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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

C'est le bonus de l'édition collector. Il faut bien laisser aux fidèles et collectionneurs de la première heure un petit quelque chose rien qu'à eux.
Et accessoirement les options permettent de voir les valeurs marchandes de plusieurs trésors et de réaliser à quel point BBE ne se moque pas de ses souscripteurs. On le sentait intuitivement mais là on peut faire une édition.
Note : dans les commentaires de la souscription BBE avance d'ailleurs un chiffre éloquent.
Cher JP, il n'y aura pas de boite car la TVA passerait à 19.6 au lieu de 5.5 mais je suis sur qu'avec les 275 euros d'économisés par rapport au prix normal, vous pourrez trouver quelque chose pour ranger tout cela. BBE

Messieurs en noir et capitaine Renaud, chapeau bas. Non seulement je vais pouvoir jouer de nouveau au pirate avec nos nouveaux joujoux mais en plus je m'en sens déjà l'âme vu comme nous vous avons rançonné pour le coup.  Smiley
Une suggestion pour les prochaines souscriptions : lorsqu'une option permet de reprendre un trésor, le spécifier dans l'option par une mention explicite genre :
CARTES D'ESCRIME
Un jeu de cartes pour utiliser l'escrime au combat
-- identique au trésor n° 2 --

Cela gagnerait en clarté et vous éviterait d'avoir à poster des éclaircissements ici ou ailleurs par la suite.  Smiley
Si je résume pour ceux qui se pose des questions (je peux me planter, je laisse BBE ou Renaud me corriger)
- Option cartes d'escrime ~ trésor n° 2
- Option cartes d'escrime bonus ~ trésor n° 17
- Option set de d10 Pavillon Noir : sans équivalent, 7d10 identiques aux 3d10 du trésor n° 6
- Option set de (9) dés Pavillon Noir ~ trésor n° 6
- Option dossier de personnage (×5) ~ trésor n° 13 (dossiers uniquement)
- Option cartes géantes géographique ~ trésors n° 1 et 8  (à confirmer)
- Option bataille navale ~ trésor n° 18
- Option cartes de magie ~ trésors n° 7 (vaudou), 9 (indien), 11 (Europe), 14 (Sorcellerie) et 15 (Druidique) (à confirmer)
Question à Renaud : un jeu de bataille navale suffit largement ou doubler la mise peut avoir un réel intérêt pour une même tablée ?
dans Pavillon Noir Tarot de Magie
Eclair vers l'intérieur : personnellement je trouve ça mieux (en dehors du calque qui doit manquer)
Lune : pas top à 180°. Avec seulement 90° ? A voir.
Halo lune : pas visible.
Assombrir le fond d'éclair : c'était mieux avant. Là les éclairs ne sont plus visibles, seulement le nuage. Personnellement je trouve qu'un fond un chouille plus clair et un halo plus prononcé seraient peut être une meilleurs solution. Les éclairs doivent illuminer la carte et permettre le contraste pour une meilleure visibilité et donc lisibilité.
dans Pavillon Noir Tarot de Magie
personnellement j'ai une nette préférence pour la version avec l'image centrée donc sans texte de facto. Mais ce n'est qu'une question de goût là.
Il n'y a pas de dégradé visible sur la lune, un très léger sur le soleil qui se fond avec le dessin - ce qui est très bien ainsi - mais un dégradé visible sur l'éclair ce qui rend le tout non homogène.
Il faudrait soit mettre un halo lunaire soit ôter celui de l'éclair.
Je suis dans le chipotage de détail ce qui prouve que le travail accompli est déjà plus que satisfaisant en l'état.
Dans la même veine je verrais mieux les éclairs des coins pointer vers le centre plutôt que les côtés de la carte. Et par soucis de symétrie faire une rotation à 180° des lunes de coin. Là par contre j'en suis moins sûr, il faudrait voir le rendu. Mais en l'état le coin fait "vide" par rapport aux autres icones.
Et il y avait eu un ralentissement sensible après la mise à jour de l'échéance. Si celle-ci n'avait pas été repoussée, je suis persuadé que les 100 k€ auraient été atteints dans les temps malgré tout.
Comme sur beaucoup de forum en faisant un lien vers une image hébergée ailleurs.
Clic droit sur l'image > propriété
Tu sélectionnes l'adresse à la souris puis copier.
Dans un message du forum tu utilises la balise image (2nd bouton de la ligne au dessus des émoticônes) et tu colles le lien entre les deux balises.
