Éventuelle réédition de la v1 de l'½il noir 74

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XEFEDEJIN

Dans la v4 on avait effectivement développé un système à mouvement tactique, basé sur des cases à 1m, une portée d'armes en cases, une vitesse de déplacement en cases et des zones bien définies de "front" et "derrière".

Le souhait de la v5 étant de réduire le côté simulationniste du jeu, considéré comme chronophage et trop exigeant pour de nouveaux joueurs, on a enlevé ce principe de la v5. Il n'empêche que les données tels que "portée", "vitesse" etc. sont toujours employées et utilisent les mêmes ordres de grandeur. Donc non, au sens stricte on ne fournit plus de jeu par case, mais c'est relativement facile de s'y mettre soi-même (je pense, car je n'ai jamais joué de cette manière de toute façon).

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  • XEFEDEJIN
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XEFEDEJIN

Nous ont jouent avec des figurines et ça fonctionne très bien. Les seules règles que j'ai dû ajouter sont l'échelle des cases (j'ai opté pour une case = 1 mètre ou un "pas" pour garder le terme exacte aventurien) et la portée des armes:

  • courte = corps à corps (aucune case séparant les adversaires)
  • moyenne = 1 case d'écart
  • longue = 2 cases d'écart

Pour le reste, tout fonctionne très bien.

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Oog des Meesters

Ok, cela pourrait être intéressant, mais s'il n'y a pas de CO, FA, DO, il faut aussi les inventer?

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Ok, cela pourrait être intéressant, mais s'il n'y a pas de CO, FA, DO, il faut aussi les inventer?

XEFEDEJIN

CO, FA, DO ?

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Ok, cela pourrait être intéressant, mais s'il n'y a pas de CO, FA, DO, il faut aussi les inventer?

XEFEDEJIN

CO, FA, DO ?

Docdemers

COté, Face et DOs

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  • Dyvim
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XEFEDEJIN

Non il n'y a pas de règles pour ça. Comme dans D&D5 d'ailleurs.

Mais tu peux considérer qu'un joueur est dans une "position avantageuse". Ça ça existe.

Tu as une vitesse de déplacement. Des statuts comme "à terre". Un ordre d'initiative avec 2 actions ou plus par assaut (round).

Il y a des attaques d'opportunité.

Comme l'a dit Docdemers il n'y a rien qui s'oppose à utiliser des figurines. Mais tu peux aussi jouer sans.

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Pardon j'ai dit une connerie. Si tu attaques dans le dos, l'adversaire à un malus de 4 à sa parade ou à son esquive.

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  • darkblade
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Dyvim

tu sais quand je lis tous tes post , tes réponses rapidesclin d'oeil et notamment sur ON ............. le droit à l'erreur n'est pas une connerie mort de rire

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Oui c'est vrai, avec des réponses rapides, tu peux pas être partout, mais tu as le mérite de répondre à mes interrogations.

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Il n’y a pas que DD/CO qui fournit des mécaniques simples et pour pas cher à notre époque. Nous ne sommes plus dans les années 80/90, il y a quand même du choix aujourd’hui.

Sigfrid

Je sais. Je suis un grand fan de Barbarians of Lemuria et de FACES qui présentent des systèmes simples, rapides et sympa.

Que l'on souhaite une mécanique inspirée de ce qui se fait en v1 et corrigée de ses manques et dysfonctionnements (les attaques/parades pendant 1h sans aucun effet, ça va un temps), ça je peux toujours le comprendre, mais la boite de base de la v1 telle qu'est était, la honnêtement je ne comprends pas l'intérêt.

Sigfrid

Honnêtement j'ai beaucoup joué à la v1 (même si pas tellement à haut niveau) et à l'époque je n'ai jamais ressenti ce sentiment de combats interminables. Je reconnais que quand tu atteins les scores de 18 en AT et 17 en PRD, ça doit être beaucoup plus long. La solution adoptée par la v5 (schématiquement diviser la parade par 2) est ultra simple à mettre en place.

