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[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Nidhogg

Pour l'intelligence héroïque, je dirais oui, mais au jugé (pas encore eu à le faire en pratique). Pour la Voie de la mana, je le ferais aussi, c'est dans l'esprit de la voie.

Pour Haute mana, oui, je fais rajouter rang + coût en capacité, sinon c'est une option sans intérêt (testé et approuvé).

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En fait je m'aperçois que je ne comptais pas faire tout à fait comme Ulti: PM= Mod.magie du PJ+ 1 par pt de capa dépensé dans un sort. Du coup, pour l'intelligence héroïque du magicien ça marche.

Pour la voie de la mana, il me semble que le rang 1 donne +1PM par rang; je ne changerais rien, je crois que tout est expliqué dans un tableau (dans la marge ?), y compris pour la mana totale.

edith: encore grillé !

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Euh.. c'est quoi déjà la Haute mana?

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Kasem

Tu peux préciser ta question ?

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Questions diverses

  • Est ce que vous multipliez les dés de magie intense (tempête de mana) sur un critique?
  • Avec une rune de puissance sur une arme est ce que vous permettez aux joueurs de passer l'ensemble des dés, même les supplémentaires à la valeur maximum?
  • Voie du Mana (sort parfait rang 4), est ce que vous appliquez la valeur maximum sur les dés de magie intense (tempête de mana)?
Nidhogg

Alors, pour ce qui est des critiques, on ne multiplie que les dés de base et les bonus fixes, donc pour moi, pas de multiplication des dés de magie intense.

Pour la rune de puissance, je n'applique qu'aux dés de l'arme, mais je suis peut-être un peu sévère.

Je n'ai jamais eu le cas de la Voie de la Mana. D'ailleurs je trouve qu'elle est assez inadaptée quand on applique déjà la tempête de mana.

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Euh.. c'est quoi déjà la Haute mana?

Nome

Capacité optionelle page 141 du livre de base.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar-35359
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Ulti

Thanks ! content (je ne l'utilse donc pas mais à relire, c'est peut-être très puissant, je pense à Santé de fer et Chance insolente; pour la mana, cela me semble moins balaize)

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Est ce que vous multipliez les dés de magie intense (tempête de mana) sur un critique?

oui, la dépense des PM font qu'ils montent d'un cran.

Avec une rune de puissance sur une arme est ce que vous permettez aux joueurs de passer l'ensemble des dés, même les supplémentaires à la valeur maximum?

oui, et ce n'est qu'une fois par combat, même si cela peut tuer un adversaire d'un seul coup.

Voie du Mana (sort parfait rang 4), est ce que vous appliquez la valeur maximum sur les dés de magie intense (tempête de mana)?

Tant que le PJ paye les coûts en PM,

Pour des profils hybrides avec que des sorts, sachant que le prêtre et le duide sont des profils à part avec une famille définie par le MJ, quelle formule appliqué vous pour le mana pour les profils suivants?
- Ensorceleur/prêtre d4 tissu (Voie de l'air, Voie de la divination, Voie de l'invocateur, Voie de la foi, Voie des soins)
- Magicien/druide d4 tissu (Voie de la magie élémentaire, Voie de la magie protectrice, Voie de la magie universelle, Voie du protecteur, Voie des végétaux)

Points de Mana (PM) égal à [niveau + Mod. d'INT/SAG/CHA*]. (* Mod le plus haut).

Si c'est en Mana totale, d8.

Pour les PV, d6

Edit pour répondre à Ulti

Pour la rune de puissance, je n'applique qu'aux dés de l'arme, mais je suis peut-être un peu sévère.

En combat, les DM d’une réussite critique en attaque sont doublés (bonus inclus). (LdB p.68)

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Est-ce que quelqu'un a réellement essayé l'adaptation de règle suivante: PRécup= 3 +Mod.CON ?

Est-ce que cela ne favorise pas encore trop dans les scénarios les gros bourrins ?

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Est-ce que quelqu'un a réellement essayé l'adaptation de règle suivante: PRécup= 3 +Mod.CON ?

Est-ce que cela ne favorise pas encore trop dans les scénarios les gros bourrins ?

Nome

Est ce que PC = 3 + Mod.CHA ne favorise pas trop les grosses tapette? content

Je l'utilise avec mon groupe familiale, ça ne change pas grand chose pour les personnages actuellement qui tourne autour des 4-5PR. En revanche quand un joueur va commencer à augmenter sa CON avec une capacités héroïque ou un objet je pense qu'il verra la différence.

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Pour la rune de puissance, je n'applique qu'aux dés de l'arme, mais je suis peut-être un peu sévère.

Ulti

Arc court runique de puissance (Niveau magie 4) Att +0 DM1d6+0 (DM6 une fois par combat)
VS
Arc court +4 (Niveau magie 4) Att +4 DM1d6+4

Tu choisis lequel?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar-35359
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mort de rireAh mais c'est différent ! Parce que... quoi!