Pour ajouter les cases après une petite astuce. J'utilise des feuilles plastiques épaisses cristal vendues par ramette pour faire des couvertures de doc reprographié.
Je fais les cases au feutre indélébile (ou un point pour chaque coin pour faire oublier la grille). Éventuellement je fais une charnière en scotch côté feutre (A4 -> A3 etc).
À l'usage je pose sur mon plan feutre et scotch en dessous. J'ai mon quadrillage et je peux utiliser des feutres vellada sur le dessus vierge pour modifier,  annoter,  etc.
On est d'accord. C'est juste qu'à répondre sur un smartphone je me suis encore mangé un mot. Message précédent édité
Heu... Pavillon Noir !  Smiley
La première édition est à couverture souple, avec rabat pour la Révolte, à Feu et à Sang et le premier tome de la campagne des Cinq Soleils, sans rabat pour l'Art de l'Escrime et entre Ciel et Terre. PNLR que j'ai le plus feuilleté est toujours nickel mais je suis très soigneux avec les livres donc sauf mauvaise qualité avérée ce n'est pas forcément significatif.
Édition : ajout d'un mot oublié qui peut changer le sens
dans Pavillon Noir Tarot de Magie
Sur le web je n'avais pas vu qu'il y avait un fond pour les éclairs. La en bleu profond c'est très chouette.
Par contre la lune se perd dans un fond aqueux. Un dégradé de gris argent plutôt ?
dans Pavillon Noir Tarot de Magie
C'est très bien comme ça mais je vais me permettre trois autres suggestions.
Si on veut fignoler davantage il faut mettre les symboles en bas en inversion horizontale afin qu'en cas de prise en main à l'envers le symbole du bas qui passe en haut soit à l'endroit.
Dans l'absolu il ne devrait pas avoir besoin du texte, le dessin central se suffisant à lui même.  Ce serait possible de voir ce que ça rendrait sans stp ?
Je m'étais fait la remarque en première impression et en revenant ça se confirme : je ne trouve pas suffisamment contrasté le fond de la lune par rapport aux éclairs. Un fond plus clair permettrait je pense de lever toute ambiguïté. Après tout la clarté lunaire traduit une lueur de compréhension. À voir après test.
XO qui critique certes mais positivement car le travail déjà fait le mérite amplement.
dans Pavillon Noir Tarot de Magie
Très jolies cartes... pour gaucher. Quand un droitier fera éventail avec ses cartes les symboles dans les coins seront cachés.  C'est pourquoi ces derniers sont habituellement en haut à gauche et en bas à droite. Ce n'est qu'un simple détail puisque normalement les cartes ne sont pas tenues en main.sauf peut-être pour un recomptage.
Mais elles sont classes.
5bis/ Si les cartes d'escrime supplémentaires ne sont pas dans le paquet de base en option serait il possible d'avoir une option supplémentaire concernant ces cartes additionnellles?
@Renaud / BBE : Est ce que l'on aura le PDF des Carnet De Vercout ?? et Est ce que les "nouvelle carte d'escrime" seron dans le paquet en option des carte d'escrime ?? MERCI Smiley !!
wanoo
Excellente question pour les cartes d'escrime. Si ce n'est pas le cas - ce qui serait parfaitement compréhensible - serait  il possible d'avoir une option pour prendre également ce complément?
Et je repose ma question qui a pu se perdre en bas de page. Serait il possible en option d'avoir un set de d10 pour étoffer les 3d10 du set offert ou repris en option?
3 d10, sachant qu'un test de compétence peut utiliser des d10 ou d12, d20 ou d100 et que les autres dés doivent servir pour les séquelles on peut extrapoler (à confirmer par BBE ou Renaud) :
1d4, 1d6,  1d8, 3d10, 1d12, 1d20 et 1d10aine soit 9 dés.
On peut trouver que 3d10 risquent de faire légers. Sans quémander pour de nouveaux trésors (l'offre est déjà plus qu'intéressante actuellement) serait il envisageable d'avoir en option supplémentaire un set de d10 s'adressant à ceux voulant compléter le set de base ou désirant fournir les dés pivots à un ou plusieurs joueurs?
Il y a du monde en vacances chez BBE. J'avais eu un soucis du genre et j'avais trouvé contre-intuitif la procédure.