La v1 est ultra simple je suis d'accord et nous avions avec mes amis et frères arrêté d'y jouer à cause de ça. Néanmoins tu peux tout gérer avec seulement des jets de caractéristiques comme à D&D l'ancêtre. Il y a des avantages à se passer de compétences (voir la logiques des jeux OSR).

Sinon je vois trois intérêts :

  • satisfaire les nostalgiques
  • permettre aux gens qui n'ont pas pris soin de leurs boites d'en avoir des toutes neuves
  • permettre à ceux qui n'ont pas connu ce jeu de l'expérimenter. C'est toujours dommage quand un jeu n'est plus accessible.
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  • Edwin
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Dyvim

Je serais également pour une réédition de la V1 en VF :

- D'une parce que c'est un super jdr pour débuter avec non pas une douzaine ou vingtaine d'heures de parties mais bien plus d'une centaine (scénarios ultra complets, avec moult plans, et bien guidés pour le MJ).
- De deux, parce qu'il y a HAVENA ! (encore faut-il l'inclure à la réédition)
- De trois, parce que les compétences, je ne les utilise pas dans ma V1, juste les nouvelles classes, je préfère les jets de caracs qui permettent de répondre à toutes les situations.

En fait, j'ai déjà toute la V1 mais les livres vieillissent, surtout en collection Folio, où je n'ose ouvrir un ouvrage sur un angle de plus de 45° (la colle est trop usée) donc la retrouver toute belle, ça me plairait.
Après, pour le prix, je dirais, toute la V1 + HAVENA pour 150/200¤ , ce serait bien (dépendra de la présentation).

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  • romgam
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Edwin

Pour Havena (j'en bouffe un peu en ce moment) la v5 est tout de même bcp bcp plus complète et riche que la v1. plaisantin

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  • Edwin
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Pour ce que j'en sais un bon compromis entre la nostalgie et des règles pas trop simples serait la version 3. Elle sent bon L'oeil noir que nous connaissons et a encore des règles qui se rapprochent de la version 1 avec des ajouts importants donnant du corps au personnage. Une version OGL serait le bon compromis pour la jeunesse et ceux qui ont une nostalgie.

http://www.nordflottille.de/Englisch/index.htm

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J'ai traduit les règles du site que tu as noté et c'est vrais que cette ON est la fin d'une époque et le début d'une autre. Pour ce qui est de L'OGL je sais pas si le droit allemand serait comme pour les autres?

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romgam

... mais on l'a pas en VF... en larmes

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  • romgam
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oui dommage

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Pour Havena (j'en bouffe un peu en ce moment) la v5 est tout de même bcp bcp plus complète et riche que la v1. plaisantin

romgam

Havena, en v1, était déjà bien détaillée. Et plusieurs scénarios lui étaient consacrés. D'ailleurs, telle quelle, elle peut servir en v5.
Maintenant, si elle sort en v5 et en beaucoup plus complète et riche, je l'achèterai aussi, mais j'espère d'autres suppléments avant elle (almanach, magie, dieux, quelques campagnes et scénarios...), si possible plus rapidement que cette PP... troublé

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Edwin

Moi j'ai déjà une 20aine de pages en VF de la V5 (traduction maison) plaisantin et clairement je ne reviendrai pas à la V1 vu comment la V5 est très très sympa.

Tellement que du coup j'ai pris du retard sur le sous-titrage FR des vidéos DE du Lore de l'ON. Faut que je rééquilibre mon rythme de travail plaisantin

Pour ma part la magie n'a jamais été ma tasse de thé alors bon... Par contre oui du scénario/campagne oui en effet... (pour ma part DE ou GB cela reste facilement exploitable mais déjà en FR c'est "plus mieux" pour l'ON en France).

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Au moment où on ne sait pas si la v5 va perdurer, est-il raisonnable de demander la ré-édition de la v1 ?

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Peut-être faudrait-il prendre en compte aussi la bien moindre quantité de travail nécessaire à une réédition de la V1. De plus, la sortie de l'une n'empêche pas celle de l'autre.

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  • Dyvim