Je pose la question car je pense l'utiliser; en "vrai", le pj basé sur le charisme est normalement peu adapté au combat (le barde a peu d'otions, et ses d6 DV le mettent assez vite en danger s'il ne la joue pas très finement- son Mod.CON va être très faible). Alors le contre exemple est le chevalier avec Autorité naturelle qui explose ses scores de DEF, mais en général je vois le barde (ou le voleur) plus flamboyant et les PC mettent en évidence cela.

Un barde ou un voleur risque de se retrouver avec 3, voir 4PR (contre 5), tout en étant contraint assez souvent d'aller au contact.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Pour la rune de puissance, je n'applique qu'aux dés de l'arme, mais je suis peut-être un peu sévère.

Ulti

Arc court runique de puissance (Niveau magie 4) Att +0 DM1d6+0 (DM6 une fois par combat)
VS
Arc court +4 (Niveau magie 4) Att +4 DM1d6+4

Tu choisis lequel?

Nidhogg

C'est un peu étrange le niveau de magie 4 pour un arc runique. La capacité de rang 4 permet de mettre le pouvoir sur plusieurs armes. Mais je pense que tu as raison, il faut tout mettre au max. Dans ce cas, je demanderais de choisir l'effet runique ou non avant de tirer les DMs. Peut-être même avant de savoir si le coup touche ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tiramisu Rex
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Hamilcar-35359

Oui, tu as raison, les PC = 3 + mode de CHA, c'est pensé comme un facteur d'équilibre du jeu. Et à part pour les psioniques, ça me semble très justifié.

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Nidhogg

Moi, je prends l'arc +4, facile, la moyenne de dégâts est sans calcul très supérieure, surtout pour un rôdeur qui tire 2 fois.

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Merci pour tes réponses.

Pour des profils hybrides avec que des sorts, sachant que le prêtre et le duide sont des profils à part avec une famille définie par le MJ, quelle formule appliqué vous pour le mana pour les profils suivants?
- Ensorceleur/prêtre d4 tissu (Voie de l'air, Voie de la divination, Voie de l'invocateur, Voie de la foi, Voie des soins)
- Magicien/druide d4 tissu (Voie de la magie élémentaire, Voie de la magie protectrice, Voie de la magie universelle, Voie du protecteur, Voie des végétaux)

Points de Mana (PM) égal à [niveau + Mod. d'INT/SAG/CHA*]. (* Mod le plus haut).

Si c'est en Mana totale, d8.

Pour les PV, d6

C'est la que je voulais en venir, est ce normal de donner autant de mana à un profil en tissu, full sorts que à un profil du genre psionique/voleur d6 avec armure +3?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Hamilcar-35359
  • ,
  • JeffL
  • et
  • Akuna Aglagla
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Un barde ou un voleur risque de se retrouver avec 3, voir 4PR (contre 5), tout en étant contraint assez souvent d'aller au contact.

Nome

Quand tu choisis de prendre un profil touche à tout il faut pas espérer faire tout mieux que tout le monde.
Et puis bon le voleur et le barde avec "Grace féline" leurs pool de PC et les capacités d'esquive je m'en fait pas trop pour eux.

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Nidhogg

En mana totale, je ne crois pas que les règles précisent pour les PM quand c'est un hybride de d10mana et de d8; il est dit simplement que le dé baisse d'un cran comme les DV, mais cela ne semble pas adapter ici (le pj est sous la "moyenne" après les profils que tu proposes sont quand même très particuliers et très peu offensifs, ont-ils besoin de DV élevé ?)

En mana normale, je compte ici 2x Niv +mod.magie. En prenant la règle de 1PM par capacité de magie, il faut y repenser, peut-être compter 2x le Mod.magie en plus?

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En mana totale, je ne crois pas que les règles précisent pour les PM quand c'est un hybride de d10mana et de d8; il est dit simplement que le dé baisse d'un cran comme les DV, mais cela ne semble pas adapter ici (le pj est sous la "moyenne" après les profils que tu proposes sont quand même très particuliers et très peu offensifs, ont-ils besoin de DV élevé ?)

Vous avez eu le cas d'un joueur qui se dit, tiens je vais jouer un magicien c'est bourré d'option mais qui se dit aussi que ça serais pas bête de prendre la voie des soins pour assister le groupe.
Vous lui dite quoi? Ok mais tu viens de perdre la moitié de ta mana?

En mana normale, je compte ici 2x Niv +mod.magie. En prenant la règle de 1PM par capacité de magie, il faut y repenser, peut-être compter 2x le Mod.magie en plus?

Nome

C'est exactement ce que je me disais, utiliser [Niveau + Mod. Magiex2]PM pour les profils avec 5 voies de lanceurs de sort. Après la règle de 1PM par Points de capacités de sorts reste quand même plus simple pour moi même si elle demande de petite adaptation de temps en temps.

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Nidhogg

Si on les laisse en tissu et au d4, il est en effet plus logique de leur filer [2 x niveau + Mod.] .