De mémoire je me suis connecté sur mon compte "classique". Je suis allé sur le projet. J'ai choisis ce que je voulais puis il m'a demandé de me loguer. Je me suis donc connecté au compte "projet" (qui est le même en fait mais je subodore que les suivis de connexion soient distincts entre boutique classique et projet qui semble deux modules distincts du site). Rien dans le panier puisque le projet n'est pas un article de la boutique. Retour sur le projet. Ressaisi de mes choix et là ça passe puisque j'ai une connexion "projet" active. Il n'y a pas eu de cumul entre la première et la seconde fois. Il ne faut pas revenir en arrière dans l'historique. Eventuellement il faut utiliser le menu latéral droit qui apparait une fois connecté. Comme la ligne crowfunding a été ajoutée depuis il est même possible que tu y retrouve la première saisie.
Voilà, si cela a pu t'aider...
Parce que passer la CA/DEF sous-entend non pas de toucher simplement mais de toucher efficacement  en passant l'armure ou à un point vulnérable. Plus la créature est grosse, plus elle a du cuir ou du lard à passer.*
Pour CO Kergon expliquait qu'il privilégiait moins de PV car moins d'inflation de DM qu'à Pathfinder.
* Moi je suis de l'école basic : l'armure n'est pas du tout prise en compte pour toucher mais se soustrait au dommage et j'ai toujours eu du mal sur la notion de CA. Comme quoi c'est bien une question de formatage.
Je suspecte que la réponse de Renaud soit : tout ça est dans les carnets de Vercours et plus encore. Smiley
Pure spéculation ou lointain souvenir d'une info lue ici ou là, je ne saurais te dire. Smiley
Face, il me semble que c'est le nom de Futé en vo dans l'Agence tout risque. Et cela résume assez bien l'archétype.
L'autre subtilité c'est que dans les précommandes et projets BBE si tu prends le livre en dur le PDF est offert avec. Si tu prends les suppléments plus tard en boutique - en incluant celle en ligne BBE - tu n'auras pas le PDF. Si tu aimes faire des aides de jeu par copier/coller ou simplement allégé les bagages en utilisant une tablette tu pourras toujours prendre ces PDF pour un coût supplémentaire.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Je trouve ça compliqué. Il faut dire qu'à la base je ne gère pas les pex mais les évolutions. Je donne 1 par scénario voir 2 si consistant. Je n'aime pas cette échelle de 5pex pour obtenir 2 évolutions
Je vois les choses plus simplement pour les savoirs que de compter des pex en ayant besoin de se référer à un tableau.
Vouloir favoriser les savoirs dépendra du setting. Soit parce que je mettrais l'accent dessus soit parce que ceux ci sont plus répandus. Un contemporain est un véritable érudit touche à tout par rapport à un clampin équivalent au moyen-âge. Question d'accès et de diffusion des connaissances.
Si je veux favoriser les savoirs, je piocherais dans les options suivantes :
Option 1 en italique (savoir à moitié prix, y compris à la création)
1 évolution :
+1 rang d'une compétence < stat directrice
+1 rang dans 2 savoirs < stat directrice
+1 rang dans 1 savoir >= stat directrice
d4 dans une compétence (les règles disent 2 évolutions mais j'aligne sur la création)
2 évolutions :
+1 rang d'une compétence >= stat directrice
+1 rang dans une stat (limité à une fois par niveau)
+1 atout
Option 2 :
+INT/2 rangs répartis dans des savoirs < INT actuelle. En cas d'augmentation de INT en cours de jeu, gain de savoir.
voir +INT mais en ce cas à ne pas cumuler avec l'option 1.
Option 3 : imprégnation
Distribution libre de rangs de savoir par le MJ en cas de bain intensif. Cela dépend du rang actuel et de la qualité du bain.
Utile pour les langues : en peu de temps les rudiments à d4, après bien plus de temps on peut parler couramment à d6, viser le d8 nécessitera de fréquenter assidument des milieux plus éduqué.
Mais peu aussi se concevoir pour d'autre savoir voir d'autres compétences. Il a dû m'arriver d'offrir le d4 en survie après avoir fait crapahuter les PJ pendant des mois.
Ou tu fais les connaissances à moitié prix.
Décider d'évoluer en compétence permet d'employer librement 4 points de compétence.
-1 pc pour monter d'un rang une connaissance inférieure à sa caractéristique
-2 pc pour monter d'un rang une connaissance supérieure ou égale à sa caractéristique
-2 pc pour monter d'un rang une autre compétence inférieure à sa caractéristique
-4 pc pour monter d'un rang une autre compétence supérieure ou égale à sa caractéristique
Le palier La Révolte + A Feu Et A Sang en couleur a été allègrement franchi de puis longtemps.
