noms connus .. qui ont fait du D&D5 sans vraiment de succés (y a trop de produit au US .. déjà en france) .. et ça peut permettre une démarcation.