Nous avons maintenant atteint le premier jeu de cartes de pouvoir et en lisant la news associée j'en reste interpellé :
vous n'avez plus besoin d'arpenter le livre Entre ciel et terre (même si la deuxième édition, dispo en option de cette campagne de financement, sera tout en couleur et fort agréable à compulser !). News BBE / PN2

C'est l'enthousiasme qui a parlé ou les suppléments (autres donc que LR et AFEAS) seront aussi en couleur ?
Quelque la réponse, je continue à dire que BBE et Renaud sont des grands malades à la folie douce qui fait bien plaisir.
S'il fallait traduire je verrais plus Bestioles & Barbares que Bêtes & Barbares.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Il faut aller l'article. Généralement tu un un cartouche vers la fin avec un trombone et le nom du fichier qui est le lien. Si tu ne le vois pas essaye sous un autre navigateur. Tu as peut être un soucis d'affichage ou d'interprétation du code de la page selon tes paramètres ou ton firewall
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Avec un outils type pdf toolkit tu peux réunir plusieurs pdf en un seul.
Principalement des d10 pour les tests. Ponctuellement 1d20 ou 1d12.
1d6 pour les localisations.
On ne va pas parler des dés de séquelles.
Je ne connais pas le setting. J'attendrais sa parution vf chez BBE.
Est ce le nom que les habitants donnent à leurs terres ou celui qui leur a été imposé de l'extérieur par la puissance suzeraine du dominion ou plus simplement la tradition des voyageurs/commerçants ?
Un peu comme les Néerlandais qui comprennent bien qu'on cause d'eux quand on parle des Hollandais alors que la Hollande ne représente que deux provinces qui couvrent moins d'un cinquième du territoire.
Concernant les boutiques, si j'avais su pouvoir commander ma souscription Pavillon Noir via une boutique avec les mêmes avantages (pdf inclus), je l'aurais fait.
Ainsi j'aurais pu concilier mon soutien à l'auteur et l'éditeur mais aussi à une boutique pour que ce genre de commerce perdure. Je ne parle pas de l'économie des frais de port qui sont dérisoires vu la somme investie.
Quand j'ai lu la souscription, à aucun moment le client que je suis n'a compris qu'il pouvait avoir la même chose en boutique. J'ai donc souscrit sur la boutique BBE pour PN2.
A moins que je ne comprenne de travers les offres boutique au travers des bribes captées sur le forum (mais pas sur le projet car il n'y a rien d'explicite).
Suggestion pour de futurs projets : communiquer clairement à ce sujet que le client potentiel sache
- ce qu'il achète en passant en direct
- ce qu'il achète en passant par sa boutique et des démarches à entreprendre auprès de son dealer attitré
J'ai déjà dû le dire ailleurs, BBE peut être génial mais a un gros problème de communication. Faites vous relire par quelqu'un ne sachant pas de quoi vous parlez et vous vous rendrez compte que bien souvent vous omettez de l'info parce que pour vous c'est tellement évident. Mais ça ne l'est pas forcément pour le quidam de base. Précision : cela se veut une suggestion d'amélioration, pas un tacle pour le plaisir.
XO qui a le même travers mais qui se soigne.
Dans les suggestions de traduction de dominion, j'ai vu possession. Ca eut aussi le faire : un territoire qui doit allégeance à une puissance mais qui n'est pas vu comme province à part entière. Cela suggère une certaine autonomie du pouvoir local qui doit rendre des comptes à sa puissance suzeraine seulement dans les grandes lignes (voir un simple tribu).
Possession(s) de la Mer de l'Effroi.
Au singulier cela donne une identité forte, au pluriel cela suggère une mosaïque avec des luttes d'influence.
Territoire de la Mer de l'Effroi ? Un peu comme nos TOM actuels.
Un dominion, il y a la notion d'autonomie, ce n'est donc pas une province à proprement parler.
Marche de la Mer de l'Effroi ? Les marches sont généralement disputées. Cela n'implique pas une autonomie mais dans les faits le pouvoir central devait souvent permettre plus de flexibilité pour au pouvoir local. Par contre ça implique généralement que ce soit en périphérie de la puissance. Voir une zone tampon plus ou moins agitée. Ne connaissant pas Beast & Barbarians, je ne sais pas si c'est le cas.
Précision : j'ai répondu honnêtement à la question. Je n'ai pas partie liée avec BBE.
Mais tu a posté sur un forum d'éditeur. C'est vrai qu'ils vendent aussi d'autres produits sur leur boutique.
Si je devais me restreindre à la gamme BBE, je te dirigerais en plus orienté action vers du Savage Worlds malheureusement sans univers contemporain. Mais il suffit de trouver un pitch de base et roule ma poule en taillant sur mesure au fil de leurs retours.
Bonjour,
J'aimerais me relancer dans les jeux de rôles, avec des enfants de 9, 13, et 16 ans qui ont a leur actif 1 ou 2 parties.
Le thème qui les intéresse est le contemporain, avec un peu d'aventure ou de fantastique par exemple.
Quels conseils me donneriez-vous ?
Merci
Flam
B.I.A chez les XII Singes.
- contemporain : oui. C'est de nos jours. Il y a un smartphone dans l'équipement de base. Mais tu pourrais le faire jouer dans les années 50-60 que ça ne changerais pas grand chose non plus car ce n'est pas lié à la technologie, les réserves semblant être dans des failles temporelles où le temps se traîne (100% subjectif).
- aventure : c'est du policier. Les PJs sont des agents fédéraux. Pas du FBI avec ses gros moyens mais du BIA qui mégote, des policiers qui demandent à revoir la plaque des agents parce qu'ils n'en ont jamais vu.
- fantastique : il y a une dimension mystique. Tu peux faire démarrer les PJs comme petits blancs ou indiens assimilés ne croyant pas à ce foutras archaïque de superstition mais au fil des scénarios ils apprendront qu'il y a une différence entre le vécu sur le terrain et ce que l'on peut coucher sur un rapport officiel qui se doit d'être objectif et rationnel (ce qui n'est pas forcément compatible).
Le principe est une intégrale qui se suffit en elle même (pack livre de base + livre de scénario + écran). Mais il est paru des extensions par des fans. Et surtout il y a des aides de jeu dispos sur le net pour la plupart des scénarios pour donner du grain à moudre. Genre rapports d'autopsie, photo de la scène du crime, etc.
Le système est du dK très léger facile à prendre en main. C'est un dérivé du d20/DD.
Il existe d'autres intégrales, toujours au dK mais qui n'ont pas eu des suppléments.
Je te déconseille fortement Nécropolice vu l'âge des joueurs. Là on y incarne des flics de Rio de Janeiro dotés de pouvoirs liés à la mort. certains scénarios ont de quoi retourner l'estomac de joueurs matures. Autant j'aimerais les faire jouer à une table adulte dans une ambiance sérieuse, autant je ne le ferais pas avec des gamins.
Lis mon édition sur le message précédant.  Smiley
Nous nous sommes encore croisés je pense.
Je te rassure Renaud. A titre personnel et pour l'ambiance escomptée je préfère de loin le système de Pavillon Noir. Je fais actuellement jouer une campagne Pathfinder sous moteur Chroniques Oubliées (d20+modif vs seuil). Ben c'est tout simplement pas le même ressenti. Je me verrais mal faire jouer PN avec ce système en visant l'ambiance qui se dégage de tes écrits et l'intention d'expérience de jeu que j'en ai.
Je pense que je suis loin d'être le seul dans ce cas.
Après comme dit  zagig_yragerne c'est une question de préférence mais l'ambiance est influencée plus ou moins par la mécanique.
Et juste pour rigoler :
1) Le dénombrement est acquis bien avant l'addition (XO, papa de deux loupiots qui parle en toute connaissance de cause)
2) Personnellement je ne vois pas de perte de temps sensible entre addition ou dénombrement quand je suis en pleine forme. L'addition est peut être un chouille plus rapide sur les additions. Et encore je ne tiens pas compte du fait que les systèmes additifs sont souvent moins expéditifs que PN et multiplient les jets. Par contre à deux heures du matin avec une journée de travail dans les pattes, je coince sur les additions bien avant que cela m'arrive sur le dénombrement. Et quand cela arrive c'est que je suis tellement cramé que je ne vaut plus rien à côté. Malheureusement je joue souvent le soir ou la nuit après une bonne journée bien remplie.
[edit] Désolé si ça peut donner l'impression d'acharnement ou de véhémence, ce n'était pas mon intention. Nos messages se sont croisés.
Dans DD
Tu lances 5 dés, fait x touches puis lance les dommages, soit x fois si il y a une réduction ou un seuil soit en regroupant tous les dés de dommage. Puis sommation des dés, ajout des bonus (de force, d'objets magiques).
Puis le PJ joue et tes PNJ subissent passivement. Tu as juste des soustraction de points de vie à faire.
Puis on reprend cela pour plusieurs tour de suite (sauf à bas niveau où il n'y a pas encore de sac à points de vie).
Dans Pavillon Noir
A 1 contre 5 le PJ est mort ou capturé. Admettons que l'on veuille jouer le combat.
Que ce soit le PJ ou le 1er PNJ qui est l'initiative, cela va se traduire par une action simultanée des deux, soit une passe d'arme en terme de narration. Chacun jette ses 1 à 5 dés, généralement autour de 3-4 et 1d6 de localisation. On dénombre les succès (pour ma part c'est plus rapide que de sommer trois dés mais il s'agit de préférences et capacités personnelles). Celui qui en fait le plus calcule sa marge (généralement entre 1 et 3 points rarement plus) et ajoute son bonus d'arme et de caractéristique (déjà cumulés sur la fiche en un cumul unique). Celui qui perd coche ses cases dans la localisation indiquée par le d6 adverse.
Et puis sauf si le PJ dispose d'actions surnuméraires les autres vont frapper sans opposition c'est à dire sans diminuer leur marge de celle du défenseur. Ouch !
La moindre blessure handicapant les personnages, ceux-ci vont décliner rapidement lassant à leur(s) opposant(s) un avantage qui va rapidement les mener au tapis. Le combat ne devrait pas traîner plus de 3 tours (à la louche).
Bref deux styles totalement différents qui dépendent des goûts de chacun.
Pour la première édition tu avais deux systèmes d'escrime :
- celui du livre de base simplifié. Si tu obtenais un 1, 5 ou 0 sur tes dés de passe d'arme tu avais un petit effet en plus, toujours le même selon la valeur du dé soit 3 effets possibles. Ceci étant plafonné par la compétence escrime, le test se faisant normalement sur la compétence d'arme, que le personnage soit escrimeur ou non.
- celui décrit dans l'art de l'escrime (AE). Pour commencer il nécessite le supplément. Pour l'escrime "classique", les dés faisant 1, 5 ou 0 restent clefs. Mais là il va falloir faire une combinaison connue (une manœuvre). Les manœuvres sont classées par école (épée courte à la française, sabre à l'allemande, épée et dague à l'italienne, etc.) et chacune a un effet décrit. C'est donc plus riche, plus surprenant. Les manœuvres font de 1 à 3 (ou 4 ?) dés et correspondent à une combinaison genre 0, 1-5, 1-1-1, etc.
Dans les deux cas un jet ne peut produire qu'une seule manœuvre au choix du joueur et souvent n'en produit pas. Par contre un escrimeur à compétence d'arme égale contre un adversaire non escrimeur a souvent un avantage décisif.
Et les cartes dans tout ça ?
Ayant joué un tout petit peu avec l'auteur, j'ai pu tester une version prototype. Une carte reprend une manœuvre. Un personnage n'en ayant pas 150, cela lui permet d'avoir le texte d'ambiance, l'image et l'effet associé. Cela permet de se passer de la fiche d'escrime, une fiche additionnelle à la fiche de perso sur laquelle on doit recopier les manœuvres et leur effet (et il n'y a jamais assez de place).
Dans l'absolu, les cartes sont donc dispensables.
Dans la pratique c'est un must. Elle permettent de visualiser immédiatement ce que le personnage sait faire, sont plus lisibles. Bref pour les joueurs c'est un réel gain d'ergonomie. Pour le MJ c'est encore plus intéressant. Quand il prévoit un pnj escrimeur, soit il choisit ses manœuvres soit il les tire au hasard avec les cartes. Et il n'a pas de notes à prendre ! Un escrimeur s'improvise donc sur le pouce en partie sans avoir à compulser l'AE et noter tout ça.
OK le cartes c'est cool mais AE est il nécessaire ?
Là je ne saurais répondre avec précision. Je dirais que oui
- pour la lecture, l'initiation pas à pas que Renaud met à disposition d'un MJ ou joueur sachant à peine par quel bout tenir une arme blanche.
- pour les règles : si une carte résume une manœuvre encore faut il connaître les règles génériques d'utilisation, d'acquisition, d'expérience.
- parce qu'il est inspirant voir exportable sous d'autres horizons ludiques et que ce serait dommage de s'en priver.
Je précise que ce n'ai que mon avis personnel de MJ et que je n'ai pas partie liée avec BBE.
[edit] Grillé par Renaud qui sait bien mieux que moi de quoi il parle bien sûr. Smiley
Tout simplement tu considères que si les dés explosent au delà de leur maximum (18 pour 3d6 par exemple) quelque soit le résultat c'est une blessure au maximum. C'est la même règle que pour les relance (maximum 1d6 de bonus aux dégâts quelque soit le nombre de relances).
Tu présentes ça à tes joueurs en disant que c'est pour leur éviter de se faire one-shoter par des hordes de gob' mais qu'évidemment en face c'est pareil.
En gros si ton mob encaisse à 11 et que le joueur jette 2d6 de dommage :
- dégâts < 11 : on s'en fiche
- dégâts < 15 : sonné
- dégâts < 19 : sonné + 1 blessure
- dégâts >= 19 : ça aurait dû faire plus mais ça reste sonné + 1 blessure puisque 19 > 12 (max de 2d6)
Et certains ailleurs on justement fait remarquer que la piste de bataille n'est pas dévoilée.
Habituellement j'évite les messages type +1 parce que ça n'avance à rien mais là :
Vous êtes de grands malades !!!  Smiley
[edit 2] surtout ne guérissez jamais !!!
Mahar
+1
(concernant BBE et Renaud)
Tu peux aussi avoir des drains genre shadowrun. Genre à chaque sort tu lances des dé de dommages contre ta résistance (voir une résistance basée sur l'âme et sans armure ou alors des fétiches). Et là ça tape dans la fatigue ou la vie au choix avec le risque de ce sonner tout seul.
option : le nombre de dé varie avec le nombre consécutifs de sort.
Inconvénient : ce n'est pas fast avec un jet de plus.
Pour contourner tu peux prendre le dé joker s'il est toujours 1d6 (si ton setting ne permet pas qu'il passe au d10 par atout de professionnel ou ne fait pas d'augmentation comme interface zéro). A ne pas faire sur le jet de compétence car sinon plus tu est compétent plus tu morfles.
En passant il faut disposer de ces bennies "à répétition". Es tu si prodigue en bennies ?
Le système de magie à point fixe une limite générale d'utilisation. Cela ne te convient pas.
Je vois plusieurs options, élimine déjà celles qui ne te conviennent pas :
Magie sans limite : ça devient bœuf puisqu'on retire une limitation sans contrepartie. Les non lanceurs de sort pourrait être jaloux.
Magie avec limite flottante : déclinable en plusieurs options. Le mage lance son sort et selon le résultat la magie devient indisponible pour une période à définir sur un déclencheur à définir.
- toute la magie devient indisponible
- ou le domaine du sort devient indisponible
- ou le sort devient indisponible
Magie avec difficulté flottante. Au fur et à mesure que la mage lance des sorts il se fatigue ou crame sa capacité. Pour rester simple il vaut mieux que cela impacte également tous les sorts. La magie est toujours là mais plus le mage fatigue, plus il produit des pétards mouillés. Il faut définir le rythme de récupération et le déclencheur.
Exemple : le jet se fait normalement. Sur 4+ le sort se déclenche. sur 6+ la mage ne perd pas un point de canalisation (un malus de -1 cumulatif sur tous les jets de magie à venir). Ici le déclencheur est 5- pour perdre un point. Cela pourrait être aussi sur un échec (3-), sur un 1 du dé de compétences, voir sur 1-2 (avec atout qui réduit à 1 et désavantage qui monte à 3)
Le soucis est de calculer les proba et de tester le ressenti. Prendre une méthode, faire varier un paramètre puis ajuster le second et accepter de revenir sur le premier jusqu'à trouver la combinaison qui te convient.
Une autre idée farfelue ? Pour chaque sort le mage reçoit un malus de 1 point par sorts consécutifs lancés juste avant. Ce malus décroit de 1 ou est remis à 0 par tour sans lancer de sort. Comme si la magie "chauffait" et finissait par s'enrayer.
Exemple :
tour 1 : sort à +0, surchauffe 1
tour 2 : sort à -1, surchauffe 2
tour 3 : sort à -2, surchauffe 3
tour 4 : autre chose, surchauffe 2
tour 5 : autre chose, surchauffe 1
tour 6 : sort à -1
Une variation ? Le mage lance son sort sans modificateur mais si le dé de compétence ne fait pas plus que le nombre de sorts consécutifs, il surchauffe et ne peut plus utiliser la magie avant refroidissement.
Exemple :
tour 1 : sort normal avec "enraiement" sur 0, surchauffe 1
tour 2 : sort normal avec "enraiement" sur 1, surchauffe 2
tour 3 : sort normal avec "enraiement" sur 2-, surchauffe 3
tour 4 : autre chose, surchauffe 2
tour 3 : sort normal avec "enraiement" sur 2-, le dé de compétence fait justement 2, plus de magie pour 2 tours complets.
La question est trop large.
Je suis fan de Pavillon Noir mais je ne l'utiliserais pas à toutes les sauces parce qu'il n'est pas prévu pour.
J'utilise beaucoup Savage Worlds mais cela contraint l'univers et l'ambiance.
Pour certains JdR le système est tellement bien intégré voir intriqué que tout portage vers un autre moteur y perdrait. De même qu'essayer de porter ce système dans d'autres univers ne partageant pas ces spécificités et l'ambiance recherchée.
Bref, cette question ne peu pas avoir de réponse unique à mon sens mais une foultitude : dans tel genre je motorise avec ça, dans tel autre avec cela mais si je veux une note plus héroïque alors je vais basculer sur ceci, etc.
Caractéristiques
Il est possible que les caractéristiques du personnage pâtissent de l'âge. Il n'y a pas une option dans les règles avec moins de points de caractéristique mais plus de compétences pour un personnage plus âgé ?
Que ce soit automatique ou sur tirage (comme dans Ars Magica par exemple) ça peut faire grincer les dents des joueurs qui n'apprécient généralement pas à ce qui ressemble à une régression.
Compétences
Tu peux t'inspirer des points de métier, éventuellement en considérant non leur activité de bord mais celle au repos (fermier/planteur/négociant/garde/etc.).
D'une manière générale j'aurais tendance à dire qu'une personne ne s'améliore pas tout au long de sa vie. Lorsqu'il est dans de la routine, il ne progresse pas. Un apprenti progressera ainsi peu à peu et automatiquement mais une fois artisan établi genre maréchal-ferrant dans un tout petit village, il ne va pas forger de superbes rapières qui seraient des défis propres à le faire progresser. Non, s'il a un honnête 3-4 en compétence, il pourrait bien y stagner.
Pour faire passer plusieurs années, je partirais sans doute sur quelque chose de ce genre :
1) Définir un occupation
2) retenir 5 compétences dont 2 privilégiées selon l'approche du personnage
3) Calculer pour chacune une base de progression genre (6-score actuel) pour les privilégiées ce qui permet de plafonner à 5 et (5-score actuel) pour les deux autres.
4) Multiplier cette base selon le temps passé. A toi de caler ton échelle.
5) éventuellement proposer +1 dans une des deux caractéristiques liées à l'occupation et -1 dans une autre, 8 atteignable ainsi.
Ô vieillesse ennemie
Dans Ars Magica tu avais l'idée de décrépitude. Si tu ne veux pas toucher aux caractéristiques tu peux gérer un compteur séparé (voir deux, physique et mental selon la stat' testée). Après à voir pour l'effet. Quelques idées en vrac.
- malus en Facilité
- abaisse d'autant le nombre de 10+ requis pour obtenir une maladresse (un au minimum). Exemple : avec 4D et décrépitude 2, deux 10 suffiront pour avoir une maladresse. Faut pas avoir la tremblote quand on te confie une pièce d'artillerie. Smiley
- Perte de case de blessure (ça c'est vraiment méchant).
...
Pour faire passer la pillule tu peux contrebalancer par un gain de respectabilité (social chiffré ou simplement joué).
C'est quoi cette sémentique !  Smiley
On ne dit pas "envahir le Québec" mais "libérer le Québec !"  Smiley
Smiley
Toujours dans la page crowfunding lié au compte, quand on prend des options supplémentaires, cela donne un paiement additionnel. Une fois celui-ci effectué j'ai reçu la confirmation par BBE via mail.
Mais l'icone reste un petit triangle avec le label "votre paiement ne nous est pas parvenu".
Si on clique sur la ligne pour voir le détail, le total s'affiche normalement et le déjà payé juste en dessous correspond bien à ce total.
À son tour donc à sa prochaine initiative, qu'elle soit à venir dans le tour (pas encore jouée) ou dans le prochain (déjà agit ce tour-ci).
Il peut arriver que l'agresseur agisse après et sonne puis le tour suivant agisse avant que sa victime ait le temps de tenter de se reprendre.